canvas初探1
1.canvas的历史
首先,它是HTML5的一个标签。
它是为了客户端矢量图形而设计的,它没有自己的行为,它将一个绘图API展现给Javascript,使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。
其次,它是在Apple的Safari 1.3版本的浏览器中被引用。随后Firefox 1.5和Opera 9也支持了<canvas>标签。之后IE也可以使用<canvas>标签,但是要在IE的VML支持的基础上使用开源的Javascript代码来构建兼容性的画布。参考http://excanvas.sourceforge.net/。
最后,由浏览器厂商非正式协会的推动,使<canvas>标签成为了HTML5草案中一个正式的标签。
2.canvas元素
2.1 canvas元素的方法和属性
canvas的属性
属性 | 描述 | 类型 | 取值范围 | 默认值 |
width | canvas元素绘图表面的宽度。在默认状态下,浏览器会将canvas元素的大小设定成与绘图表面大小一致。然而,如果在CSS中覆盖了元素大小,那么浏览器则会将绘图表面进行缩放,使之符合元素尺寸。 | 非负整数 | 在有效范围内的任意非负整数。数值开头可以添加“+”或空格,但是按照规则,不能给数值加px后缀 | 300 |
height | canvas元素绘图表面的高度。具体参照对width属性的描述 | 非负整数 | 在有效范围内的任意非负整数。数值开头可以添加“+”或空格,但是按照规则,不能给数值加px后缀 | 300 |
canvas的方法
属性 | 描述 |
getContext() | 返回与该canvas元素相关的绘图环境 |
toDataURL(type,quality) | 返回一个数据地址,你可以将其设置为img元素的src属性值。第一个参数指定了图像的类型,例如image/jpeg或image/png。第一参数默认image/png。第二参数必须是0~1.0之间的double值,它表示JPEG图像显示质量 |
toBlob(callback,type,args…) | 创建一个用于此canvas元素图像文件的Blob。第一个参数是一个回调函数,浏览器会以一个指向blob的引用为参数,去调用该回调函数。第二个参数以”image/png”这样的形式指定图像类型。最后一个参数介于是0~1.0之间值,表示JPEG图像的质量。将来也会加入其他一些用于精确调控图像属性的参数 |
讨论:有关canvas元素大小与绘图表面的大小
通过一个简单的例子说明下,如下图所示,是利用canvas达到的效果。
var canvas = document.getElementById("canvas");
context=canvas.getContext("2d"); context.font = "38pt Arial";
context.fillStyle = "cornflowerblue";
context.strokeStyle = "blue";
context.fillText("Hello Canvas",canvas.width/2 - 150,canvas.height/2 + 15);
context.strokeText("Hello Canvas",canvas.width/2 -150,canvas.height/2 + 15);
Example1-1
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>Example1-1</title>
<style>
body{
background: #ddd;
}
#canvas{
margin: 10px;
padding: 10px;
background:#fff;
border: thin inset #aaa;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="300">Canvas not supported</canvas>
<script src="Example1-1.js"></script>
</body>
</html>
HTML代码
下面是通过CSS来设定canvas的大小,效果图如下。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>Example1-1</title>
<style>
body{
background: #ddd;
}
#canvas{
margin: 10px;
padding: 10px;
background:#fff;
border: thin inset #aaa;
width :600px;
height: 300px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas">Canvas not supported</canvas>
<script src="Example1-1.js"></script>
</body>
</html>
HTML代码
可以看出,元素的大小有明显的改变。
canvas实际上有两套尺寸,一个是元素本身的大小,还有一个是元素绘图表面的大小。
当设置元素的width与height属性时,实际上同时也修改了该元素本身的大小和绘图表面的大小。
当通过CSS设置元素大小时,只会改变元素本身的大小,而不会影响到绘图表面。
默认情况下,canvas元素和其绘图表面的大小时300px*300px。而使用CSS设置后,元素大小增加为600px*300px。绘图表面大小依然是300px*300px。这时浏览器就会对其进行缩放,使其符合元素的大小。当然就出现了上面第二张图所示的情况。
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