在编写应用层代码中使用位图,发现内核中已经有现成的实现便使用之。对位图的使用主要是几个

关键API。

第一:bitmap_zero函数用于初始化位图

源码如下:

/*
*@dst: 位图的起始地址
*@nbits: 位图的个数
*/
static inline void bitmap_zero(unsigned long *dst, int nbits)
{
int len = BITS_TO_LONGS(nbits) * sizeof(unsigned long);
memset(dst, , len);
}

第二:bitmap_set函数用于设置特定的位

 /*
* @map: 位图的内存空间的首地址
* @start:需要设置的起始位
* @nr : 需要设置的位的数目
*/
void bitmap_set(unsigned long *map, int start, int nr)
{
unsigned long *p = map + BIT_WORD(start); //以unsigned long 为单位的情况,设置起始位置
const int size = start + nr; //需要设置的末位,不包括此位
/*
* @bits_to_set 在一个需要设置的unsigned long中,可能需要设置的位
* [0_____start_________BITS_PER_LONG)
* [0____________________bits_to_set)
*/
int bits_to_set = BITS_PER_LONG - (start % BITS_PER_LONG);
unsigned long mask_to_set = BITMAP_FIRST_WORD_MASK(start); while (nr - bits_to_set >= ) {
*p |= mask_to_set;
nr -= bits_to_set;
bits_to_set = BITS_PER_LONG; //经过上一步的操作后,需要设置的位都是BITS_PER_LONG的倍数
mask_to_set = ~0UL;
p++;
}
if (nr) { //nr 必须大于1,此函数才有效果
mask_to_set &= BITMAP_LAST_WORD_MASK(size);
*p |= mask_to_set; //产生最终的效果
}
}

与bit_set函数相对应的是bit_clear函数用于清除位,其实现原理和bit_set函数类似。

第三:find_first_zero_bit函数用于找到第一个清空位

/*
* Find the first cleared bit in a memory region.
* @addr: 位图的起始位置
* @size: 位图的大小
*/
unsigned long find_first_zero_bit(const unsigned long *addr, unsigned long size)
{
const unsigned long *p = addr;
unsigned long result = ;
unsigned long tmp; while (size & ~(BITS_PER_LONG-)) { //位图的大小超过一个 BIT_PER_LONG的情况下
if (~(tmp = *(p++)))
goto found;
result += BITS_PER_LONG;
size -= BITS_PER_LONG;
}
if (!size) //此情况成立的时候,也是没有找到。且size应该是 BIT_PER_LONG的整数倍。
return result; tmp = (*p) | (~0UL << size);
if (tmp == ~0UL) /* Are any bits zero? */
return result + size; /* Nope. */ //如果没有找到就会返回 size
found:
return result + ffz(tmp);
}

于此函数对应的是函数find_first_bit寻找第一个设置位。

第四:find_next_zero_bit 和 find_next_bit 函数可以在第一次找到后,再次寻找清空位或设置位。

具体使用情况可以参考:

内核模块

应用层程序

备注:

位图除了应用于内存管理,还可以应用到对共享资源的管理,LDD3的P128就有提到。

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