什么是渲染器
    渲染器就是将服务器生成的数据格式转为http请求的格式
 
渲染器触发及参数配置
在DRF配置参数中,可用的渲染器作为一个类的列表进行定义
但与解析器不同的是,渲染器的列表是有顺序关系的
REST框架将对传入请求执行内容协商,根据请求的类型确定最合适的渲染器以满足类型要求
内容协商过程会检查请求头部的 Accept 属性,以确定客户期望的媒体类型。
URL上的格式后缀可用于显式地请求特定的内容类型
 
# DEFAULT_RENDERER_CLASSES 设置全局渲染器集合
# Django默认的渲染器
REST_FRAMEWORK = {
'DEFAULT_RENDERER_CLASSES': (
'rest_framework.renderers.JSONRenderer',
'rest_framework.renderers.BrowsableAPIRenderer',
)
}
局部指定渲染器
单独指定的优先级高于全局的解析器配置,单独指定什么,就只能用什么渲染器
 
# 类属性指定
class TestApi(APIView):
# 通过renderer_classes指定该视图的渲染器,值是一个元组or list
renderer_classes = (JSONRenderer,)
def post(self, request):
return Response('xxx')
 
#函数装饰器指定
from rest_framework.decorators import parser_classes
@api_view(['POST'])
@renderer_classes((JSONRenderer,))
def testApi(request):
...
 
渲染器类的顺序
指定渲染器类时,要考虑清楚为每种媒体类型分配什么样的优先级
如果客户端未明确指定它可以接受的内容类型,例如发送 Accept: */* 属性值,或者根本没有Accept 属性值
那么REST框架将选择settings列表中的第一个渲染器用于渲染响应内容
如果包含可根据请求的不同,同时提供常规网页和API响应的视图,可以使用TemplateHTMLRenderer 作为默认渲染器
渲染器区别
JSONRenderer
使用utf-8编码将响应内容渲染为json格式的数据。
TemplateHTMLRenderer
使用Django的标准模板渲染器将数据渲染为HTML格式
与其他渲染器不同,此时传递给Response 的数据不需要序列化 可能还要使用 template_name 参数,指定你要渲染的HTML模板 TemplateHTMLRenderer使用 response.data 作为上下文字典创建 RequestContext ,并确定要使用哪个模板
模板的查询规则   
                        1. 显式指定的 template_name 参数
                        2. 在TemplateHTMLRenderer上显式设置的 .template_name 属性
                        3. view.get_template_names() 方法调用的返回结果
StaticHTMLRenderer
一个简单的渲染器,只返回渲染好的HTML内容数据 与其他渲染器不同,传递给响应对象的数据应该是要返回内容的字符串形式
BrowsableAPIRenderer
可以将数据渲染为HTML页面,提供可浏览的API页面
AdminRenderer
将数据渲染为类似管理员后台界面的HTML页面 具有嵌套序列化器或序列化器列表的视图将无法正常使用 AdminRenderer
HTMLFormRenderer
将序列化程序返回的数据呈现为HTML表单 此渲染器的输出不包括封闭的 <form></form> 标签,隐藏的CSRF标签或任何提交按钮
MultiPartRenderer
渲染HTML分成多个部分的表单数据 不适合作为响应的渲染器 用于创建测试请求,使用REST框架的测试客户端和测试请求工厂方法
自定义渲染器
自定义渲染器,首先要继承 BaseRenderer 类
设置 .media_type 和 .format 属性
重写.render(self, data, media_type=None, renderer_context=None) 方法
render()方法应返回一个bytestring对象,它将用作HTTP响应的主体
.render() 参数:
         data,请求数据,由 Response() 实例化
         media_type=None,可选参数
         如果提供,则是内容协商的媒体类型
         renderer_context=None,可选参数,如果提供,则是由视图提供的上下文信息的字典。。
from django.utils.encoding import smart_unicode
from rest_framework import renderers class PlainTextRenderer(renderers.BaseRenderer):
media_type = 'text/plain'
format = 'txt'
#默认情况下,渲染器使用UTF-8 编码,要使用其他编码,设置charset
#charset = 'xxx'
def render(self, data, media_type=None, renderer_context=None):
return data.encode(self.charset)
 
'''
如果希望渲染器同时支持一系列媒体类型。在这种情况下,可以将media_type 设置为 */*
未指定渲染器的媒体类型,则应确保在使用该 content_type 属性返回响应时明确指定媒体类型
return Response(data, content_type='image/png')
'''
 

29.渲染器Renderer的更多相关文章

  1. Django-rest-framework 接口实现 分页:(Pagination) 解析器(Parser) 渲染器(renderer)

    分页:(Pagination) rest_framework 中已经定义好了 3 种 分页模式 from rest_framework.pagination import PageNumberPagi ...

  2. 基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-11 重构渲染器-Renderer

    假如要渲染一个纯色矩形在窗口上,应该怎么做? 先确定顶点的格式,一个顶点应该包含位置信息 vec3 以及颜色信息 vec4,所以顶点的结构体定义可以这样: struct Vertex { Vec3 p ...

  3. 56. EditorGridPanel和渲染器renderer的使用

    转自:https://blog.csdn.net/chenkangwan/article/details/4748716?utm_source=blogxgwz6 1. 在EditorGriddPan ...

  4. CSharpGL(34)以从零编写一个KleinBottle渲染器为例学习如何使用CSharpGL

    CSharpGL(34)以从零编写一个KleinBottle渲染器为例学习如何使用CSharpGL +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 本文用step by step的方式,讲述如何使 ...

  5. three.js引擎基础知识—摄像机、场景及渲染器

    一.three.js采用右手坐标系: x轴正方向向右,y轴正方向向上,z轴由屏幕从里向外,如下图右: 二.3D编程三要素:场景.渲染器.摄像机 1.场景:创建的物品和模型都需放入场景中 threejs ...

  6. 基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-08 重构渲染器-整体架构

    事实上,前面编写的渲染器 Renderer 非常简陋,虽然能够进行一些简单的渲染,但是它并不能满足我们的要求. 当渲染粒子系统时,需要开启混合模式,但渲染其他顶点时却不需要开启混合模式.所以同时渲染粒 ...

  7. 拖尾渲染器 Trail Renderer

    拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动. 必须给Materials一个材质渲染器设置的Colors才有效. 展示自己的一个demo...

  8. 【three.js详解之二】渲染器篇

    [three.js详解之二]渲染器篇   本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法. three.js文档中渲染器的分支如下: Renderers CanvasRend ...

  9. Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源

    HTC Vive提供了一个不错的免费VR demo,最近1周仔细体验了一番. 仔细看了其安装文件,竟然是Unity 5.4beta版本(通过查log,知道Valve公司用的是最新的5.4.0b11版本 ...

随机推荐

  1. Docker 13 Dockerfile

    参考源 https://www.bilibili.com/video/BV1og4y1q7M4?spm_id_from=333.999.0.0 https://www.bilibili.com/vid ...

  2. Mybatis简单入门--插入数据

    1. 开发环境 IDE:IDEA 构建工具:maven4.0.0 MySQL版本:8.0.11. 记得创建好数据库 Mybatis版本:3.5.7 MySQL不同版本的注意事项 驱动类driver-c ...

  3. Chapter 09 - NSUndoManager (C#实现 + 全网原创)

    此例子针对NSDocument实现了tableview 每一行添加/删除的undo/redo,以及每一个单元格内容编辑的undo/redo.基于NSDocument类的实现.PersonModel + ...

  4. Word 段前分页是什么?怎么设置?

    描述 这两个标题在第一个标题的页中,且两个标题都没有独立分页.要让每一个标题独立分页,需要对标题的格式进行修改. 段前分页指的是标题与标题之间不在同一个页中,每一个标题都在独立的页中. 设置段前分页 ...

  5. mustache.js常见用法

    一.mustache基于JS模板引擎,能较为快捷和简单得实现数据得渲染 用法: 1.CDN引入mustache.js,以下是4.0.1版本,有需要可以去github上查询其他版本的代码. (funct ...

  6. uniapp+.net core 小程序获取手机号

    获取手机号 从基础库 2.21.2 开始,对获取手机号的接口进行了安全升级,以下是新版本接口使用指南.(旧版本接口目前可以继续使用,但建议开发者使用新版本接口,以增强小程序安全性) 因为需要用户主动触 ...

  7. MySQL Workbench生成E-R图

    因为做毕业设计文档,需要写ER图,故记录此篇 第一步 选择添加 选择数据库 一直next选择要生成的表 再一直下一步就ok了

  8. 玩转Configmap配置应用的各种姿势

    在 k8s 中使用配置主要可以有以下几种方式来实现: 1. 向容器传递命令行参数 2. 为每个容器指定自定义的环境变量 3. 通过特殊类型的卷将配置文件挂载到容器中 在 k8s 中覆盖命令行参数 和 ...

  9. 最新一线大厂Redis使用21条军规及详细解读

    说明:个人原创,本人在一线互联网大厂维护着几千套集群,关于redis使用的一些坑进行了经验总结,希望能给大家带来一些帮助 适用场景:并发量大.访问量大的业务 规范:介绍军规内容 解读:讲解军规设置原因 ...

  10. python 模块、原始字符串

    模块 三种方法: import from 模块 import 成员,成员 from 模块 import * *代表所有的成员 隐藏成员: 模块中以下划线_开头的属性 隐藏成员不会被from 模块 im ...