(将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。)

  在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。

命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求,这就是命令模式的动机。

例如: 当我们进行电脑开机时,我们只需要按下开机键也就是发送开机命令,不管我们用的台式机还是笔记本、惠普的还是联想的,,我们只需要知道开机命令并且发送它,具体谁执行开机命令我们并不关心。

定义主板:

public interface MainBoard {
public void open();
}

定义主板实现类:

 public class GigaMainBoard implements MainBoard {

     @Override
public void open() {
System.out.println("主板正在开机...");
System.out.println("机器已经正常打开,请操作...");
} }

定义命令接口:

public interface Command {
public void excute();
}

定义命令的具体实现类:

 /**
* 持有真正实现命令的接收者----主板对象
* @author Administrator
*
*/ public class OpenCommand implements Command { private MainBoard mainboard = null;
/*
* 构造方法,传入主板对象
*/ public OpenCommand(MainBoard mainboard) {
super();
this.mainboard = mainboard;
} @Override
public void excute() {
//对于命令对象,根本不知道如何开机,回转调主板对象
//让主板去完成开机的功能
this.mainboard.open();
} }

提供机箱:

 public class Box {
/**
*开机命令对象
*/
private Command opencommend;
/**
* 设置开机命令对象
*/
public void setOpencommend(Command opencommend) {
this.opencommend = opencommend;
}
/**
* 提供给客户使用,接收并响应用户请求,相当于按钮被按下的触发方法
*/
public void openButtonPressed() {
//按下按钮,执行命令
opencommend.excute();
} }

客户测试:

 public class CommandPattern {

     public static void main(String[] args) {
//1.把命令和真正的实现组合起来,相当于在组装机器
//把机箱上按钮的连接线插接到主板上 //定义主板
MainBoard mainBoard = new GigaMainBoard();
//定义开机命令,为开机命配备具体主板
OpenCommand openCommand = new OpenCommand(mainBoard); //2.为机箱上的按钮设置对应的命令,让按钮知道该干什么 //定义机箱(开机按钮)
Box box = new Box();
//为机箱设置开机命令
box.setOpencommend(openCommand); //3.然后模拟按下机箱上的按钮
box.openButtonPressed();
} /*
* 在客户测试步骤中我们可以发现,机箱与主板并无直接的关系,中间由开机命令链接
* 机箱只知道可以机箱发送开机的命令有对象去执行,不需要知道执行命令的主板是哪个
*/
}

运行结果:

主板正在开机...
机器已经正常打开,请操作...
惠普的还是联想的,
[Huìpǔ de háishì liánxiǎng de,]
HP or Lenovo,
 

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