调用本地摄像头并通过canvas拍照
首先我们需要新建一个video标签,并且放到html里边
var video = document.createElement("video");
video.autoplay="autoplay";
document.body.appendChild(video);
利用navigator对象
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio:true,
video:true
})
这样就调用了摄像头和录音器
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: false, video: true
}).then(function (result) {
video.srcObject = result;
})
利用video的srcObject属性和promise的then方法,把开启摄像头后的返回值给video标签,就显示出来了
全部的实现代码如下:
var video = document.createElement("video");
video.autoplay="autoplay";
document.body.appendChild(video);
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: false, video: true
}).then(function (result) {
video.srcObject = result;
})
现在我们继续写canvas拍照的步骤
<video id='myVideo' hidden></video>
<canvas id='snap' width='' height='' style="border:1px solid #ccc"></canvas>
<button id='control'>拍照</button>
<script>
var snap = document.getElementById('snap');
var context = snap.getContext('2d');
var videoSrc = null;
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: false, video: true
}).then(function (result) {
videoSrc = result;
console.log(videoSrc)
myVideo.srcObject = videoSrc;
})
control.addEventListener('click',function(){
context.drawImage(myVideo,,,,);
console.log(navigator.mediaDevices)
})
</script>
新建canvas画布,获得context
隐藏video
canvas.drawImage方法的第一个参数放video即可调用canvas拍照
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