常见UI组件的一个模板
效果:
代码:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine.SceneManagement; public class Test: EditorWindow
{
[MenuItem("地图/测试")] static void AddWindow()
{
//创建窗口
Test window = (Test)EditorWindow.GetWindow(typeof(Test), false, "test");
window.Show(); } enum RGB
{
red,
green,
blue
} RGB rgb; private int selectedMethod;
bool IsFoldOut;
string folderpath; bool toggle_1;
bool toggle_2;
bool toggle_3; void OnGUI()
{
// if (GUILayout.Button("test"))
// {
// Debug.Log("test"); // }
//最上分栏的小按钮,系统自带图标名称链接:http://www.xuanyusong.com/archives/3777
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.FlexibleSpace();
GUIStyle buttonStyle;
buttonStyle = new GUIStyle(UnityEditor.EditorStyles.miniButtonLeft);
if (selectedMethod == )
buttonStyle.normal.background = buttonStyle.onActive.background;
if (GUILayout.Button(EditorGUIUtility.IconContent("TerrainInspector.TerrainToolRaise"), buttonStyle))
{ selectedMethod = ;
}
buttonStyle = new GUIStyle(UnityEditor.EditorStyles.miniButtonRight);
if (selectedMethod == )
buttonStyle.normal.background = buttonStyle.onActive.background;
if (GUILayout.Button(EditorGUIUtility.IconContent("TerrainInspector.TerrainToolSetheight"), buttonStyle))
{ selectedMethod = ;
}
GUILayout.FlexibleSpace();
EditorGUILayout.EndHorizontal();
//说明栏
EditorGUILayout.BeginVertical(GUI.skin.box);
GUILayout.Label("这是一个说明栏", EditorStyles.wordWrappedLabel);
EditorGUILayout.EndVertical(); //枚举pop
rgb =(RGB) EditorGUILayout.EnumPopup("rgb枚举",rgb); //收起控件
IsFoldOut = EditorGUILayout.Foldout(IsFoldOut, "展开控件");
if (IsFoldOut)
{
EditorGUILayout.LabelField(new GUIContent("hello"));
}
//打开文件夹
EditorGUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("打开文件夹:");
folderpath = EditorGUILayout.TextField(folderpath);
if (GUILayout.Button("浏览"))
{ EditorApplication.delayCall += OpenFolder; }
EditorGUILayout.EndHorizontal(); GUIStyle labStyle = new GUIStyle(UnityEditor.EditorStyles.label);
labStyle.fontSize = ;//设置字体大小
labStyle.fontStyle = FontStyle.Bold;//设置粗体
labStyle.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;//字体垂直居中
labStyle.normal.textColor =Color.red;//字体颜色
GUILayout.Label(new GUIContent("GUILayout.Label"),labStyle); GUIStyle btnStyle = new GUIStyle(GUI.skin.GetStyle("Button"));
btnStyle.normal.textColor = Color.red;//修改按钮字体颜色
//btnStyle.normal.background
if (GUILayout.Button("GUILayout.Button", btnStyle))
{ } EditorGUILayout.BeginToggleGroup("勾选框",true); EditorGUILayout.EndToggleGroup();
// GUIStyle btnStyle = new GUIStyle(GUI.skin.GetStyle(""));
// GUIStyle buttonStyle= new GUIStyle(UnityEditor.EditorStyles.label);
// EditorGUILayout.LabelField(new GUIContent("EditorGUILayout.LabelField"));
this.Repaint();
} void OpenFolder()
{
string scenePath = SceneManager.GetActiveScene().path;
string path = EditorUtility.OpenFolderPanel("选择文件夹", "","");
if (path.Length == )
return;
folderpath = path;
}
}
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