背景

  • Read the fucking source code! --By 鲁迅
  • A picture is worth a thousand words. --By 高尔基

说明:

  1. Kernel版本:4.14
  2. ARM64处理器
  3. 使用工具:Source Insight 3.5, Visio

1. 概述

从本文开始,将会针对PCIe专题来展开,涉及的内容包括:

  1. PCI/PCIe总线硬件;
  2. Linux PCI驱动核心框架;
  3. Linux PCI Host控制器驱动;

不排除会包含PCIe外设驱动模块,一切随缘。

作为专题的第一篇,当然会先从硬件总线入手。

进入主题前,先讲点背景知识。

在PC时代,随着处理器的发展,经历了几代I/O总线的发展,解决的问题都是CPU主频提升与外部设备访问速度的问题:

  1. 第一代总线包含ISAEISAVESAMicro Channel等;
  2. 第二代总线包含PCIAGPPCI-X等;
  3. 第三代总线包含PCIemPCIem.2等;

PCIe(PCI Express)是目前PC和嵌入式系统中最常用的高速总线,PCIe在PCI的基础上发展而来,在软件上PCIe与PCI是后向兼容的,PCI的系统软件可以用在PCIe系统中。

本文会分两部分展开,先介绍PCI总线,然后再介绍PCIe总线,方便在理解上的过渡,开始旅程吧。

2. PCI Local Bus

2.1 PCI总线组成

  • PCI总线(Peripheral Component Interconnect,外部设备互联),由Intel公司提出,其主要功能是连接外部设备;
  • PCI Local Bus,PCI局部总线,局部总线技术是PC体系结构发展的一次变革,是在ISA总线CPU总线之间增加的一级总线或管理层,可将一些高速外设,如图形卡、硬盘控制器等从ISA总线上卸下,而通过局部总线直接挂接在CPU总线上,使之与高速CPU总线相匹配。PCI总线,指的就是PCI Local Bus

先来看一下PCI Local Bus的系统架构图:

从图中看,与PCI总线相关的模块包括:

  1. Host Bridge,比如PC中常见的North Bridge(北桥)

    图中处理器、Cache、内存子系统通过Host Bridge连接到PCI上,Host Bridge管理PCI总线域,是联系处理器和PCI设备的桥梁,完成处理器与PCI设备间的数据交换。其中数据交换,包含处理器访问PCI设备的地址空间PCI设备使用DMA机制访问主存储器,在PCI设备用DMA访问存储器时,会存在Cache一致性问题,这个也是Host Bridge设计时需要考虑的;

    此外,Host Bridge还可选的支持仲裁机制,热插拔等;

  2. PCI Local Bus

    PCI总线,由Host Bridge或者PCI-to-PCI Bridge管理,用来连接各类设备,比如声卡、网卡、IDE接口等。可以通过PCI-to-PCI Bridge来扩展PCI总线,并构成多级总线的总线树,比如图中的PCI Local Bus #0PCI Local Bus #1两条PCI总线就构成一颗总线树,同属一个总线域;

  3. PCI-To-PCI Bridge

    PCI桥,用于扩展PCI总线,使采用PCI总线进行大规模系统互联成为可能,管理下游总线,并转发上下游总线之间的事务;

  4. PCI Device

    PCI总线中有三类设备:PCI从设备,PCI主设备,桥设备。

    PCI从设备:被动接收来自Host Bridge或者其他PCI设备的读写请求;

    PCI主设备:可以通过总线仲裁获得PCI总线的使用权,主动向其他PCI设备或主存储器发起读写请求;

    桥设备:管理下游的PCI总线,并转发上下游总线之间的总线事务,包括PCI桥PCI-to-ISA桥PCI-to-Cardbus桥等。

2.2 PCI总线信号定义

PCI总线是一条共享总线,可以挂接多个PCI设备,PCI设备通过一系列信号与PCI总线相连,包括:地址/数据信号、接口控制信号、仲裁信号、中断信号等。如下图:

  • 左侧红色框里表示的是PCI总线必需的信号,而右侧蓝色框里表示的是可选的信号;
  • AD[31:00]:地址与数据信号复用,在传送时第一个时钟周期传送地址,下一个时钟周期传送数据;
  • C/BE[3:0]#:PCI总线命令与字节使能信号复用,在地址周期中表示的是PCI总线命令,在数据周期中用于字节选择,可以进行单字节、字、双字访问;
  • PAR:奇偶校验信号,确保AD[31:00]C/BE[3:0]#传递的正确性;
  • Interface Control:接口控制信号,主要作用是保证数据的正常传递,并根据PCI主从设备的状态,暂停、终止或者正常完成总线事务:
    • FRAME#:表示PCI总线事务的开始与结束;
    • IRDY#:信号由PCI主设备驱动,信号有效时表示PCI主设备数据已经ready;
    • TRDY#:信号由目标设备驱动,信号有效时表示目标设备数据已经ready;
    • STOP#:目标设备请求主设备停止当前总线事务;
    • DEVSEL#:PCI总线的目标设备已经准备好;
    • IDSEL:PCI总线在配置读写总线事务时,使用该信号选择PCI目标设备;
  • Arbitration:仲裁信号,由REQ#GNT#组成,与PCI总线的仲裁器直接相连,只有PCI主设备需要使用该组信号,每条PCI总线上都有一个总线仲裁器;
  • Error Reporting:错误信号,包括PERR#奇偶校验错误和SERR系统错误;
  • System:系统信号,包括时钟信号和复位信号;

看一下C/BE[3:0]都有哪些命令吧:

2.3 PCI事务模型

PCI使用三种模型用于数据的传输:

  1. Programmed I/O:通过IO读写访问PCI设备空间;
  2. DMA:PIO的方式比较低效,DMA的方式可以直接去访问主存储器而无需CPU干预,效率更高;
  3. Peer-to-peer:两台PCI设备之间直接传送数据;

2.4 PCI总线地址空间映射

PCI体系架构支持三种地址空间:

  1. memory空间

    针对32bit寻址,支持4G的地址空间,针对64bit寻址,支持16EB的地址空间;

  2. I/O空间

    PCI最大支持4G的IO空间,但受限于x86处理器的IO空间(16bits带宽),很多平台将PCI的IO地址空间限定在64KB;

  3. 配置空间

    x86 CPU可以直接访问memory空间I/O空间,而配置空间则不能直接访问;

    每个PCI功能最多可以有256字节的配置空间;

    PCI总线在进行配置的时候,采用ID译码方式,使用设备的ID号,包括Bus NumberDevice NumberFunction NumberRegister Number,每个系统支持256条总线,每条总线支持32个设备,每个设备支持8个功能,由于每个功能最多有256字节的配置空间,因此总的配置空间大小为:256B * 8 * 32 * 256 = 16M;

    有必要再进一步介绍一下配置空间:

    x86 CPU无法直接访问配置空间,通过IO映射的数据端口和地址端口间接访问PCI的配置空间,其中地址端口映射到0CF8h - 0CFBh,数据端口映射到0CFCh - 0CFFh

    • 图为配置地址寄存器构成,PCI的配置过程分为两步:

      1. CPU写CF8h端口,其中写的内容如图所示,BUS,Device,Function能标识出特定的设备功能,Doubleword来指定配置空间的具体某个寄存器;
      2. CPU可以IO读写CFCh端口,用于读取步骤1中的指定寄存器内容,或者写入指定寄存器内容。这个过程有点类似于通过I2C去配置外接芯片;

    那具体的配置空间寄存器都是什么样的呢?每个功能256Byte,前边64Byte是Header,剩余的192Byte支持可选功能。有种类型的PCI功能:Bridge和Device,两者的Header都不一样。

    • Bridge

    • Device

配置空间中有个寄存器字段需要说明一下:Base Address Register,也就是BAR空间,当PCI设备的配置空间被初始化后,该设备在PCI总线上就会拥有一个独立的PCI总线地址空间,这个空间就是BAR空间BAR空间可以存放IO地址空间,也可以存放存储器地址空间。

  • PCI总线取得了很大的成功,但随着CPU的主频不断提高,PCI总线的带宽也捉襟见肘。此外,它本身存在一些架构上的缺陷,面临一系列挑战,包括带宽、流量控制、数据传送质量等;
  • PCIe应运而生,能有效解决这些问题,所以PCIe才是我们的主角;

3. PCI Express

3.1 PCIe体系结构

先看一下PCIe架构的组成图:

  • Root Complex:CPU和PCIe总线之间的接口可能会包含几个模块(处理器接口、DRAM接口等),甚至可能还会包含芯片,这个集合就称为Root Complex,它作为PCIe架构的根,代表CPU与系统其它部分进行交互。广义来说,Root Complex可以认为是CPU和PCIe拓扑之间的接口,Root Complex会将CPU的request转换成PCIe的4种不同的请求(Configuration、Memory、I/O、Message);
  • Switch:从图中可以看出,Swtich提供扇出能力,让更多的PCIe设备连接在PCIe端口上;
  • Bridge:桥接设备,用于去连接其他的总线,比如PCI总线或PCI-X总线,甚至另外的PCIe总线;
  • PCIe Endpoint:PCIe设备;
  • 图中白色的小方块代表Downstream端口,灰色的小方块代表Upstream端口;

前文提到过,PCIe在软件上保持了后向兼容性,那么在PCIe的设计上,需要考虑在PCI总线上的软件视角,比如Root Complex的实现可能就如下图所示,从而看起来与PCI总线相差无异:

  • Root Complex通常会实现一个内部总线结构和多个桥,从而扇出到多个端口上;
  • Root Complex的内部实现不需要遵循标准,因此都是厂家specific的;

Switch的实现可能如下图所示:

  • Switch就是一个扩展设备,所以看起来像是各种桥的连接路由;

3.2 PCIe数据传输

  • 与PCI总线不同(PCI设备共享总线),PCIe总线使用端到端的连接方式,互为接收端和发送端,全双工,基于数据包的传输;
  • 物理底层采用差分信号(PCI链路采用并行总线,而PCIe链路采用串行总线),一条Lane中有两组差分信号,共四根信号线,而PCIe Link可以由多条Lane组成,可以支持1、2、4、8、12、16、32条;

PCIe规范定义了分层的架构设计,包含三层:

  1. Transaction层

    • 负责TLP包(Transaction Layer Packet)的封装与解封装,此外还负责QoS,流控、排序等功能;
  2. Data Link层

    • 负责DLLP包(Data Link Layer Packet)的封装与解封装,此外还负责链接错误检测和校正,使用Ack/Nak协议来确保传输可靠;
  3. Physical层

    • 负责Ordered-Set包的封装与解封装,物理层处理TLPs、DLLPs、Ordered-Set三种类型的包传输;

数据包的封装与解封装,与网络包的创建与解析很类似,如下图:

  • 封装的时候,在Payload数据前添加各种包头,解析时是一个逆向的过程;

来一个更详细的PCIe分层图:

3.3 PCIe设备的配置空间

为了兼容PCI软件,PCIe保留了256Byte的配置空间,如下图:

此外,在这个基础上将配置空间扩展到了4KB,还进行了功能的扩展,比如Capability、Power Management、MSI中断等:

  • 扩展后的区域将使用MMIO的方式进行访问;

草草收场吧,对PCI和PCIe有一些轮廓上的认知了,可以开始Source Code的软件分析了,欲知详情、下回分解!

参考

《PCI Express Technology 3.0》

《pci local bus specification revision 3.0》

《PCIe体系结构导读》

《PCI Express系统体系结构标准教材》

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