C# 从补码中获取有符号数的实际数值

原理

计算机存储数据时,默认是存储数据的补码。有符号的数粗存在符号位(最高位)。

这里就会提到原码、反码、补码的概念。

原码:用符号位和数值表示带符号数,正数的符号位用“0”表示,负数的符号位用“1”表示,数值部分用二进制形式表示。

反码:正数的反码与原码相同,负数的反码为对该数的原码除符号位外各位取反。

补码:正数的补码与原码相同,负数的补码为对该数的原码除符号位外各位取反,然后在最后一位加1.

思路

下位机上传有符号数时,直接上传的是补码。上位机解析时,需要手动转换:

一、当数为负数时。

0.获取该数据的补码,去掉最高位(符号位)并将其合并到一个结构体中(数据通信一般以字节为单位)。

1.空位(不用的位)补全,高位不用的置1。

2.将补码-1

3.然后再取反

4.乘上比例尺与-1

二、当数为正数时。

0.获取该数据的补码,去掉最高位(符号位)并将其合并到一个结构体中(数据通信一般以字节为单位)。

1.乘上比例尺

示例

下位机上传的数据中有8个字节,其中第4(从0开始)字节的低四位和第5字节的高7位组成一个参数,这个参数是有符号的数据,与整数之间的比例尺是0.1。要求解析出该参数。

代码

// 获取数据

byte[] data = new byte[8];

data = GetDataFromUsb();

  1. // 解析数据
  2. // 当上传的数据为负数时
  3. if ((UInt16)(data[4] & 0x08) == 0x08)
  4. {
  5. // 去掉最高位获取数据
  6. UInt16 s = (UInt16)(((data[4] & 0x07) << 7) + (UInt16)((data[5] >> 1) & 0x7F));
  7. // 空位补全,高位不用的置1
  8. UInt16 s1 = (UInt16)(s | 0xFC00);
  9. // 补码-1
  10. UInt16 s2 = (UInt16)(s1 - 1);
  11. // 取反
  12. UInt16 s3 = (UInt16)~s2;
  13. // 乘上-1和比例尺
  14. _Speed = -(s3 * 0.1f);
  15. }
  16. // 当待解析的数据为正数时
  17. else
  18. {
  19. // 去掉最高位获取数据
  20. UInt16 s = (UInt16)(((data[4] & 0x07) << 7) + (UInt16)((data[5] >> 1) & 0x7F));
  21. // 乘上比例尺
  22. _Speed = s * 0.1f;
  23. }

图表解释

1._Speed参数的占位情况。

7 6 5 4 3 2 1 0

data[4] F_Speed _Speed _Speed _Speed

data[5] _Speed _Speed _Speed _Speed _Speed _Speed _Speed

其中data[4]的第3位为我们符号位,也就是F_Speed。当我们做有符号码转换时,可以直接忽略,因为他不影响我们真实值的改变。

2.空位补全缘由

当我们使用更大的空间来做容器填充数据时,负数的空位补全。

UInt16也就等于2个字节

第0步运算之后,我们数据如下图所示。

15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

_S _S _S _S _S _S _S _S _S _S

我们知道,上面的所有_S的数据都是元数据的补码,因为该数是负数,所以我们需要将这个数据的符号位置为1,其它未使用的位(14、13、12、11、10)也置为1。这样我们就可以通过-1再求反码得到负数的值了。

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原文链接:https://blog.csdn.net/YouyoMei/article/details/105880627

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