简单工厂模式

案例:

披萨的项目(要便于披萨种类的扩展,要便于维护)

1)披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
2)披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
3)完成披萨店订购功能。

使用传统的方式来完成

编写 OrderPizza.java 去订购需要的各种 Pizza

Pizza类

package com.lin.simplefactory;

public class SimpleFactoryDemo {

}

abstract class Pizza{

    private String name;

    public void setName(String name) {
this.name = name;
} public void prepare() {
System.out.println(name + " are prepared!");
} public void bake() {
System.out.println(name + " are baked!");
} public void cut() {
System.out.println(name + " are cutted!");
} public void box() {
System.out.println(name + " are boxed!");
} } // chesspizza
class ChessPizza extends Pizza{ } // greekpizza
class GreekPizza extends Pizza{ } // chinapizza
class ChinaPizza extends Pizza{ }

OrderPizza类

package com.lin.simplefactory;

import java.util.Scanner;
/**
* 假如有很多orderpizza,如果增加一种pizza种类,修改就很麻烦,效率低
* @Description:
* @author LinZM
* @date 2021-2-3 0:29:26
* @version V1.8
*/
public class OrderPizza { public OrderPizza(){
Pizza pizza = null;
String orderType;
while(true) {
orderType = getType();
if(orderType.equals("chess")) {
pizza = new ChessPizza();
pizza.setName("chesspizza");
} else if(orderType.equals("greek")) {
pizza = new ChessPizza();
pizza.setName("greekpizza");
} else if(orderType.equals("china")) {
pizza = new ChessPizza();
pizza.setName("chinapizza");
} else {
break;
}
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}
}public String getType() { Scanner str = new Scanner(System.in);
System.out.println("please input the type of ordered pizza:");
String type = str.next();
return type;
}
}

PizzaStore类

package com.lin.simplefactory;

public class PizzaStore {

    public static void main(String[] args) {
new OrderPizza();
}
}

传统的方式的优缺点

1)优点是比较好理解,简单易操作。
2)缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
3)比如我们这时要新增加一个 Pizza 的种类(Pepper 披萨),我们需要做如下修改. 如果我们增加一个 Pizza 类,只要是订购 Pizza 的代码都需要修改.

改进的思路分析

分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza

的代码,往往有多处。

思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza

对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式

基本介绍

1) 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。

2) 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)。

3) 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。

使用简单工厂模式

简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化 Pizaa 对象的类,封装创建对象的代码。

Pizza类不变

OrderPizza类

package com.lin.simplefactory;

import java.util.Scanner;
/**
* 假如有很多orderpizza,如果增加一种pizza种类,修改就很麻烦,效率低
* @Description:
* @author LinZM
* @date 2021-2-3 0:29:26
* @version V1.8
*/
public class OrderPizza { //定义一个工厂对象
public SimpleFactory factory = null;
public Pizza pizza = null; // 构造器
public OrderPizza(SimpleFactory factory) {
setFactory(factory);
}
public void setFactory(SimpleFactory factory) {
String type = "";
this.factory = factory;
while(true) {
type = getType();
pizza = this.factory.createPizza(type); if(pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("没有这种披萨!");
break;
}
}
} public String getType() { Scanner str = new Scanner(System.in);
System.out.println("please input the type of ordered pizza:");
String type = str.next();
return type;
}
}

增加一个类--SimpleFatcory类

package com.lin.simplefactory;
/**
* 简单工厂模式
* @Description:
* @author LinZM
* @date 2021-2-3 0:28:04
* @version V1.8
*/
public class SimpleFactory { public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null; System.out.println("使用简单工厂模式");
if(orderType.equals("chess")) {
pizza = new ChessPizza();
pizza.setName("chesspizza");
} else if(orderType.equals("greek")) {
pizza = new ChessPizza();
pizza.setName("greekpizza");
} else if(orderType.equals("china")) {
pizza = new ChessPizza();
pizza.setName("chinapizza");
}
return pizza;
}
}

PizzaStore类

package com.lin.simplefactory;

public class PizzaStore {

    public static void main(String[] args) {
// new OrderPizza();
new OrderPizza(new SimpleFactory());
}
}

同时,简单工厂模式又叫静态工厂模式,在OrderPizza类中将creatPizza改为static,在后面使用类.方法名方式调用该方法。

仅供参考,有错误还请指出!

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