Java之继承和抽象类
继承
继承的实现
public class Fu {
public void show() {
System.out.println("show方法被调用");
}
}
public class Zi extends Fu {
public void method() {
System.out.println("method方法被调用");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,调用方法
Fu f = new Fu(); f.show();
Zi z = new Zi(); z.method();
z.show();
}
}
继承的好处和弊端
继承好处
提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中) 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)继承弊端
继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性
继承的应用场景:
使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is..a的关系,不能盲目使用继承is..a的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类
Java中继承的特点
public class Granddad {
public void drink() {
System.out.println("爷爷爱喝酒");
}
}
public class Father extends Granddad {
public void smoke() {
System.out.println("爸爸爱抽烟");
}
}
public class Mother {
public void dance() {
System.out.println("妈妈爱跳舞");
}
}
public class Son extends Father {
// 此时,Son类中就同时拥有drink方法以及smoke方法
}
继承中的成员访问特点
继承中变量的访问特点
在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。
- 子类局部范围找
- 子类成员范围找
- 父类成员范围找
- 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
class Fu {
int num = 10;
}
class Zi {
int num = 20; public void show(){
int num = 30;
System.out.println(num);
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
z.show(); // 输出show方法中的局部变量30
}
}
super
this&super关键字:
this:代表本类对象的引用
super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)
this和super的使用分别成员变量:
this.成员变量 - 访问本类成员变量
super.成员变量 - 访问父类成员变量
成员方法:
this.成员方法 - 访问本类成员方法
super.成员方法 - 访问父类成员方法
构造方法:
this(…) - 访问本类构造方法
super(…) - 访问父类构造方法
继承中构造方法的访问特点
注意:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法
子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化, 原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()
问题:如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?
继承中成员方法的访问特点
方法重写
方法重写的注意事项
public class Fu {
private void show() {
System.out.println("Fu中show()方法被调用");
}
void method() {
System.out.println("Fu中method()方法被调用");
}
}
public class Zi extends Fu {
/* 编译【出错】,子类不能重写父类私有的方法*/
@Override
private void show() {
System.out.println("Zi中show()方法被调用");
} /* 编译【出错】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */ @Override
private void method() {
System.out.println("Zi中method()方法被调用");
} /* 编译【通过】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
@Override
public void method() {
System.out.println("Zi中method()方法被调用");
}
}
权限修饰符
super内存图
对象在堆内存中,会单独存在一块super区域,用来存放父类的数据(父类的空参构造函数必须写)
父类没有空参构造
1.在子类通过super调用父类有参构造函数
public Child(int age){
super(age);
this.age=age;
System.out.println("Child parameter constructor called");
}
2.子类通过this调用本类其他构造方法,本类其他构造方法再通过调用super去手动调用父类有参构造方法
public Child(){
this(10);
System.out.println("Child non_parameter constructor called");
}
public Child(int age){
super(age);
System.out.println("Child parameter constructor called");
}
注意this和super都必须放在构造方法第一行才能作为有效语句,并且二者不能共存
抽象类
抽象类的概述
当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!
抽象类的特点
//抽象类的定义
public abstract class 类 名 {} //抽象方法的定义
public abstract void eat();
抽象类的案例
动物类
public abstract class Animal {
public void drink(){
System.out.println("喝水");
}
public Animal(){
}
public abstract void eat();
}
猫类
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
狗类
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}
测试类
public static void main(String[] args) {
Dog d = new Dog();
d.eat();
d.drink(); Cat c = new Cat(); c.drink();
c.eat(); //Animal a = new Animal(); //抽象类不能实例话对象
//a.eat();
}
模板设计模式
设计模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
模板设计模式
把抽象类整体就可以看做成一个模板,模板中不能决定的东西定义成抽象方法 让使用模板的类(继承抽象类的类)去重写抽象方法实现需求
模板设计模式的优势
模板已经定义了通用结构,使用者只需要关心自己需要实现的功能即可
示例代码
模板类
/*
作文模板类
*/
public abstract class CompositionTemplate { public final void write(){
System.out.println("<<我的爸爸>>");
body();
System.out.println("啊~ 这就是我的爸爸");
}
public abstract void body();
}
实现类A
public class Tom extends CompositionTemplate {
@Override
public void body() {
System.out.println("那是一个秋天, 风儿那么缠绵,记忆中, " +
"那天爸爸骑车接我放学回家,我的脚卡在了自行车链当中, 爸爸蹬不动,他就
站起来蹬...");
}
}
测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Tom t = new Tom();
t.write();
}
}
final
fianl关键字的作用
final代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类final修饰类、方法、变量的效果
fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)
public final class Parent{};
final修饰方法:该方法不能被重写
public final void show{};
final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值。变量是基本类型,不能改变值
final int a=10; //正确
a=20; //错误
变量是引用类型,不能改变的是地址值,但地址里面的内容是可以改变的
public static void main(String[] args){
final Student s = new Student(23);
s = new Student(24); // 错 误
s.setAge(24); // 正 确
}
代码块
代码块概述
代码块分类
public class Test {
/*
局部代码块
位置:方法中定义
作用:限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率
*/
public static void main(String[] args) {
{
int a = 10;
System.out.println(a);
} // System.out.println(a);
}
}
构造代码块
位置: 类中方法外定义
特点: 每次构造方法执行的时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造方法执行前执行作用: 将多个构造方法中相同的代码,抽取到构造代码块中,提高代码的复用性
public static void main(String[] args) {
Student stu1 = new Student();
Student stu2 = new Student(10);
}
class Student {
{
System.out.println("好好学习");
} public Student(){
System.out.println("空参数构造方法");
} public Student(int a){
System.out.println("带参数构造方法");
}
}
输出:
好好学习
空参数构造方法
好好学习
带参数构造方法
静态代码块
位置: 类中方法外定义
特点: 需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且只执行一次作用: 在类加载的时候做一些数据初始化的操作
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person(10);
}
class Person {
static {
System.out.println("我是静态代码块, 我执行了");
}
public Person(){
System.out.println("我是Person类的空参数构造方法");
}
public Person(int a){
System.out.println("我是Person类的带参数构造方法");
}
}
输出:
我是静态代码块, 我执行了
我是Person类的空参数构造方法
我是Person类的带参数构造方法
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