Android(java)学习笔记76:Handler用法总结 和 秒表案例
一、Handler的定义:
Handler主要接收子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI,用来跟UI主线程交互用。比如可以用handler发送一个message,然后在handler的线程中来接收、处理该消息,以避免直接在UI主线程中处理事务导致影响UI主线程的其他处理工作,Android提供了Handler作为主线程和子线程的纽带;也可以将handler对象传给其他进程,以便在其他进程中通过handler给你发送事件;还可以通过handler的延时发送message,可以延时处理一些事务的处理。
通常情况下,当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。如果此时需要一个耗时的操作,例如:联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示"强制关闭".
这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,但是当子线程中有涉及到操作UI的操作时,就会对主线程产生危险,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,在子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传递)Message对象,(里面包含数据), 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
二、Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程), 也就是说Handler对象初始化后,就默认与对它初始化的进程的消息队列绑定(这里一般是主线程的消息队列),因此可以利用Handler所包含的消息队列,制定一些操作的顺序。
三、Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
四、应用实例:
1,传递Message。用于接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。
在Android中,对于UI的操作通常需要放在主线程中进行操作。如果在子线程中有关于UI的操作,那么就需要把数据消息作为一个Message对象发送到消息队列中,然后,用Handler中的handlerMessge方法处理传过来的数据信息,并操作UI。类sendMessage(Message msg)方法实现发送消息的操作。 在初始化Handler对象时重写的handleMessage方法来接收Messgae并进行相关操作。
2,传递Runnable对象。用于通过Handler绑定的消息队列,安排不同操作的执行顺序。
Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自动绑定消息队列。利用类post方法,可以将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机制按顺序执行不同的Runnable对象中的run方法。
另外,Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。
e.g:
- public class HandlerActivity extends Activity {
- 2.
- 3. //声明两个按钮控件
- 4. private Button startButton = null;
- 5. private Button endButton = null;
- 6. @Override
- 7. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- 8. super.onCreate(savedInstanceState);
- 9. setContentView(R.layout.main);
- 10. //根据控件的ID得到代表控件的对象,并为这两个按钮设置相应的监听器
- 11. startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);
- 12. startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener());
- 13. endButton = (Button)findViewById(R.id.endButton);
- 14. endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener());
- 15.
- 16. }
- 17. class StartButtonListener implements OnClickListener{
- 18.
- 19. @Override
- 20. public void onClick(View v) {
- 21. //调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到队列当中
- 22. handler.post(updateThread);
- 23. }
- 24.
- 25. }
- 26.
- 27. class EndButtonListener implements OnClickListener{
- 28.
- 29. @Override
- 30. public void onClick(View v) {
- 31. handler.removeCallbacks(updateThread);
- 32. }
- 33.
- 34. }
- 35. //创建一个Handler对象
- 36. Handler handler = new Handler();
- 37. //将要执行的操作写在线程对象的run方法当中
- 38. Runnable updateThread = new Runnable(){
- 39.
- 40. @Override
- 41. public void run() {
- 42. System.out.println("UpdateThread");
- 43. //在run方法内部,执行postDelayed或者是post方法
- 44. handler.postDelayed(updateThread, 3000);
- 45. }
- 46.
- 47. };
- 48. }
程序的运行结果就是每隔 3 秒钟,就会在控制台打印一行UpdateTread。这是因为实现了Runnable接口的updateThread对象进入了空的消息队列即被立即执行run方法,而在run方法的内部,又在3000ms之后将其再次发送进入消息队列中。
3.Handler和多线程
post方法虽然发送的是一个实现了Runnable接口的类对象,但是它并非创建了一个新线程,而是执行了该对象中的run方法。也就是说,整个run中的操作和主线程处于同一个线程。这样对于那些简单的操作,似乎并不会影响。但是对于耗时较长的操作,就会出现“假死”。为了解决这个问题,就需要使得handler绑定到一个新开启线程的消息队列上,在这个处于另外线程的上的消息队列中处理传过来的Runnable对象和消息。
- 1. public class HandlerTest2 extends Activity {
- 2.
- 3. @Override
- 4. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- 5. // TODO Auto-generated method stub
- 6. super.onCreate(savedInstanceState);
- 7. setContentView(R.layout.main);
- 8. //打印了当前线程的ID
- 9. System.out.println("Activity-->" + Thread.currentThread().getId());
- 10. //生成一个HandlerThread对象
- 11. HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");
- 12. //在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start(),同时开启一个新线程;
- 13. handlerThread.start();
- 14. //将由HandlerThread获取的Looper传递给Handler对象,即由处于另外线程的Looper代替handler初始化时默认绑定的消息队列来处理消息。
- 15. // HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,它是一个拥有Looper的线程
- 16. //,可以处理消息循环; 其实与其说Handler和一个线程绑定,倒不如说Handler和Looper是
- 17. //一一对应的。
- 18. MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());
- 19. Message msg = myHandler.obtainMessage();
- 20. //将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象
- 21. Bundle b = new Bundle();
- 22. b.putInt("age", 20);
- 23. b.putString("name", "Jhon");
- 24. msg.setData(b);
- 25. msg.sendToTarget(); //将msg发送到myHandler
- 26. }
- 27.
- 28. //定义类
- 29. class MyHandler extends Handler{
- 30. public MyHandler(){
- 31.
- 32. }
- 33.
- 34. public MyHandler(Looper looper){
- 35. super(looper);
- 36. }
- 37. @Override
- 38. public void handleMessage(Message msg) {
- 39. Bundle b = msg.getData();
- 40. int age = b.getInt("age");
- 41. String name = b.getString("name");
- 42. System.out.println("age is " + age + ", name is" + name);
- 43. System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId());
- 44. System.out.println("handlerMessage");
- 45. }
- 46. }
- 47. }
这样,当使用sendMessage方法传递消息或者使用post方法传递Runnable对象时,就会把它们传递到与handler对象绑定的处于另外一个线程的消息队列中,它们将在另外的消息队列中被处理。而主线程还会在发送操作完成时候继续进行,不会影响当前的操作。
这里需要注意,这里用到的多线程并非由Runnable对象开启的,而是ThreadHandler对象开启的。Runnable对象只是作为一个封装了操作的对象被传递,并未产生新线程。
另外再强调一遍,在UI线程(主线程)中:
mHandler=new Handler();
mHandler.post(new Runnable(){
void run(){
//执行代码..
}
});
这个线程其实是在UI线程之内运行的,并没有新建线程。
常见的新建线程的方法是:
Thread thread = new Thread();
thread.start();
HandlerThread thread = new HandlerThread("string");
thread.start();
五、秒表案例:
(1)AndroidManifest.xml 清单文件:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- package="cn.itcast.time"
- android:versionCode="1"
- android:versionName="1.0">
- <uses-sdk
- android:minSdkVersion="15"
- android:targetSdkVersion="17" />
- <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
- <activity android:name=".MainActivity"
- android:label="@string/app_name">
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
- </intent-filter>
- </activity>
- </application>
- </manifest>
(2)main.xml文件:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- >
- <LinearLayout
- android:orientation="horizontal"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:gravity="center"
- >
- <TextView
- android:layout_width="20dip"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:id="@+id/min"
- />
- <TextView
- android:layout_width="20dip"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:id="@+id/sec"
- />
- </LinearLayout>
- <Button
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="start"
- android:id="@+id/button"
- />
- <Button
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="stop"
- android:id="@+id/stop"
- />
- </LinearLayout>
(3)MainActivity.java文件:
- package cn.itcast.time;
- import android.app.Activity;
- import android.app.AlertDialog;
- import android.content.DialogInterface;
- import android.content.DialogInterface.OnClickListener;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.os.Message;
- import android.view.View;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.TextView;
- public class MainActivity extends Activity {
- private TextView minText;
- private TextView secText;
- private boolean paused = false;
- private String timeUsed;
- private int timeUsedInSec;
- private Handler uiHandler = new Handler() {//handler线程是主要用来和UI主线程进行交互的
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- super.handleMessage(msg);
- switch (msg.what) {
- case 1:
- if (!paused)
- {
- addTimeUsed();
- updateClockUI();
- }
- uiHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000);//延时1s
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- };
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- minText = (TextView) this.findViewById(R.id.min);
- secText = (TextView) this.findViewById(R.id.sec);
- Button button = (Button) this.findViewById(R.id.button);
- Button sbutton=(Button)this.findViewById(R.id.stop);
- sbutton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {//stop按钮
- @Override
- public void onClick(View v) {
- paused = true;
- timeUsedInSec=0;
- minText.setText("00"+":");
- secText.setText("00");
- }
- });
- button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {//start按钮
- @Override
- public void onClick(View v) {
- uiHandler.removeMessages(1);//每次将消息标志为“1"的消息移除消息队列,有可能之前start过,已经存在"1"在消息队列中,所以这里先移除再发送
- startGame();//handler发送消息标志为“1"的消息到消息队列
- paused = false;
- }
- });
- }
- @Override
- protected void onPause() {
- super.onPause();
- paused = true;
- }
- @Override
- protected void onResume() {
- super.onResume();
- paused = false;
- }
- private void startGame() {
- uiHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000);
- }
- // 更新时间的显示
- private void updateClockUI() {
- minText.setText(getMin()+":");
- secText.setText(getSec());
- }
- public void addTimeUsed() {//秒钟自动增加
- timeUsedInSec=timeUsedInSec+1;
- timeUsed = this.getMin() + ":" + this.getSec();
- }
- public CharSequence getMin() {//CharSequence和String都用来修饰定义字符串
- return String.valueOf(timeUsedInSec / 60);
- }
- public CharSequence getSec() {
- int sec = timeUsedInSec % 60;
- return sec < 10 ? "0" + sec : String.valueOf(sec);
- }
- }
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