void HelloWorld::testCCUserDefault()
{
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCLabelTTF* ttf = CCLabelTTF::create(" ", "Helvetica", );
ttf->setPosition(ccp(size.width/, size.height/));
addChild(ttf); if (CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("bool",false))
{
ttf->setString("No user data");
//Load
bool isBool = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("bool", false);
double isDouble = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getDoubleForKey("double", 0.0);
float isFloat = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getFloatForKey("float", 0.0f);
int isInt = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("int", );
std::string isString = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("string", ""); CCLOG("%b__%d__%f__%f__%i__%s",isBool,isDouble,isFloat,isInt,isString.c_str()); }else{
ttf->setString("load user data"); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("bool", true);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setDoubleForKey("double", 998.0);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey("float", 888.0f);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("int", );
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("string", "Xff"); //提交
CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush(); } }

生成文件  UserDefault.xml

CCUserDefault 存档的更多相关文章

  1. 【转】CCUserDefault类深入分析——2013-08-25 22

    http://game.dapps.net/gamedev/game-engine/8792.html 另:本章所用Cocos2d-x版本为: 2.1.1 (2013-01-28) 大家好,今天我们来 ...

  2. Cocos2d-x 游戏存档

    游戏存档功能能够保存游戏中数据.让玩家游戏能够延续. 单机游戏更为重要.而CCUserDefault能够作轻量级数据库使用,用来存储数据,支持数据类型bool,int, float, double, ...

  3. [修正] Firemonkey TFrame 存档后,下次载入某些事件连结会消失(但源码还在)

    问题:Firemonkey TFrame 存档后,下次载入某些事件连结会消失(但源码还在) 解决:(暂时方法) type TTestFrame = class(TFrame) public const ...

  4. C#对.zip 存档读取和写入

    Framework4.5支持 引用: System.IO.Compression.dll,System.IO.Compression.FileSystem.dll 提取压缩文件 ZipFile.Ext ...

  5. CodeFirst实战:用文本数据库存档软件配置

    背景: 以前要写软件的时候,在编写用户配置这一块时,由于存档数据库不靠谱或大题小作,所以一般是存在文本中. 一开始是一个文件保存一个配置(图个File.Read与File.Write的操作简单) 由于 ...

  6. c# unity PlayerPrefs 游戏存档,直白点就是讲游戏数据本地保存下来

    在游戏会话中储存和访问游戏存档.这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录. 我的理解是通过某个特殊的标签来保存在本地,而且该标签为key的意思,初始值不用赋值. 在游戏开发中较为实用. 暂时用到了 Se ...

  7. Unity 游戏存档 PlayerPrefs类的用法

    unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类--PlayerPrefs.工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值.    PlayerPr ...

  8. Coursera课程下载和存档计划[转载]

    上周三收到Coursera平台的群发邮件,大意是Coursera将在6月30号彻底关闭旧的课程平台,全面升级到新的课程平台上,一些旧的课程资源(课程视频.课程资料)将不再保存,如果你之前学习过相关的课 ...

  9. Exchange Server 2013就地存档

    9.1就地存档 就地存档有助于重新获得对组织邮件数据的控制,而无需个人存储 (.pst) 文件,并且允许用户在可通过 Microsoft Outlook 2010及更高版本和 Microsoft Of ...

随机推荐

  1. Lumen开发:添加手机验证,中文验证与Validator验证的“半个”生命周期

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 添加手机验证方法可直接看这里:https://www.cnblogs.com/cxscode/p/9609828.html 今天来讲一下,Lume ...

  2. Windows系统SVN服务器搭建与使用

    下载svn:https://tortoisesvn.net/downloads.zh.html下载svn服务器:https://www.visualsvn.com/server/download/(如 ...

  3. LLVM编译器

    LLVM 1. 说说 LLVM(Low Level Virtual Machine)到底是什么吧 先说编译器:编译器是把程序员的代码翻译成机器可以理解的语言的工具: 再谈 LLVM:一个模块化和可重用 ...

  4. 反应器模式 vs 观察者模式

    反应器模式(Reactor pattern)与观察者模式(Observer pattern) 反应器模式 是一种为处理服务请求并发提交到一个或者多个服务处理程序的事件设计模式.当请求抵达后,服务处理程 ...

  5. 【python】-- 元组、字典

    元组 元组其实跟列表差不多,也是存一组数,只不是它一旦创建,便不能再修改,所以又叫只读列表 用途:一般情况下用于自己写的程序能存下数据,但是又希望这些数据不会被改变,比如:数据库连接信息等 1.访问元 ...

  6. C++, Java和C#的编译、链接过程解析

    总是感觉java是解释性语言,转载下一篇感觉写的容易理解的文章 转自 http://www.cnblogs.com/rush/p/3155665.html 1.1.1 摘要 我们知道计算机不能直接理解 ...

  7. 页游手游服务器(一)c实现拓展lua网络

    把工作几年服务器相关的部分内容,通过服务器解决方案,做一次总结.整个实现的主体是lua脚本,lua实现主要缺少的两大块:1网络部分2数据库部分这两部分必须通过c/c++做扩展先来做net,主要是服务器 ...

  8. rtmp播放器

    rtmp测试地址: rtmp://live.hkstv.hk.lxdns.com/live 有的时候连接不上,不是很流畅 参考: 1,simplest flashmedia example http: ...

  9. python-2 什么是函数

    函数是什么? 定义: 函数是指将一组语句的集合通过一个名字(函数名)封装起来,要想执行这个函数,只需调用其函数名即可 特性: 减少重复代码 使程序变的可扩展 使程序变得易维护 形参变量只有在被调用时才 ...

  10. 磁盘分区对齐详解与配置 – Linux篇

    在之前一篇<磁盘分区对齐详解与配置 – Windows篇>中,我介绍了磁盘分区对齐的作用和适用于MBR和GPT的两种磁盘类型的配置,以及Windows平台设置磁盘分区对齐的方法. 本文作为 ...