Unity 消息机制
最近有新项目需要和同事合作开发,他做UI 我做网络层,做着做着发现
如果我们要相对独立完成自己的开发任务,那我们的代码耦合得减少,不然
一个人代码有大改的时候,另一个人也要进行大幅修改,这样不便于后期开发维护。
然后做了一个简单的消息机制。
总的来说是用了一个委托的方式解决的
这是消息管理, 负责添加\删除 监听者,和分发消息的
using System.Collections.Generic; public class MsgHandler
{ public delegate void DelMsgHandler(Msg msg); private static Dictionary<string, DelMsgHandler> mDicMsgs = new Dictionary<string, DelMsgHandler>(); /// <summary>
/// 添加监听者
/// </summary>
/// <param name="msgType"></param>
/// <param name="handler"></param>
public static void AddListener(string msgType, DelMsgHandler handler)
{
//判空
if (mDicMsgs == null) mDicMsgs = new Dictionary<string, DelMsgHandler>();
if (!mDicMsgs.ContainsKey(msgType)) mDicMsgs.Add(msgType, null);
//增加监听
mDicMsgs[msgType] += handler; }
/// <summary>
/// 去除对参数handler的监听
/// </summary>
/// <param name="msgType">消息类型</param>
/// <param name="handler">被监听方法</param>
public static void RemoveListener(string msgType, DelMsgHandler handler)
{
if (mDicMsgs != null && mDicMsgs.ContainsKey(msgType)) mDicMsgs[msgType] -= handler;
} /// <summary>
/// 清除所有的监听者
/// </summary>
public static void ClearAllListeners()
{
if (mDicMsgs != null) mDicMsgs.Clear();
} /// <summary>
/// 分发消息
/// </summary>
/// <param name="msgType">消息类型</param>
/// <param name="msg">分发的内容</param>
public static void SendMsg(string msgType, Msg msg)
{
DelMsgHandler handler; if (mDicMsgs != null && mDicMsgs.TryGetValue(msgType, out handler))
{ if (handler != null)
handler(msg);
}
} /// <summary>
/// 群发消息
/// </summary>
/// <param name="msg">消息内容</param>
public static void AllSendMsg(Msg msg)
{
foreach (var item in mDicMsgs)
{
item.Value(msg);
}
}
} public class Msg
{
public string Key { get; private set; }
public object Value { get; private set; }
public Msg(string key, object value)
{
this.Key = key;
this.Value = value;
}
}
这是监听类, 负责监听
public class MsgReceive : MonoBehaviour
{ private void Awake()
{
MsgHandler.AddListener("MsgReceive", HandleMsg); } private void HandleMsg(Msg msg)
{ } private void OnDestroy()
{
MsgHandler.RemoveListener("MsgReceive", HandleMsg);
}
}
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