一、 将游戏工程拖入到工具的HN669Ploy目录下,如下图:

  

二、 xCode打开游戏工程,将Core目录下的HN669SDKCore工程添加入游戏工程,并引用库,如图:

   

三、调用API

1.Appdelegate中调用以下方法

引用头文件:

#import <HN669SDKCore/HN669SDKCore.h>

初始化SDK

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    [self.window makeKeyAndVisible];

    ////初始化应该在程序启动时调用, 也就是在didFinishLaunchingWithOptions方法里
    NSDictionary *sdkconfig = [[NSBundle mainBundle] objectForInfoDictionaryKey:@"HN669SDK"];
    [[HN669SDK sharedInstance] initWithParams:sdkconfig];
    [[HN669SDK sharedInstance] application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
    [[HN669Analytics sharedInstance] startLevel:@"1"];

    self.window.rootViewController = [[ViewController alloc] init];
    return YES;
}

AppDelegate事件处理

  需要在AppDelegate以下对应的生命周期方法中调用HN669SDK种对应这些方法:

-(void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken
{
    [[HN669SDK sharedInstance] application:application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:deviceToken];
}

-(void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(nonnull NSDictionary *)userInfo
{
    [[HN669SDK sharedInstance] application:application didReceiveRemoteNotification:userInfo];
}

-(void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo fetchCompletionHandler:(void (^)(UIBackgroundFetchResult))completionHandler
{
    [[HN669SDK sharedInstance] application:application didReceiveRemoteNotification:userInfo];
}

-(void)application:(UIApplication *)application didReceiveLocalNotification:(UILocalNotification *)notification
{
    [[HN669SDK sharedInstance] application:application didReceiveLocalNotification:notification];
}

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
    [[HN669SDK sharedInstance] applicationWillResignActive:application];
}

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
    [[HN669SDK sharedInstance] applicationDidEnterBackground:application];
}

- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
    [[HN669SDK sharedInstance] applicationWillEnterForeground:application];
}

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
    [[HN669SDK sharedInstance] applicationDidBecomeActive:application];
}

- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {
    [[HN669SDK sharedInstance] applicationWillTerminate:application];
}

-(BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url
{
    return [[HN669SDK sharedInstance] application:application handleOpenURL:url];
}

-(BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation
{
    return [[HN669SDK sharedInstance] application:application openURL:url sourceApplication:sourceApplication annotation:annotation];
}

2.游戏主界面viewController

遵守HN669SDKDelegate协议,设置代理,并且实现协议中定义的方法,在ViewController中的viewDidLoad方法中调用:

[[HN669SDK sharedInstance] setDelegate:self];

实现协议方法:

  这些协议回调根据渠道可能会有,也可能不回掉

#pragma mark --<HN669SDKDelegate>
-(UIView*) GetView{
    return [self GetViewController].view;;
}

-(UIViewController*) GetViewController{
    return self;
}

//SDK初始化成功回调
-(void) OnPlatformInit:(NSDictionary*)params{
}

//登录成功回调
-(void) OnUserLogin:(NSDictionary*)params{
}

//登出回调
-(void) OnUserLogout:(NSDictionary*)params{
}

//支付回调
-(void) OnPayPaid:(NSDictionary*)params{
}

//事件回调
-(void) OnEventCustom:(NSString*)eventName params:(NSDictionary*)params{
}

3.用户功能API调用

1) 登录(必须实现)

调用登录接口,打开SDK登录界面

[[HN669SDK sharedInstance] login];

2) 切换账号(必须实现)

部分渠道没有支持切换账号接口,那么切换账号默认调用的接口和登录相同。

[[HN669SDK sharedInstance] switchAccount];

3) 登出(非必需实现)

部分渠道没有登出接口,那么登出接口默认不做任何实现

[[HN669SDK sharedInstance] logout];

4) 显示个人中心

Note: 部分渠道要求游戏内必须要有[个人中心]按钮,点击进入渠道SDK的个人中心界面.但是因为是部分渠道有这个接口,部分渠道没有提供这个接口,所以,对于没有提供该接口的渠道,该方法不做任何逻辑。

游戏层需要根据支付支持该方法的判定,来显示或者隐藏该按钮。

调用该方法时,先判断当前渠道是否提供了个人中心接口: 

if([[HN669SDK sharedInstance].defaultUser hasAccountCenter])
    {
        [[HN669SDK sharedInstance] showAccountCenter];
    }

5)支付接口

在调用支付的时候,游戏中需要传入对应的参数,然后调用支付插件的pay方法:

HN669ProductInfo* productInfo = [[HN669ProductInfo alloc] init];

productInfo.orderID = @"1782341234";

productInfo.productName = @"礼包1";

productInfo.productDesc = @"礼包1";

productInfo.productId = @"com.669.jianqilingyun.600";

productInfo.price = [NSNumber numberWithInt:1];

productInfo.buyNum = 1;

productInfo.coinNum = 900;

productInfo.roleId = @"12345";

productInfo.roleName = @"角色";

productInfo.roleLevel = @"66";

productInfo.serverId = @"1";

productInfo.serverName = @"桃源";

productInfo.vip = @"1";

productInfo.extension = @"hjghjklhjk";

productInfo.notifyUrl = @"http://110.54.33.45/game/pay/notify";

[[HN669SDK sharedInstance] pay:productInfo];

//参数dic是一个HN669ProductInfo对象 支付成功的回调,可以在上面OnPayPaid回调方法中进行处理。一般网游这里不需要做特殊的处理,因为支付是异步的,这里支付成功,仅仅是SDK支付请求成功,并不代表玩家得到了游戏币。真正充值成功,是异步通知到游戏服务器的。

关于支付参数的说明:

参数Key

参数类型

参数说明

productId

String

充值商品ID,游戏内的商品ID

productName

String

商品名称,比如100元宝,500钻石...

productDesc

String

商品描述,比如 充值100元宝,赠送20元宝

price

int

充值金额(单位:元)

ratio

int

兑换比例,暂时无用途

buyNum

int

购买数量,一般都是1

coinNum

int

玩家当前身上剩余的游戏币

serverID

String

玩家所在服务器的ID

serverName

String

玩家所在服务器的名称

roleID

String

玩家角色ID

roleName

String

玩家角色名称

roleLevel

String

玩家角色等级

vip

String

玩家vip等级

payNotifyUrl

String

支付回调地址,下单时,HN669Server返回的

orderID

String

HN669Server订单号,下单时,HN669Server返回的

extension

String

渠道相关的扩展数据,下单时,HN669Server返回的

6)提交用户数据,用户登录、进入游戏、升级、退出游戏时候调用 

HN669UserExtraData* extraData = [[HN669UserExtraData alloc] init];
    extraData.dataType = TYPE_ENTER_GAME;
    extraData.roleID = @"testRole";
    extraData.roleName = @"角色名称";
    extraData.serverID = 1;
    extraData.serverName = @"第一区";
    extraData.roleLevel = @"1";
    extraData.moneyNum = 100;
    extraData.roleCreateTime = time(NULL);
    extraData.roleLevelUpTime = time(NULL);

    [[HN669SDK sharedInstance] submitExtraData:extraData];

NOTE:选择服务器时,因为还没有进入游戏,无法知道角色数据,extraData中只需要传入服务器信息即可。

参数名称 参数类型 参数说明
dataType int 调用时机
serverID String 玩家所在服务器的ID
serverName String 玩家所在服务器的名称
roleID String 玩家角色ID
roleName String 玩家角色名称
roleLevel String 玩家角色等级
moneyNum String 当前角色身上拥有的游戏币数量
roleCreateTime long 角色创建时间,从1970年到现在的时间,单位秒,必须传入真实的数据,否则UC审核不过
roleLevelUpTime long 角色等级变化时间,从1970年到现在的时间,单位秒
vip String 玩家VIP等级

四、证书配置

  在脚本工具打包之前,在游戏工程中先选好证书和描述文件。

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