跟着杨立祥老师的课程,为了完成扫雷的作业,打算先用DFS/BFS实现路径搜索的简单Demo。

生成迷宫:

/*
扫雷程序生成方砖
*/
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include "resource.h" LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPreInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdshow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT("Maze");
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL, TEXT("registered error"), szAppName, MB_ICONERROR);
}
hwnd = CreateWindow(szAppName,
TEXT("Mazes"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL); ShowWindow(hwnd, iCmdshow);
UpdateWindow(hwnd); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
} LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static HBITMAP hBitmap;
static int cxClient, cyClient, cxSource, cySource, xClick, yClick;
static int leftPos, rightPos, topPos, bottomPos;
BITMAP bitmap;
HDC hdc, hdcMem;
PAINTSTRUCT ps;
int x, y;
HINSTANCE hInstance; switch (message)
{
case WM_CREATE:
PlaySound(TEXT("start.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
srand((unsigned)time(NULL));
hInstance = ((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance;
hBitmap = LoadBitmap(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bitmap);
cxSource = bitmap.bmWidth;
cySource = bitmap.bmHeight / 3; return 0; case WM_SIZE:
cxClient = GET_X_LPARAM(lParam);
cyClient = GET_Y_LPARAM(lParam);
return 0; case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
SelectObject(hdcMem, hBitmap); //方砖的范围(左上角)
topPos = cySource * 2;
leftPos = cxSource * 2; for (y = topPos; y <= cyClient - cySource * 3; y += cySource)
{
for (x = leftPos; x <= cxClient - cxSource * 3; x += cxSource)
{ if (rand() % 4 == 1)
{
BitBlt(hdc, x, y, cxSource, cySource, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
}
else
{
BitBlt(hdc, x, y, cxSource, cySource, hdcMem, 0, cySource, SRCCOPY);
}
}
}
rightPos = x - cxSource;
bottomPos = y - cySource;
//左上:右下为出口
BitBlt(hdc, cxSource * 2, cySource * 2, cxSource, cySource, hdcMem, 0, cySource, SRCCOPY);
BitBlt(hdc, rightPos, bottomPos, cxSource, cySource, hdcMem, 0, cySource, SRCCOPY); DeleteDC(hdcMem);
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
case WM_LBUTTONDOWN:
xClick = GET_X_LPARAM(lParam);
yClick = GET_Y_LPARAM(lParam);
//无效区
if (xClick < leftPos || xClick > rightPos + cxSource || yClick < topPos || yClick > bottomPos + cySource)
{
break;
} for (y = topPos; y <= bottomPos; y += cySource)
{
if (yClick >= y && yClick <= y + cySource)
{
yClick = y;
break;
}
} for (x = leftPos; x <= rightPos; x += cxSource)
{
if (xClick >= x && xClick <= x + cxSource)
{
xClick = x;
break;
}
}
hdc = GetDC(hwnd);
hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
SelectObject(hdcMem, hBitmap);
BitBlt(hdc, xClick, yClick, cxSource, cySource, hdcMem, 0, cySource * 2, SRCCOPY);
DeleteDC(hdcMem);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
return 0;
case WM_DESTROY:
DeleteObject(hBitmap);
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}

效果图:

Win32实现迷宫的更多相关文章

  1. [游戏模版17] Win32 推箱子 迷宫

    >_<:Here introduce a simple game: >_<:resource >_<:only can push a box and finally ...

  2. C语言动态走迷宫

    曾经用C语言做过的动态走迷宫程序,先分享代码如下: 代码如下: //头文件 #include<stdio.h> #include<windows.h>//Sleep(500)函 ...

  3. C#[Win32&WinCE&WM]应用程序只能运行一个实例:MutexHelper

    前言 在开发应用程序时,通常只让程序运行一个实例.所以,就要判断程序是否已经运行. 下面是我自己在项目中使用到,封装好的帮助类.有 普通的 C# 应用程序 和 Windows CE 和 Windows ...

  4. java.lang.UnsatisfiedLinkError: %1 不是有效的 Win32 应用程序。

    JNA 调用 dll 库时,保错: ///////////////// 通过 JNA 引入 DLL 库 //////////// /** * ID_FprCap.dll 负责指纹的采集, 指纹仪的初始 ...

  5. 初次认识 C# win32 api

    第一次接触win32api,刚开始的时候有点迷迷糊糊的. Windows API 就是windows应用程序接口. win api向上就是windows应用程序,向下就是windows操作系统核心. ...

  6. POJ 2251 Dungeon Master(3D迷宫 bfs)

    传送门 Dungeon Master Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 28416   Accepted: 11 ...

  7. [老文章搬家] [翻译] 深入解析win32 crt 调试堆

    09 年翻译的东西. 原文见:  http://www.nobugs.org/developer/win32/debug_crt_heap.html 在DeviceStudio的Debug编译模式下, ...

  8. Virus.Win32.Virlock.b分析

    0x00 样本说明 分析样本是被0b500d25f645c0b25532c1e3c9741667的样本感染得到.感染前的文件是Tcpview.exe,一款windows网络连接查看工具. 感染前后文件 ...

  9. BFS_Maze_求解迷宫最短路径

    /* 10 10 #.######.# ......#..# .#.##.##.# .#........ ##.##.#### ....#....# .#######.# ....#..... .## ...

随机推荐

  1. js的class基础

    title: js的class基础 date: 2020-01-04 13:34:44 tags: --- 基本写法 let log = console.log; class people { con ...

  2. PythonI/O进阶学习笔记_9.python的生成器

     content: 1. 什么是生成器 2. 生成器的实现 3. 生成器的应用   一.生成器简介 1.什么是生成器     在 Python 中,使用了 yield 的函数被称为生成器(genera ...

  3. 我与Git的那些破事--代码管理实践

    1. Git是什么? 作为一名程序猿,我相信大家都或多或少接触过git--分布式版本控制软件. 有人说,它是目前世界上最先进的分布式版本控制系统,我想说,是否最先进不知道,但确实好用,实用. 作为一款 ...

  4. oracle官网下载jdk跑不动太慢了,给出快速下载方式mac

    oracle官网下载jdk8跑不动太慢了,给出快速下载方式 之前在oracle官网下载jdk1.8实在速度太慢,只有20K左右的下载速度,有时候甚至不动,最关键的慢也就算了,cookie有效期有限,有 ...

  5. swiper如何禁止用户滑动

    禁止用户滑动,只需要在最外层添加class  “swiper-no-swiping” <div class="swiper-container swiper-no-swiping&qu ...

  6. 极简安装 TensorFlow 2.0 GPU

    前言 之前写了几篇关于 TensorFlow 1.x GPU 版本安装的博客,但几乎没怎么学习过.之前基本在搞 Machine Learning 和 Data Mining 方面的东西,极少用到 NN ...

  7. [思维导图] C标准库

  8. head查询

    • must子句:文档必须匹配must查询条件:• should子句:文档应该匹配should子句查询的一个或多个:• must_not子句:文档不能匹配该查询条件:• filter子句:过滤器,文档 ...

  9. Python思维导图(二)—— 数据类型

    ============================================== =========可点击图片, 放大查看更清晰哦!========= ===========有任何错误请及 ...

  10. Heroku学习 - 利用Heroku app实现 OrgA 查询Org B 的数据数据

    最近研究了一番如何通过Heroku应用对OrgA开放一个接口,参数传递的是一个SQL,APP的负责将SQL通过callout的形式调用目标OrgB Rest API来获取数据并返回给OrgA.我是用的 ...