并发数

并发数是指系统同时能处理的请求数量,这个也是反应了系统的负载能力

吞吐量
吞吐量是指单位时间内系统能处理的请求数量,体现系统处理请求的能力,这是目前最常用的性能测试指标

响应时间RT(Response-time)
响应时间是一个系统最重要的指标之一,它的数值大小直接反应了系统的快慢。响应时间是指执行一个请求从开始到最后收到响应数据所花费的总体时间,即从客户端发起请求到收到服务器响应结果的时间

QPS(Queries Per Second)
是每秒查询率,是一台服务器每秒能够相应的查询次数,即1秒内完成的请求数量,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准

TPS(TransactionsPerSecond)
也就是事物数/秒。它是软件测试结果的测量单位。一个事务是指一个客户机向服务器发送请求然后服务器做出反应的过程。客户机在发送请时开始计时,收到服务器响应后结束计时,以此来计算使用的时间和完成的事务个数

Qps基本类似于Tps,但是不同的是,对于一个页面的一次访问,形成一个Tps;但一次页面请求,可能产生多次对服务器的请求,服务器对这些请求,就可计入“Qps”之中
例:访问一个页面会请求服务器3次,一次放,产生一个“T”,产生3个“Q”

之间的计算关系:
QPS = 并发量 / 平均响应时间
并发量 = QPS * 平均响应时间

举个例子来理解下上述几个概念。
假设每天80%的访问集中在20%的时间里,这20%时间叫做峰值时间
公式:( 总PV数 * 80% ) / ( 每天秒数 * 20% ) = 峰值时间每秒请求数(QPS)
机器:峰值时间每秒QPS / 单台机器的QPS = 需要的机器

每天300w PV 的在单台机器上,这台机器需要多少QPS?
( 3000000 * 0.8 ) / (86400 * 0.2 ) = 139 (QPS)

如果一台机器的QPS是58,需要几台机器来支持?
139 / 58 = 3

单线程QPS公式,QPS=1000ms/RT,对同一个系统而言,支持的线程数越多,QPS越高。假设一个RT是80ms,则可以很容易的计算出QPS,QPS = 1000/80 = 12.5
多线程场景,如果把服务端的线程数提升到2,那么整个系统的QPS则为 2*(1000/80) = 25, 可见QPS随着线程的增加而线性增长,那QPS上不去就加线程呗,听起来很有道理,公司也说的通,但是往往现实并非如此。

最佳线程数量
刚好消耗完服务器的瓶颈资源的临界线程数,公式如下
最佳线程数量=((线程等待时间+线程cpu时间)/线程cpu时间)* cpu数量
特性:
1.在达到最佳线程数的时候,线程数量继续递增,则QPS不变,而响应时间变长,持续递增线程数量,则QPS开始下降
2.每个系统都有其最佳线程数量,但是不同状态下,最佳线程数量是会变化的
3.瓶颈资源可以是CPU,可以是内存,可以是锁资源,IO资源

超过最佳线程数-导致资源的竞争

超过最佳线程数-响应时间递增

QPS和RT的关系?
1.对于大部分web系统,响应时间一般由CPU执行时间,线程等待时间(IO等待,sleep, wait)时间组成。QPS和RT成反比关系


2.在实际的测试环境中,QPS和RT并不是非常直接的反比关系

验证案例

部分内容来源于 https://www.docin.com/p-799863220.html

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