声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。

背景

《艾尔登法环》是最近比较火的一款游戏,观察可以发现它的 Logo 是由几个圆弧和线段构成。本文使用 React + Three.js 技术栈,实现具有火焰效果艾尔登法环 Logo,本文中涉及到的知识点包括:Fire.js 基本使用方法及 Three.js 的其他基础知识。

效果

实现效果如 banner 图所示,页面主体由 Logo 图形构成,Logo 具有由远及近的加载效果,加载完毕后具有上下缓动动画效果。

在线预览

已适配:

  • PC
  • 移动端

实现

Logo 的火焰效果主要是通过 Fire.js 实现的, 开始实现之前先来了解一下它的基本用法。

Fire.js

Threejs 提供了一个可以实现火焰和烟雾效果的扩展包,通过引用并设置参数可以实现非常逼真的火焰和厌恶效果。【不过该扩展包已经从新版中移除】

火焰设置可选属性

  • color1:内焰颜色
  • color2:外焰颜色
  • color3:烟雾颜色
  • colorBias:颜色偏差
  • burnRate:燃烧率
  • diffuse:扩散
  • viscosity:粘度
  • expansion:膨胀
  • swirl:旋转
  • drag:拖拽
  • airSpeed:空气速度
  • windXX 轴风向
  • windYY 轴风向
  • speed:火焰速度
  • massConservation:质量守恒

常用方法

  • 添加资源:addSource(u, v, radius, density, windX, windY)
  • 清除资源:clearSources()
  • 设置贴图:setSourceMap(texture)

基本用法

通过简单几步:创建载体、使用Fire构造函数初始化、添加火焰、添加到场景等简单几步,就可实现火焰效果。可以创建多个火源,多种火焰效果也可以叠加到同一个载体上。

  1. const geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(10, 10);
  2. const fire = new THREE.Fire(geometry,{
  3. textureWidth: 10,
  4. textureHeight: 10,
  5. debug:false
  6. });
  7. fire.addSource(0.5, 0.1, 0.1, 1.0, 0.0, 1.0);
  8. scene.add(fire);

实现效果

在线亲手尝试调整火焰各种参数效果:threejs/examples/webgl_fire.html

资源引入

引入开发所需的的模块资源,注意 Three.jsFire.js 是从当前目录引入的旧版本新版本已删除 Fire.jsTWEEN 用于实现简单的镜头补间动画、ringTexture 是需要显示火焰效果轮廓的贴图。

  1. import React from 'react';
  2. import * as THREE from './libs/three.module.js';
  3. import { Fire } from './libs/Fire.js';
  4. import { TWEEN } from "three/examples/jsm/libs/tween.module.min.js";
  5. import ringTexture from './images/ring.png';

页面 DOM 结构非常简单,只包含一个渲染 WEBGL 的容器 #container

  1. <div className='ring_page' id="container"></div>

场景初始化

初始化渲染场景、相机和光源。(如若需要详细了解这部分知识可翻阅我往期的文章或阅读官网文档,本文不再赘述)

  1. const container = document.getElementById('container');
  2. const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
  3. renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2))
  4. renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  5. container.appendChild(renderer.domElement);
  6. renderer.setClearAlpha(0);
  7. const scene = new THREE.Scene();
  8. const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  9. camera.position.set(0, 0, 100);
  10. camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
  11. const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1);
  12. scene.add(ambientLight);

设置渲染背景透明度

  • alphacanvas 是否开启透明度,默认为 false
  • renderer.setClearAlpha(alpha : Float):设置 alpha 透明度值,合法参数是一个 0.01.0 之间的浮点数。

以上代码中,通过设置 new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })renderer.setClearAlpha(0) 可以将 canvas 背景设置为透明,这样就可以通过 CSS 设置背景样式。本例中的背景图片就是通过 CSS 设置的,而不是 Sence.background

当开启 alpha: true 时,透明度默认为 0,可以不用写 renderer.setClearAlpha(0)

添加Logo主体

创建一个 PlaneBufferGeometry 平面作为火焰 Logo 载体,Logo 形状通过调用 setSourceMap 使用贴图生成,然后添加 Fire.js 的各种参数,调整平面的位置,最后将它添加到场景中即可。

  1. const ring = new Fire(new THREE.PlaneBufferGeometry(20, 25), {
  2. textureWidth: 800,
  3. textureHeight: 1000,
  4. debug: false,
  5. });
  6. ring.setSourceMap(new THREE.TextureLoader().load(ringTexture));
  7. ring.color1 = new THREE.Color(0xffffff);
  8. ring.color2 = new THREE.Color(0xf59e00);
  9. ring.color3 = new THREE.Color(0x08120a);
  10. ring.colorBias = .6;
  11. ring.burnRate = 10;
  12. ring.diffuse = 1;
  13. ring.viscosity = .5;
  14. ring.expansion = -1.6;
  15. ring.swirl = 10;
  16. ring.drag = 0.4;
  17. ring.airSpeed = 18;
  18. ring.windX = 0.1;
  19. ring.windY = 0.2;
  20. ring.speed = 100;
  21. ring.massConservation = false;
  22. ring.position.y = 4;
  23. ring.position.z = -6;
  24. scene.add(ring)

Logo 形状也可直接使用圆环等几何体拼接生成,本文为了简单省时并且更加逼真,直接使用了自己在 Photoshop 中绘制的贴图。注意贴图主体部分实际应用中要使用白色,为了便于展示我改成了黑色。

页面缩放适配

  1. window.addEventListener('resize', () => {
  2. camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
  3. camera.updateProjectionMatrix();
  4. renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  5. }, false);

镜头补间动画

页面刚开始加载完成时由远及近的镜头补间动画。

  1. const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
  2. Animations.animateCamera(camera, controls, { x: 0, y: 0, z: 22 }, { x: 0, y: 0, z: 0 }, 2400, () => {
  3. controls.enabled = false;
  4. });

页面重绘动画

图案上线往复运动的缓动动画及渲染更新。

  1. let step = 0;
  2. const animate = () => {
  3. requestAnimationFrame(animate);
  4. renderer.render(scene, camera);
  5. stats && stats.update();
  6. TWEEN && TWEEN.update();
  7. step += .03;
  8. ring && (ring.position.y = Math.abs(2.2 + Math.sin(step)));
  9. }

到这里,一个低配版的艾尔登法环 Logo 所有效果都全部实现了 ,希望随着自己图形学方面知识的积累,后续可以通过 shader 实现更加炫酷的效果 。 完整代码可通过下方链接查看。

完整代码:https://github.com/dragonir/3d/tree/master/src/containers/Ring

总结

本文知识点主要包含的的新知识:

  • Fire.js 基本使用
  • 设置渲染背景透明度

想了解场景初始化、光照、阴影、基础几何体、网格、材质及其他Three.js的相关知识,可阅读我往期文章。转载请注明原文地址和作者。如果觉得文章对你有帮助,不要忘了一键三连哦

附录

本文作者:dragonir 本文地址:https://www.cnblogs.com/dragonir/p/16037812.html

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