简介

熟悉javascript的朋友应该都使用过事件,比如鼠标的移动,鼠标的点击,键盘的输入等等。我们在javascript中监听这些事件,从而触发相应的处理。

同样的nodejs中也有事件,并且还有一个专门的events模块来进行专门的处理。

同时事件和事件循环也是nodejs构建异步IO的非常重要的概念。

今天我们来详细了解一下。

事件

nodejs为事件提供了一个专门的模块:lib/events.js。

还记得我们在讲使用nodejs构建web服务器吗?

const server = http.createServer((req, res) => {
res.statusCode = 200
res.setHeader('Content-Type', 'text/plain')
res.end('welcome to www.flydean.com\n')
})

这里,每个请求都会触发request事件。

nodejs的核心API是基于异步事件驱动来进行架构的,所以nodejs中有非常多的事件。

比如:net.Server 会在每次有新连接时触发事件,fs.ReadStream 会在打开文件时触发事件,stream会在数据可读时触发事件。

我们看一下怎么来构建一个nodejs的事件:

const EventEmitter = require('events')
const eventEmitter = new EventEmitter()

events常用的方法有两个,分别是on和emit。

on用来监听事件,emit用来触发事件。

eventEmitter.on('fire', () => {
console.log('开火')
}) eventEmitter.emit('fire')

emit还可以带参数,我们看下一个参数的情况:

eventEmitter.on('fire', who => {
console.log(`开火 ${who}`)
}) eventEmitter.emit('fire', '美帝')

再看看两个参数的情况:

eventEmitter.on('fire', (who, when) => {
console.log(`开火 ${who} ${when}`)
}) eventEmitter.emit('fire', '川建国','now')

默认情况下,EventEmitter以注册的顺序同步地调用所有监听器。这样可以确保事件的正确排序,并有助于避免竞态条件和逻辑错误。

如果需要异步执行,则可以使用setImmediate() 或者 process.nextTick()来切换到异步执行模式。

eventEmitter.on('fire', (who, when) => {
setImmediate(() => {
console.log(`开火 ${who} ${when}`);
});
}) eventEmitter.emit('fire', '川建国','now')

除此之外,events还支持其他几个方法:

once(): 添加单次监听器

removeListener() / off(): 从事件中移除事件监听器

removeAllListeners(): 移除事件的所有监听器

事件循环

我们知道nodejs的代码是运行在单线程环境中的,每次只会去处理一件事情。

这一种处理方式,避免了多线程环境的数据同步的问题,大大的提升了处理效率。

所谓事件循环,就是指处理器在一个程序周期中,处理完这个周期的事件之后,会进入下一个事件周期,处理下一个事件周期的事情,这样一个周期一个周期的循环。

事件循环的阻塞

如果我们在事件处理过程中,某个事件的处理发生了阻塞,则会影响其他的事件的执行,所以我们可以看到在JS中,几乎所有的IO都是非阻塞的。这也是为什么javascript中有这么多回调的原因。

事件循环举例

我们看一个简单的事件循环的例子:

const action2 = () => console.log('action2')

const action3 = () => console.log('action3')

const action1 = () => {
console.log('action1')
action2()
action3()
} action1()

上面的代码输出:

action1
action2
action3

栈和消息队列

我们知道函数间的调用是通过栈来实现的,上面的例子中,我们的调用顺序也是通过栈来实现的。

但并不是函数中所有的方法都会入栈,还有一些方法会被放入消息队列。

我们再举一个例子:

const action2 = () => console.log('action2')

const action3 = () => console.log('action3')

const action1 = () => {
console.log('action1')
setTimeout(action2, 0)
action3()
} action1()

上面的代码运行结果:

action1
action3
action2

结果不一样了。这是因为settimeout触发了定时器,当定时器到期的时候,回调函数会被放入消息队列中等待被处理,而不是放入栈中。

事件循环会优先处理栈中的事件,只有栈中没有任何数据的时候,才会去转而消费消息队列中的事件。

虽然上面例子中setTimeout的timeout时间是0,但是还是要等到action3执行完毕才能执行。

注意,setTimeout中的timeout并不是在当前线程进行等待的,它是由浏览器或者其他JS执行环境来调用的。

作业队列和promise

ES6中的Promise引入了作业队列的概念,使用作业队列将会尽快地执行异步函数的结果,而不是放在调用堆栈的末尾。

举个例子:

const action2 = () => console.log('action2')

const action3 = () => console.log('action3')

const action1 = () => {
console.log('action1')
setTimeout(action2, 0)
new Promise((resolve, reject) =>
resolve('应该在action3之后、action2之前')
).then(resolve => console.log(resolve))
action3()
} action1()

输出结果:

action1
action3
应该在action3之后、action2之前
action2

这是因为,在当前函数结束之前 resolve 的 Promise 会在当前函数之后被立即执行。

也就是说先执行栈,再执行作业队列,最后执行消息队列。

process.nextTick()

先给大家一个定义叫做tick,一个tick就是指一个事件周期。而process.nextTick()就是指在下一个事件循环tick开始之前,调用这个函数:

process.nextTick(() => {
console.log('i am the next tick');
})

所以nextTick一定要比消息队列的setTimeout要快。

setImmediate()

nodejs提供了一个setImmediate方法,来尽快的执行代码。

setImmediate(() => {
console.log('I am immediate!');
})

setImmediate中的函数会在事件循环的下一个迭代中执行。

setImmediate() 和 setTimeout(() => {}, 0)的功能基本上是类似的。它们都会在事件循环的下一个迭代中运行。

setInterval()

如果想要定时执行某些回调函数,则需要用到setInterval。

setInterval(() => {
console.log('每隔2秒执行一次');
}, 2000)

要清除上面的定时任务,可以使用clearInterval:

const id = setInterval(() => {
console.log('每隔2秒执行一次');
}, 2000) clearInterval(id)

注意,setInterval是每隔n毫秒启动一个函数,不管该函数是否执行完毕。

如果一个函数执行时间太长,就会导致下一个函数同时执行的情况,怎么解决这个问题呢?

我们可以考虑在回调函数内部再次调用setTimeout,这样形成递归的setTimeout调用:

const myFunction = () => {
console.log('做完后,隔2s再次执行!'); setTimeout(myFunction, 2000)
} setTimeout(myFunction, 2000)

本文作者:flydean程序那些事

本文链接:http://www.flydean.com/nodejs-event/

本文来源:flydean的博客

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