【转】Unity3D 关于贝赛尔曲线,平滑曲线,平滑路径,动态曲线
http://tieba.baidu.com/p/2460036481
很多时候我们需要的并不是直线和折线,而是平滑的曲线,比如寻路系统,某些物体的曲线运动,都需要平滑曲线来保证效果,今天试了一下,通过iTweenPath利用的贝赛尔曲线可以很好的实现平滑曲线,下面上图,上资料,上链接,老规矩,要工程的留邮箱
只有一个代码,随便附在一个物体上,通过建空物体,或者其它物体来标志曲线路径,再把这个物体拖到代码的监视面板,就可以了,代码不多也没必须完全理解贝赛尔曲线的定义,会用这个代码的函数就可以了,函数是我取自itween插件的,稍微修改了一下
利用Linerender来显示路线,本来担心路径点太多,会不会影响效率,后来发现也没啥影响,当然,在实际应用中不需要在game窗口显示,只要用函数能表示出这个曲线就ok了

★ Unity3D 贝赛尔曲线
http://tieba.baidu.com/p/2460036481?pid=35501826989&cid=0#35501826989
网盘地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1ntObN77 密码:o3hu
贝塞尔曲线是做平滑曲线用的,这里并没有什么新的应用方法,只是和Linerender结合,可以在Game窗口显示。另外把贝塞尔公式单独写出来,方便直接调用。
★ Unity3D 关于Network的一些资料
http://tieba.baidu.com/p/2688815784?pid=41274286232&cid=0#41274286232
优酷视频地址:http://www.youku.com/playlist_show/id_20699948.html
网盘地址:工程:链接:http://pan.baidu.com/s/1qWr1Cde 密码:hach
高清视频下载:链接:http://pan.baidu.com/s/1ntkgouX 密码:8mxf
其实我个人对网络这块也不是太熟悉,这里只是给出一些学习资料,都是官方的,不过现在不好找了,这个资料虽然有点老,但是入门network还是可以的,最后建议学习socket,这个对什么网络游戏都通吃的。
★ Unity3D 关于txt,xml,json文件的读写,及外部文件(夹)的创建
http://tieba.baidu.com/p/2825006787?pid=44745026772&cid=0#44745026772
网盘地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1qWv5z7u 密码:gmcm
这个帖子其实是比较基础和简单的,里面的对文本读写的方式都是个人感觉最方便的方法,但不是最快效率最高的方法,里面有位仁兄还指出了一些错误,并写了自己的经验和看法,大家看帖的时候也请多注意,如有漏洞和错误请指出,方便后来人更好的理解,谢谢。
【转】Unity3D 关于贝赛尔曲线,平滑曲线,平滑路径,动态曲线的更多相关文章
- Unity3D自带Demo AngryBots路径
[Unity3D自带Demo AngryBots路径] 1.Windows: C:\Users\Public\Documents\Unity Porjects 2.MacOSX: /Users/Sha ...
- [转载] MFC绘制动态曲线,用双缓冲绘图技术防闪烁
转载的原文地址 先上效果图 随着时间的推移,曲线向右平移,同时X轴的时间坐标跟着更新. 一.如何绘制动态曲线 所谓动画,都是一帧一帧的图像连续呈现在用户面前形成的.所以如果你掌握了如何绘制静态曲线,那 ...
- 【MFC】MFC绘制动态曲线,用双缓冲绘图技术防闪烁
摘自:http://zhy1987819.blog.163.com/blog/static/841427882011614103454335/ MFC绘制动态曲线,用双缓冲绘图技术防闪烁 2011 ...
- Matlab | 绘制动态曲线(使用 animatedline 对象)
效果如下: 示例代码: figure('Color','w'); h1 = animatedline; h1.Color = 'r'; h1.LineWidth = 1.0; h1.LineStyle ...
- 在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游 ...
- (转)在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的 ...
- log4net日记文件路径动态配置
在项目开发过程中,部署的服务器越来越多,查看日记的时候需要每台服务器去找日记看,这对运维人员来说是一个很不友好的方式.在此基础上就提出将所有日记统一到一台服务器上进行存放,并按照产生日记的服务器分文件 ...
- Unity3D 基于ShadowMap的平滑硬阴影
前言 传统的ShadowMap在明暗边缘处都会有很难看的锯齿,因此一般得到的结果会比较难看,常规的解决办法都会在使用ShadowMap渲染阴影的时候通过背面剔除把这种缺陷隐藏掉,最后剩下一个影子.但是 ...
- Cesium专栏-样条插值(平滑路径、飞行动画,源码下载)
Cesium Cesium 是一款面向三维地球和地图的,世界级的JavaScript开源产品.它提供了基于JavaScript语言的开发包,方便用户快速搭建一款零插件的虚拟地球Web应用,并在性能,精 ...
随机推荐
- 第45章 DCMI—OV2640摄像头—零死角玩转STM32-F429系列
第45章 DCMI—OV2640摄像头 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com ...
- 第23章 I2C—读写EEPROM—零死角玩转STM32-F429系列
第23章 I2C—读写EEPROM 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/f ...
- Java对象容器总结
泛型容器类 容器类型: ArrayList 元素类型: 有排序 String:里面存放的是对象的管理者,而不是具体的对象,所以string类型有null值 集合容器 容器类型 Set 元素类型 唯一性 ...
- motto - Express 4.x Request对象获得参数方法
本文搜索关键字:motto express node js nodejs javascript request body request.body 1. req.param() 该方法获得参数最为方便 ...
- egg的使用方法
1.controller const {ctx,service} = this: let id = ctx.query.id // 获取GET的参数 let body = ctx.request.bo ...
- 汇编:实现C语言的 ||与&&运算
;C程序转汇编(或运算链接) DATAS SEGMENT a Dw b dw cc dw d dw m dw n dw string db dup(?) DATAS ends CODES SEGMEN ...
- JavaScript---DOM对象(DHTML)
1.什么是DOM? DOM 是 W3C(万维网联盟)的标准.DOM 定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准: "W3C 文档对象模型(DOM)是中立于平台和语言的接口,它允许程序和脚本 ...
- 【转载】C++中的static关键字的总结
本文前半部分转自:博主chao_yu 本文后半部分转自:博主VincentCZW 静态变量作用范围在一个文件内,程序开始时分配空间,结束时释放空间,默认初始化为0,使用时可以改变其值. 静态变量或静态 ...
- C++ 无符号整型和整型的区别
在Win 7系统中,short 表示的范围为 - 32767到 32767,而无符号的short表示的范围为0 到 65535,其他类型的同理可推导出来,当然,仅当数字不为负的时候才使用无符号类型. ...
- Postgres主备切换
主备查询 主备不会自动切换(即需要实现线上环境主数据库宕掉之后,从数据库能够自动切换为主数据库,需要借用第三方软件,例如heartbeat等) (1)如何查看是primary还是standby 方法1 ...