一、Handler的定义:
Handler主要接收子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI,用来跟UI主线程交互用。比如可以用handler发送一个message,然后在handler的线程中来接收、处理该消息,以避免直接在UI主线程中处理事务导致影响UI主线程的其他处理工作,Android提供了Handler作为主线程和子线程的纽带;也可以将handler对象传给其他进程,以便在其他进程中通过handler给你发送事件;还可以通过handler的延时发送message,可以延时处理一些事务的处理。
通常情况下,当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。如果此时需要一个耗时的操作,例如:联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示"强制关闭".
这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,但是当子线程中有涉及到操作UI的操作时,就会对主线程产生危险,也就是说,更新UI只能在主线程中更新在子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传递)Message对象,(里面包含数据), 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

二、Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程), 也就是说Handler对象初始化后,就默认与对它初始化的进程的消息队列绑定(这里一般是主线程的消息队列),因此可以利用Handler所包含的消息队列,制定一些操作的顺序。

三、Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

四、应用实例:
1,传递Message。用于接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。
在Android中,对于UI的操作通常需要放在主线程中进行操作。如果在子线程中有关于UI的操作,那么就需要把数据消息作为一个Message对象发送到消息队列中,然后,用Handler中的handlerMessge方法处理传过来的数据信息,并操作UI。类sendMessage(Message msg)方法实现发送消息的操作。 在初始化Handler对象时重写的handleMessage方法来接收Messgae并进行相关操作。
2,传递Runnable对象。用于通过Handler绑定的消息队列,安排不同操作的执行顺序。
Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自动绑定消息队列。利用类post方法,可以将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机制按顺序执行不同的Runnable对象中的run方法。
另外,Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。

e.g:

  1. public class HandlerActivity extends Activity {
  2. 2.
  3. 3. //声明两个按钮控件
  4. 4. private Button startButton = null;
  5. 5. private Button endButton = null;
  6. 6. @Override
  7. 7. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  8. 8. super.onCreate(savedInstanceState);
  9. 9. setContentView(R.layout.main);
  10. 10. //根据控件的ID得到代表控件的对象,并为这两个按钮设置相应的监听器
  11. 11. startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);
  12. 12. startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener());
  13. 13. endButton = (Button)findViewById(R.id.endButton);
  14. 14. endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener());
  15. 15.
  16. 16. }
  17. 17. class StartButtonListener implements OnClickListener{
  18. 18.
  19. 19. @Override
  20. 20. public void onClick(View v) {
  21. 21. //调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到队列当中
  22. 22. handler.post(updateThread);
  23. 23. }
  24. 24.
  25. 25. }
  26. 26.
  27. 27. class EndButtonListener implements OnClickListener{
  28. 28.
  29. 29. @Override
  30. 30. public void onClick(View v) {
  31. 31. handler.removeCallbacks(updateThread);
  32. 32. }
  33. 33.
  34. 34. }
  35. 35. //创建一个Handler对象
  36. 36. Handler handler = new Handler();
  37. 37. //将要执行的操作写在线程对象的run方法当中
  38. 38. Runnable updateThread = new Runnable(){
  39. 39.
  40. 40. @Override
  41. 41. public void run() {
  42. 42. System.out.println("UpdateThread");
  43. 43. //在run方法内部,执行postDelayed或者是post方法
  44. 44. handler.postDelayed(updateThread, 3000);
  45. 45. }
  46. 46.
  47. 47. };
  48. 48. }

程序的运行结果就是每隔 3 秒钟,就会在控制台打印一行UpdateTread。这是因为实现了Runnable接口的updateThread对象进入了空的消息队列即被立即执行run方法,而在run方法的内部,又在3000ms之后将其再次发送进入消息队列中。

3.Handler和多线程

post方法虽然发送的是一个实现了Runnable接口的类对象,但是它并非创建了一个新线程,而是执行了该对象中的run方法。也就是说,整个run中的操作和主线程处于同一个线程。这样对于那些简单的操作,似乎并不会影响。但是对于耗时较长的操作,就会出现“假死”。为了解决这个问题,就需要使得handler绑定到一个新开启线程的消息队列上,在这个处于另外线程的上的消息队列中处理传过来的Runnable对象和消息

  1. 1. public class HandlerTest2 extends Activity {
  2. 2.
  3. 3. @Override
  4. 4. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  5. 5. // TODO Auto-generated method stub
  6. 6. super.onCreate(savedInstanceState);
  7. 7. setContentView(R.layout.main);
  8. 8. //打印了当前线程的ID
  9. 9. System.out.println("Activity-->" + Thread.currentThread().getId());
  10. 10. //生成一个HandlerThread对象
  11. 11. HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");
  12. 12. //在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start(),同时开启一个新线程;
  13. 13. handlerThread.start();
  14. 14. //将由HandlerThread获取的Looper传递给Handler对象,即由处于另外线程的Looper代替handler初始化时默认绑定的消息队列来处理消息。
  15. 15. // HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,它是一个拥有Looper的线程
  16. 16. //,可以处理消息循环; 其实与其说Handler和一个线程绑定,倒不如说Handler和Looper是
  17. 17. //一一对应的。
  18. 18. MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());
  19. 19. Message msg = myHandler.obtainMessage();
  20. 20. //将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象
  21. 21. Bundle b = new Bundle();
  22. 22. b.putInt("age", 20);
  23. 23. b.putString("name", "Jhon");
  24. 24. msg.setData(b);
  25. 25. msg.sendToTarget(); //将msg发送到myHandler
  26. 26. }
  27. 27.
  28. 28. //定义类
  29. 29. class MyHandler extends Handler{
  30. 30. public MyHandler(){
  31. 31.
  32. 32. }
  33. 33.
  34. 34. public MyHandler(Looper looper){
  35. 35. super(looper);
  36. 36. }
  37. 37. @Override
  38. 38. public void handleMessage(Message msg) {
  39. 39. Bundle b = msg.getData();
  40. 40. int age = b.getInt("age");
  41. 41. String name = b.getString("name");
  42. 42. System.out.println("age is " + age + ", name is" + name);
  43. 43. System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId());
  44. 44. System.out.println("handlerMessage");
  45. 45. }
  46. 46. }
  47. 47. }

这样,当使用sendMessage方法传递消息或者使用post方法传递Runnable对象时,就会把它们传递到与handler对象绑定的处于另外一个线程的消息队列中,它们将在另外的消息队列中被处理。而主线程还会在发送操作完成时候继续进行,不会影响当前的操作。

这里需要注意,这里用到的多线程并非由Runnable对象开启的,而是ThreadHandler对象开启的。Runnable对象只是作为一个封装了操作的对象被传递,并未产生新线程。

另外再强调一遍,在UI线程(主线程)中:

mHandler=new Handler();

mHandler.post(new Runnable(){

void run(){

//执行代码..

}

});

这个线程其实是在UI线程之内运行的,并没有新建线程。

常见的新建线程的方法是:

   Thread thread = new Thread();

    thread.start();

HandlerThread thread = new HandlerThread("string");

    thread.start();

 五、秒表案例:

(1)AndroidManifest.xml 清单文件:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. package="cn.itcast.time"
  4. android:versionCode="1"
  5. android:versionName="1.0">
  6. <uses-sdk
  7. android:minSdkVersion="15"
  8. android:targetSdkVersion="17" />
  9. <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
  10. <activity android:name=".MainActivity"
  11. android:label="@string/app_name">
  12. <intent-filter>
  13. <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
  14. <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
  15. </intent-filter>
  16. </activity>
  17. </application>
  18. </manifest>

(2)main.xml文件:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:orientation="vertical"
  4. android:layout_width="fill_parent"
  5. android:layout_height="fill_parent"
  6. >
  7. <LinearLayout
  8. android:orientation="horizontal"
  9. android:layout_width="wrap_content"
  10. android:layout_height="wrap_content"
  11. android:gravity="center"
  12. >
  13. <TextView
  14. android:layout_width="20dip"
  15. android:layout_height="wrap_content"
  16. android:id="@+id/min"
  17. />
  18. <TextView
  19. android:layout_width="20dip"
  20. android:layout_height="wrap_content"
  21. android:id="@+id/sec"
  22. />
  23. </LinearLayout>
  24. <Button
  25. android:layout_width="wrap_content"
  26. android:layout_height="wrap_content"
  27. android:text="start"
  28. android:id="@+id/button"
  29. />
  30. <Button
  31. android:layout_width="wrap_content"
  32. android:layout_height="wrap_content"
  33. android:text="stop"
  34. android:id="@+id/stop"
  35. />
  36. </LinearLayout>

(3)MainActivity.java文件:

  1. package cn.itcast.time;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.app.AlertDialog;
  4. import android.content.DialogInterface;
  5. import android.content.DialogInterface.OnClickListener;
  6. import android.os.Bundle;
  7. import android.os.Handler;
  8. import android.os.Message;
  9. import android.view.View;
  10. import android.widget.Button;
  11. import android.widget.TextView;
  12. public class MainActivity extends Activity {
  13. private TextView minText;
  14. private TextView secText;
  15. private boolean paused = false;
  16. private String timeUsed;
  17. private int timeUsedInSec;
  18. private Handler uiHandler = new Handler() {//handler线程是主要用来和UI主线程进行交互的
  19. @Override
  20. public void handleMessage(Message msg) {
  21. super.handleMessage(msg);
  22. switch (msg.what) {
  23. case 1:
  24. if (!paused)
  25. {
  26. addTimeUsed();
  27. updateClockUI();
  28. }
  29. uiHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000);//延时1s
  30. break;
  31. default:
  32. break;
  33. }
  34. }
  35. };
  36. @Override
  37. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  38. super.onCreate(savedInstanceState);
  39. setContentView(R.layout.main);
  40. minText = (TextView) this.findViewById(R.id.min);
  41. secText = (TextView) this.findViewById(R.id.sec);
  42. Button button = (Button) this.findViewById(R.id.button);
  43. Button sbutton=(Button)this.findViewById(R.id.stop);
  44. sbutton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {//stop按钮
  45. @Override
  46. public void onClick(View v) {
  47. paused = true;
  48. timeUsedInSec=0;
  49. minText.setText("00"+":");
  50. secText.setText("00");
  51. }
  52. });
  53. button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {//start按钮
  54. @Override
  55. public void onClick(View v) {
  56. uiHandler.removeMessages(1);//每次将消息标志为“1"的消息移除消息队列,有可能之前start过,已经存在"1"在消息队列中,所以这里先移除再发送
  57. startGame();//handler发送消息标志为“1"的消息到消息队列
  58. paused = false;
  59. }
  60. });
  61. }
  62. @Override
  63. protected void onPause() {
  64. super.onPause();
  65. paused = true;
  66. }
  67. @Override
  68. protected void onResume() {
  69. super.onResume();
  70. paused = false;
  71. }
  72. private void startGame() {
  73. uiHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000);
  74. }
  75. // 更新时间的显示
  76. private void updateClockUI() {
  77. minText.setText(getMin()+":");
  78. secText.setText(getSec());
  79. }
  80. public void addTimeUsed() {//秒钟自动增加
  81. timeUsedInSec=timeUsedInSec+1;
  82. timeUsed = this.getMin() + ":" + this.getSec();
  83. }
  84. public CharSequence getMin() {//CharSequence和String都用来修饰定义字符串
  85. return String.valueOf(timeUsedInSec / 60);
  86. }
  87. public CharSequence getSec() {
  88. int sec = timeUsedInSec % 60;
  89. return sec < 10 ? "0" + sec : String.valueOf(sec);
  90. }
  91. }

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