声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。

背景

《艾尔登法环》是最近比较火的一款游戏,观察可以发现它的 Logo 是由几个圆弧和线段构成。本文使用 React + Three.js 技术栈,实现具有火焰效果艾尔登法环 Logo,本文中涉及到的知识点包括:Fire.js 基本使用方法及 Three.js 的其他基础知识。

效果

实现效果如 banner 图所示,页面主体由 Logo 图形构成,Logo 具有由远及近的加载效果,加载完毕后具有上下缓动动画效果。

在线预览

已适配:

  • PC
  • 移动端

实现

Logo 的火焰效果主要是通过 Fire.js 实现的, 开始实现之前先来了解一下它的基本用法。

Fire.js

Threejs 提供了一个可以实现火焰和烟雾效果的扩展包,通过引用并设置参数可以实现非常逼真的火焰和厌恶效果。【不过该扩展包已经从新版中移除】

火焰设置可选属性

  • color1:内焰颜色
  • color2:外焰颜色
  • color3:烟雾颜色
  • colorBias:颜色偏差
  • burnRate:燃烧率
  • diffuse:扩散
  • viscosity:粘度
  • expansion:膨胀
  • swirl:旋转
  • drag:拖拽
  • airSpeed:空气速度
  • windXX 轴风向
  • windYY 轴风向
  • speed:火焰速度
  • massConservation:质量守恒

常用方法

  • 添加资源:addSource(u, v, radius, density, windX, windY)
  • 清除资源:clearSources()
  • 设置贴图:setSourceMap(texture)

基本用法

通过简单几步:创建载体、使用Fire构造函数初始化、添加火焰、添加到场景等简单几步,就可实现火焰效果。可以创建多个火源,多种火焰效果也可以叠加到同一个载体上。

const geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(10, 10);
const fire = new THREE.Fire(geometry,{
textureWidth: 10,
textureHeight: 10,
debug:false
});
fire.addSource(0.5, 0.1, 0.1, 1.0, 0.0, 1.0);
scene.add(fire);

实现效果

在线亲手尝试调整火焰各种参数效果:threejs/examples/webgl_fire.html

资源引入

引入开发所需的的模块资源,注意 Three.jsFire.js 是从当前目录引入的旧版本新版本已删除 Fire.jsTWEEN 用于实现简单的镜头补间动画、ringTexture 是需要显示火焰效果轮廓的贴图。

import React from 'react';
import * as THREE from './libs/three.module.js';
import { Fire } from './libs/Fire.js';
import { TWEEN } from "three/examples/jsm/libs/tween.module.min.js";
import ringTexture from './images/ring.png';

页面 DOM 结构非常简单,只包含一个渲染 WEBGL 的容器 #container

<div className='ring_page' id="container"></div>

场景初始化

初始化渲染场景、相机和光源。(如若需要详细了解这部分知识可翻阅我往期的文章或阅读官网文档,本文不再赘述)

const container = document.getElementById('container');
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2))
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
renderer.setClearAlpha(0);
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 100);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1);
scene.add(ambientLight);

设置渲染背景透明度

  • alphacanvas 是否开启透明度,默认为 false
  • renderer.setClearAlpha(alpha : Float):设置 alpha 透明度值,合法参数是一个 0.01.0 之间的浮点数。

以上代码中,通过设置 new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })renderer.setClearAlpha(0) 可以将 canvas 背景设置为透明,这样就可以通过 CSS 设置背景样式。本例中的背景图片就是通过 CSS 设置的,而不是 Sence.background

当开启 alpha: true 时,透明度默认为 0,可以不用写 renderer.setClearAlpha(0)

添加Logo主体

创建一个 PlaneBufferGeometry 平面作为火焰 Logo 载体,Logo 形状通过调用 setSourceMap 使用贴图生成,然后添加 Fire.js 的各种参数,调整平面的位置,最后将它添加到场景中即可。

const ring = new Fire(new THREE.PlaneBufferGeometry(20, 25), {
textureWidth: 800,
textureHeight: 1000,
debug: false,
});
ring.setSourceMap(new THREE.TextureLoader().load(ringTexture));
ring.color1 = new THREE.Color(0xffffff);
ring.color2 = new THREE.Color(0xf59e00);
ring.color3 = new THREE.Color(0x08120a);
ring.colorBias = .6;
ring.burnRate = 10;
ring.diffuse = 1;
ring.viscosity = .5;
ring.expansion = -1.6;
ring.swirl = 10;
ring.drag = 0.4;
ring.airSpeed = 18;
ring.windX = 0.1;
ring.windY = 0.2;
ring.speed = 100;
ring.massConservation = false;
ring.position.y = 4;
ring.position.z = -6;
scene.add(ring)

Logo 形状也可直接使用圆环等几何体拼接生成,本文为了简单省时并且更加逼真,直接使用了自己在 Photoshop 中绘制的贴图。注意贴图主体部分实际应用中要使用白色,为了便于展示我改成了黑色。

页面缩放适配

window.addEventListener('resize', () => {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}, false);

镜头补间动画

页面刚开始加载完成时由远及近的镜头补间动画。

const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
Animations.animateCamera(camera, controls, { x: 0, y: 0, z: 22 }, { x: 0, y: 0, z: 0 }, 2400, () => {
controls.enabled = false;
});

页面重绘动画

图案上线往复运动的缓动动画及渲染更新。

let step = 0;
const animate = () => {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
stats && stats.update();
TWEEN && TWEEN.update();
step += .03;
ring && (ring.position.y = Math.abs(2.2 + Math.sin(step)));
}

到这里,一个低配版的艾尔登法环 Logo 所有效果都全部实现了 ,希望随着自己图形学方面知识的积累,后续可以通过 shader 实现更加炫酷的效果 。 完整代码可通过下方链接查看。

完整代码:https://github.com/dragonir/3d/tree/master/src/containers/Ring

总结

本文知识点主要包含的的新知识:

  • Fire.js 基本使用
  • 设置渲染背景透明度

想了解场景初始化、光照、阴影、基础几何体、网格、材质及其他Three.js的相关知识,可阅读我往期文章。转载请注明原文地址和作者。如果觉得文章对你有帮助,不要忘了一键三连哦

附录

本文作者:dragonir 本文地址:https://www.cnblogs.com/dragonir/p/16037812.html

Three.js 火焰效果实现艾尔登法环动态logo 🔥的更多相关文章

  1. C# “贝格尔”编排法

    采用“贝格尔”编排法,编排时如果参赛队为双数时,把参赛队数分一半(参赛队为单数时,最后以“0”表示形成双数),前一半由1号开始,自上而下写在左边:后一半的数自下而上写在右边,然后用横线把相对的号数连接 ...

  2. POJ:3292-Semi-prime H-numbers(艾氏筛选法拓展)

    Semi-prime H-numbers Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 10466 Accepted: 4665 ...

  3. Ext JS学习第十天 Ext基础之动态加载JS文件(补充)

    此文用来记录学习笔记: •Ext4.x版本提供的一大亮点就是Ext.Loader这个类的动态加载机制!只要遵循路径规范,即可动态加载js文件,方便把自己扩展组件动态加载进来,并且减轻浏览器的压力. • ...

  4. Three.js实现脸书元宇宙3D动态Logo

    背景 Facebook 近期将其母公司改名为 Meta,宣布正式开始进军 元宇宙 领域.本文主要讲述通过 Three.js + Blender 技术栈,实现 Meta 公司炫酷的 3D 动态 Logo ...

  5. JS产生徐特尔图表

    徐特尔图表是一个小游戏,在5*5的格子上,无序的写着1~25这25个数子,然后再找出来.其实在JS中也就是将25个数进行随机产生然后放到一个表格中.主要分为两部分,一是随机数的产生,还有一部分就是表格 ...

  6. poj1151 Atlantis && cdoj 1600艾尔大停电 矩形面积并

    题目: Atlantis Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 23758   Accepted: 8834 Des ...

  7. poj 3292 H-素数问题 扩展艾氏筛选法

    题意:形似4n+1的被称作H-素数,两个H-素数相乘得到H-合成数.求h范围内的H-合成数个数 思路: h-素数                                            ...

  8. 利用autocomplete.js实现仿百度搜索效果(ajax动态获取后端[C#]数据)

    实现功能描述: 1.实现搜索框的智能提示 2.第二次浏览器缓存结果 3.实现仿百度搜索 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3 ...

  9. javascript生成表格增删改查 JavaScript动态改变表格单元格内容 动态生成表格 JS获取表格任意单元格 javascript如何动态删除表格某一行

    jsp页面表格布局Html代码 <body onload="show()"> <center> <input type="text" ...

随机推荐

  1. onclick="func()"和 onclick = "return func()"区别

    onclick="func()" 表示只会执行 func , 但是不会传回 func 中之回传值onclick = "return func()" 则是 执行 ...

  2. K8s二进制部署单节点 etcd集群,flannel网络配置 ——锥刺股

    K8s 二进制部署单节点 master    --锥刺股 k8s集群搭建: etcd集群 flannel网络插件 搭建master组件 搭建node组件 1.部署etcd集群 2.Flannel 网络 ...

  3. 一站式超全JavaScript数组方法大全

    一站式JavaScript数组方法大全(建议收藏) 方法一览表 详细操作 本人总结了JavaScript中有关数组的几乎所有方法(包含ES6之后新增的),并逐一用代码进行演示使用,希望可以帮助大家! ...

  4. Linux用户配置文件、口令配置文件、组配置文件

    1.用户配置文件:保存用户信息 /etc/passwd 2.口令配置文件 /etc/shadow 每一行解释:登录名:加密口令:最后一次修改时间:最小时间间隔:最大时间间隔:警告时间:不活动时间:失效 ...

  5. rsync 与 inotify 的使用 & 实现实时同步备份

    今日内容 rsync 内容详细 上一篇内容问题 1.yum源问题 2.VPN链接正常,但是没办法通过172 3.VPN链接时,出现了DNS错误 4.掩码不对 5.openvpn开启错误 复制的命令 1 ...

  6. Solution -「ARC 125F」Tree Degree Subset Sum

    \(\mathcal{Description}\)   Link.   给定含有 \(n\) 个结点的树,求非负整数对 \((x,y)\) 的数量,满足存在 \(\exist S\subseteq V ...

  7. 微服务从代码到k8s部署应有尽有系列(四、用户中心)

    我们用一个系列来讲解从需求到上线.从代码到k8s部署.从日志到监控等各个方面的微服务完整实践. 整个项目使用了go-zero开发的微服务,基本包含了go-zero以及相关go-zero作者开发的一些中 ...

  8. maven项目 mvn clean install 或 build,报错:Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-surefire-plugin:2.12.4:test

    解决办法 在pom文件中添加

  9. 如何基于gRPC沟通微服务框架

    本文我们来讲解一下如何使用 gRPC构建微服务,gRPC是一个开源框架,可用于构建可扩展且高性能的微服务并创建服务之间的通信. 背景 随着企业越来越多地转向微服务,对构建这些微服务的低延迟和可扩展框架 ...

  10. [故障]ceph存储池权限修改错误,导致存储池的业务hang住

    描述: 记录一次重大事故:根据IaaS资源业务要求,需要增加某些功能,所以要修改部署代码.修改后重推部署代码,检查发现没有什么异常. 但是一段时间后就收到用户的报障反馈,接连一个电话.2个电话.3个电 ...