cocos2d-x 3.0中场景切换特效比較多,并且游戏开发中也常常须要用到这些特效。来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。

场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景。当然也能够用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。

场景切换特效的应用代码:

auto scene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景
auto transition=TransitionZoomFlipY::create(1.0f,scene);//给场景包装动画特效
Director::getInstance()->replaceScene(transition);//运用导演类来进行切换场景

以下列举下场景切换的动画效果,能够參考上面的代码来运用各个特效,在自己的游戏中适当的运用特效能够起到非常好的效果。

//慢慢淡化到还有一场景
TransitionCrossFade::create(时间,目标场景); //本场景变暗消失后还有一场景慢慢出现
TransitionFade::create(时间,目标场景); //本场景右上角到左下角方块消失到还有一场景
TransitionFadeBL::create(时间,目标场景); //本场景从上到下横条消失到还有一场景
TransitionFadeDown::create(时间,目标场景); //本场景左下角到右上角方块消失到还有一场景
TransitionFadeTR::create(时间,目标场景); //本场景从下到上横条消失到还有一场景
TransitionFadeUp::create(时间,目标场景); //本场景翻转消失到还有一场景(斜上方)
TransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 ); //本场景翻转消失到还有一场景(X轴)
TransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式); //本场景翻转消失到还有一场景(Y轴)
TransitionFlipY::create(时间,目标场景); //本场景跳动消失后还有一场景跳动出现
TransitionJumpZoom::create(时间,目标场景); //还有一场景由总体从以下出现
TransitionMoveInB::create(时间,目标场景); //还有一场景由总体从左面出现
TransitionMoveInL::create(时间,目标场景); //还有一场景由总体从上面出现
TransitionMoveInT::create(时间,目标场景); //还有一场景由总体从右面出现
TransitionMoveInR::create(时间,目标场景); //翻页切换。bool为true是向前翻。
TransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool); //本场景从左到右消失同一时候还有一场景出现
TransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景); //本场景从中间到四周消失同一时候还有一场景出现
TransitionProgressInOut::create(时间,目标场景); //本场景从四周到中间消失同一时候还有一场景出现
TransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景); //本场景逆时针消失到还有一场景
TransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景); //本场景顺时针消失到还有一场景
TransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景); //本场景从上到下消失同一时候还有一场景出现
TransitionProgressVertical::create(时间,目标场景); //本场景旋转消失后还有一场景旋转出现
TransitionRotoZoom::create(时间,目标场景); //本场景缩小切换到还有一场景放大
TransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景); //本场景向上滑动到还有一场景
TransitionSlideInB::create(时间,目标场景); //本场景向右滑动到还有一场景
TransitionSlideInL::create(时间,目标场景); //本场景向左滑动到还有一场景
TransitionSlideInR::create(时间,目标场景); //本场景向下滑动到还有一场景
TransitionSlideInT::create(时间,目标场景); //本场景三矩形上下消失后还有一场景三矩形上下出现
TransitionSplitCols::create(时间,目标场景); //本场景三矩形左右消失后还有一场景三矩形左右出现
TransitionSplitRows::create(时间,目标场景); //本场景小方块消失到还有一场景
TransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景); //本场景翻转消失到还有一场景(斜上方)
TransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式); //本场景翻转消失到还有一场景(X轴)
TransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式); //本场景翻转消失到还有一场景(Y轴)
TransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式);

好了,这篇列举了游戏中经经常使用到的场景切换特效,下一篇该讲一下上一篇遗留的游戏中的设计模式——托付模式了。

cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总的更多相关文章

  1. Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总

    Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总 2014-08-05      0个评论    来源:游戏编程    收藏    我要投稿 cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开 ...

  2. cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总(转)

    cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用. 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替 ...

  3. COCOS2DX场景切换特效

    cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用. 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 场景 ...

  4. Cocos2d-x 3.0 场景切换

    场景切换要用到导演类Director,一般有两种方式,大多数是用替换场景(replaceScene),也可以用进栈(pushScene)出栈(popScene)的方式进行场景的替换. 场景切换代码: ...

  5. 场景切换特效Transition——Cocos2d-x学习历程(十二)

    Transition 场景切换 在游戏中通常会用到一些场景的切换,比如从加载界面切换到欢迎界面.游戏中的所有场景存放在一个栈中,有且只有一个场景可以处于激活状态.直接replaceScene(即不适用 ...

  6. Cocos2d-JS切换场景与切换特效

    var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ sprite:null, ctor:function () { //////////////////////////// ...

  7. Learning Cocos2d-x for WP8(6)——场景切换和场景过渡效果

    原文:Learning Cocos2d-x for WP8(6)--场景切换和场景过渡效果 C#(wp7)兄弟篇 Learning Cocos2d-x for XNA(6)——场景切换和场景过渡效果 ...

  8. JavaScript强化教程 -- cocosjs场景切换

    场景切换 在main.js,将StartScene作为我们初始化运行的场景,代码如下: cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () { cc.dir ...

  9. [cocos2d]场景切换以及切换进度显示

    本文主要分两个部分叙述,第一是场景切换,第二是场景切换的进度显示. 一.场景切换 参考learn-iphone-and-ipad-cocos2d-game-development 第五章内容 coco ...

随机推荐

  1. KnockJs 绑定语法

    按照汤姆大叔的教程,学习了KnockJs相关知识,练习一下KnockoutJs的绑定语法. 相关的教程大家可以去看 汤姆大叔的博客. 练习代码下载 由于没有环境,代码直接用记事本写的,可能比较乱,仅作 ...

  2. Git 新项目关联到远程仓库

    最近前端学到小有成果,准备写一个新项目放在githup,结果没有提前在仓库创建项目,现在我把写好的项目推送到远程gitHup 1.先初始化本地仓库 Git init : 这样在项目里面都创建了一个隐藏 ...

  3. Hidden (NOIP模拟赛)(字符串模拟QAQ)

    原题传送门 神奇的题目诶 原来以为字符串比较一定要O(NlogN) 结果发现可以均摊O(N) 首先我们来讲一讲原理 我们有3个指针i,j,k i=0,j=1,k=0 一开始我们不断对k+1直到找到ch ...

  4. 戴文的Linux内核专题:03 驱动程序【转】

    转自:http://www.lai18.com/content/432194.html 驱动程序是使内核能够沟通和操作硬件或协议(规则和标准)的小程序.没有驱动程序,内核不知道如何与硬件沟通或者处理协 ...

  5. (七)insmod/rmmod

    insmod: insmod命令用于将给定的模块加载到内核中.Linux有许多功能是通过模块的方式,在需要时才载入kernel.如此可使kernel较为精简,进而提高效率,以及保有较大的弹性.这类可载 ...

  6. windows安装scrapy

    1.安装Twisted 直接pip install Twisted 然后报错 error: Microsoft Visual C++ 14.0 is required. Get it with &qu ...

  7. 使用timeit模块 测试两种方式生成列表的所用的时间

    from timeit import Timer def test(): li=[] for i in range(10000): li.append(i) def test2(): li=[i fo ...

  8. 【转载】Java文件编码自动转换工具类

    本篇随笔主要介绍了一个用java语言写的将一个文件编码转换为另一个编码并不改变文件内容的工具类: 通过读取源文件内容,用URLEncoding重新编码解码的方式实现. 1 public class C ...

  9. laravel 安装碰到的问题:全局安装 Laravel Installer,然后用下面的指令创建新项目: laravel new blog报连接超时解决方案

    在执行laravel new project 的时候报错 cURL error 7: Failed to connect to cabinet.laravel.com port 80: Timed o ...

  10. ACM阶段总结(2016.10.07-2016.11.09)

    来这里也有一段时间了…… 总感觉自己练得不是很有效. 最近的一些行动就是不断做比赛,然后不停地补,但是感觉这样像只无头苍蝇,没有效果,学不到什么真正的东西. 最近开始打算补专题,做做codeforce ...