ECMAScript 6

一、ECMAScript 6 简介

1、ECMAScript 和 JavaScript 的关系

一个常见的问题是,ECMAScript 和 JavaScript 到底是什么关系?

要讲清楚这个问题,需要回顾历史。1996 年 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给标准化组织 ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA 发布 262 号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为 ECMAScript,这个版本就是 1.0 版。

因此,ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 Jscript 和 ActionScript)

2、ES6 与 ECMAScript 2015 的关系

ECMAScript 2015(简称 ES2015)这个词,也是经常可以看到的。它与 ES6 是什么关系呢?

2011 年,ECMAScript 5.1 版发布后,就开始制定 6.0 版了。因此,ES6 这个词的原意,就是指 JavaScript 语言的下一个版本。

ES6 的第一个版本,在 2015 年 6 月发布,正式名称是《ECMAScript 2015 标准》(简称 ES2015)。

2016 年 6 月,小幅修订的《ECMAScript 2016 标准》(简称 ES2016)如期发布,这个版本可以看作是 ES6.1 版,因为两者的差异非常小,基本上是同一个标准。根据计划,2017 年 6 月发布 ES2017 标准。

因此,ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版以后的 JavaScript 的下一代标准,涵盖了 ES2015、ES2016、ES2017 等等,

而 ES2015 则是正式名称,特指该年发布的正式版本的语言标准。本书中提到 ES6 的地方,一般是指 ES2015 标准,但有时也是泛指“下一代 JavaScript 语言”。

二、基本语法

1、let声明变量

// var 声明的变量没有局部作用域
// let 声明的变量 有局部作用域
{
var a = 0
let b = 1
}
console.log(a) //
console.log(b) // ReferenceError: b is not defined
// var 可以声明多次
// let 只能声明一次
var m = 1
var m = 2
let n = 3
let n = 4
console.log(m) //
console.log(n) // Identifier 'n' has already been declared
// var 会变量提升
// let 不存在变量提升
console.log(x) //undefined
var x = "apple"
console.log(y) //ReferenceError: y is not defined
let y = "banana"

2、const声明常量(只读变量)

// 1、声明之后不允许改变
const PI = "3.1415926"
PI = 3 // TypeError: Assignment to constant variable. // 2、一但声明必须初始化,否则会报错
const MY_AGE // SyntaxError: Missing initializer in const declaration

3、解构赋值

解构赋值是对赋值运算符的扩展。

他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。

在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。

//1、数组解构
// 传统
let a = 1, b = 2, c = 3
console.log(a, b, c)
// ES6
let [x, y, z] = [1, 2, 3]
console.log(x, y, z)
//2、对象解构
let user = {name: 'Helen', age: 18}
// 传统
let name1 = user.name
let age1 = user.age
console.log(name1, age1)
// ES6
let { name, age } = user//注意:结构的变量必须是user中的属性
console.log(name, age)

4、模板字符串

模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。

// 1、多行字符串
let string1 = `Hey,
can you stop angry now?`
console.log(string1)
// Hey,
// can you stop angry now?
// 2、字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。
let name = "Mike"
let age = 27
let info = `My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`
console.log(info)
// My Name is Mike,I am 28 years old next year.
// 3、字符串中调用函数
function f(){
return "have fun!"
}
let string2 = `Game start,${f()}`
console.log(string2); // Game start,have fun!

5、声明对象简写

const age = 12
const name = "Amy"

// 传统
const person1 = {age: age, name: name}
console.log(person1)

// ES6
const person2 = {age, name}
console.log(person2) //{age: 12, name: "Amy"}

6、定义方法简写

// 传统
const person1 = {
sayHi:function(){
console.log("Hi")
}
}
person1.sayHi();//"Hi"


// ES6
const person2 = {
sayHi(){
console.log("Hi")
}
}
person2.sayHi() //"Hi"

7、对象拓展运算符

拓展运算符(...)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。

<script>
//对象拓展运算符
//1、复制对象
let user ={name:'zhangsan',age:18}
let someone =user;
console.log(someone) //age: 18 name: "zhangsan" let someone1 = {...user}
console.log(someone1) //{name: "zhangsan", age: 18}
/**
* 这个与java使用内存的方法一致
* someone 是指向user的内存地址
* someone1 是重新复制了一个user,是一个新的内存地址
*/
//2、合并对象{多个对象合并成一个对象} let name = {name:"lisi"}
let age = {age:19}
let someone3 = {...name,...age};
console.log(someone3) //{name: "lisi", age: 19}
//合并字段,字段名不能一致,否则后面的覆盖前面的
let someone4 = {...someone1,...someone3};
console.log(someone4)//{name: "lisi", age: 19}
</script>

8、函数的默认参数

function showInfo(name, age = 17) {
console.log(name + "," + age)
}

// 只有在未传递参数,或者参数为 undefined 时,才会使用默认参数
// null 值被认为是有效的值传递。
showInfo("Amy", 18) // Amy,18
showInfo("Amy", "") // Amy,
showInfo("Amy", null) // Amy, null
showInfo("Amy") // Amy,17
showInfo("Amy", undefined) // Amy,17

9、不定参数

不定参数用来表示不确定参数个数,形如,...变量名,由...加上一个具名参数标识符组成。具名参数只能放在参数列表的最后,并且有且只有一个不定参数。

function f(...values) {
console.log(values.length)
}
f(1, 2) //
f(1, 2, 3, 4) //

10、箭头函数

箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式。基本语法是: 参数 => 函数体

// 传统
var f1 = function(a){
return a
}
console.log(f1(1))


// ES6
var f2 = a => a
console.log(f2(1))

11、Promise

在JavaScript的世界中,所有代码都是单线程执行的。由于这个“缺陷”,导致JavaScript的所有网络操作,浏览器事件,都必须是异步执行。

异步执行可以用回调函数实现:

例1、定时器

// 1、timeout的定时器功能使用了回调函数
console.log('before setTimeout()')
setTimeout(()=>{
console.log('Done')
}, 1000) // 1秒钟后调用callback函数
console.log('after setTimeout()')

例2、ajax

mock/user.json

{
"id": "1",
"username":"helen",
"age":18
}

html页面引入jquery.js

<script src="jquery.min.js"></script>
// 2、ajax功能使用了回调函数
$.get('mock/user.json', (data)=>{

console.log(data)
})

例3、1秒后执行ajax操作

// 1、timeout的定时器功能使用了回调函数
console.log('before setTimeout()')
setTimeout(() => {
console.log('Done')

// 2、ajax功能使用了回调函数
$.get('mock/user.json', (data) => { console.log(data)
})
}, 1000); // 1秒钟后调用callback函数
console.log('after setTimeout()')

例4、1秒后获取用户数据,然后根据用户id获取用户登录日志

mock/login-log-1.json

{
"items":
[
{
"date":"2018-12-01",
"ip":"10.10.10.10"
},
{
"date":"2018-12-01",
"ip":"10.10.10.10"
}
]
}

回调函数嵌套的噩梦

// 1、1秒后获取用户数据
console.log('before setTimeout()')
setTimeout(() => {
console.log('Done')

// 2、获取用户数据
$.get('mock/user.json', (data) => {

console.log(data)

// 3、获取当前用户的登录日志
$.get(`mock/login-log-${data.id}.json`, (data) => {

console.log(data)
})
})

}, 1000) // 1秒钟后调用callback函数
console.log('after setTimeout()')

Promise是异步编程的一种解决方案。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的响应消息。古人云:“君子一诺千金”,这种“承诺将来会执行”的对象在JavaScript中称为Promise对象。

<script src="jquery.min.js"></script>
<script>
var p1 = new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve()//成功后交给resolve去执行回调的内容
}, 1000)
})

p1.then(()=>{//成功

console.log('Done')

//还有后续动作,所以接着返回promise
return new Promise((resolve, reject)=>{
$.get(`mock/user.json`, (data) => {
resolve(data)
})
})
})

.then((data)=>{//成功

console.log(data)
$.get(`mock/login-log-${data.id}.json`, (data) => {
console.log(data)
})

//如果之后还有后续动作,那么接着返回promise
// return new Promise((resolve, reject)=>{
// $.get(`mock/login-log-${data.id}.json`, (data) => {
// resolve(data)
// })
// })
})
</script>

有错误处理的promise案例

<script src="jquery.min.js"></script>
<script>
var p1 = new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve()//成功后交给resolve去执行回调的内容
}, 1000)
})

p1.then(()=>{//成功

console.log('Done')

//还有后续动作,所以接着返回promise
return new Promise((resolve, reject)=>{

$.ajax({
url: 'mock/user.json',
type: 'get',
success(data){
resolve(data)//成功后交给resolve去执行回调的内容
},
error(){
reject()//失败后交给reject去处理失败
}
})
})
}) .then((data)=>{//成功

console.log(data)
$.get(`mock/login-log-${data.id}.json`, (data) => {
console.log(data)
})
//如果之后还有后续动作,那么接着返回promise
// return new Promise((resolve, reject)=>{
// $.get(`mock/login-log-${data.id}.json`, (data) => {
// resolve(data);
// }
// })
}, ()=>{//处理失败:then方法的第二个参数是失败的回调
console.log('出错啦!')
}) </script>

也可以使用catch处理失败

.then((data)=>{//成功

})
.catch(()=>{//处理失败:then方法的第二个参数是失败的回调
console.log('出错啦!')
})

12、模块化

随着网站逐渐变成"互联网应用程序",嵌入网页的Javascript代码越来越庞大,越来越复杂。

Javascript模块化编程,已经成为一个迫切的需求。理想情况下,开发者只需要实现核心的业务逻辑,其他都可以加载别人已经写好的模块。

但是,Javascript不是一种模块化编程语言,它不支持"类"(class),更遑论"模块"(module)了。

在 ES6 前, 实现模块化使用的是 RequireJS 或者 seaJS(分别是基于 AMD 规范的模块化库, 和基于 CMD 规范的模块化库)。 ES6 引入了模块化,其设计思想是在编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。

ES6 的模块化分为导出(export) @与导入(import)两个模块。

创建api/user.js

let getList =  () => {
console.log('获取数据列表')
}

let save = () => {
console.log('保存数据')
}
export { getList, save }

创建component/user.js

(注意:浏览器不支持很多ES6的高级功能,我们需要使用babel将其转换成ES5,后面的课程将会介绍)

import { getList, save } from "../api/user.js"
console.log(getList())
console.log(save())

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