Copy代码前的准备工作
整体结构

建立个空对象命名随意,主要是为了:角色掉出地图时,可以回到空对象的位置

在建立个空对象命名为Player,放到PlayResurrectionPoints子级下,并把Tag设置为Player,方便后续工作


把模型放入Player子级下,我就使用胶囊模型当作玩家

我们还需要建立个Camera当作玩家的眼睛,建立在Player下,这还没完,我们还需要把它Tag设置成PlayerCamera

哈哈,找不到是吧,因为我们的项目没有添加,我们需要自己添加,点击Add Tag…

到了这个页面,我们点击右下角的+按钮

输入PlayerCamera,输入完成后点击Save按钮,即可

这些工作都完成了,新建个脚本,自己随便命名,就可以Copy代码下面的完整代码了
完整代码

CharacterController playerController;
Vector3 direction; [Tooltip("移动速度")]
public float Movespeed = 3f;
[Tooltip("冲刺速度")]
public float Sprintspeed = 5f;
[Tooltip("跳跃高度")]
public float jumpPower = 2.2f;
[Tooltip("重力")]
public float gravity = 7f;
[Tooltip("鼠标速度")]
public float mousespeed = 3f;
[Tooltip("最高落下不扣血")]
public float MaxFallNoDamage = 3f;
[Tooltip("限制最小角度")]
public float minmouseY = -60f;
[Tooltip("限制最大角度")]
public float maxmouseY = 65f;
GameObject PlayResurrectionPoints;
float RecordMovespeed;
float Recordgravity;
float RotationY = 0f;
float RotationX = 0f;
float RecordHeight;
Transform agretctCamera; Vector2 m_screenpos = new Vector2();
// Use this for initialization
void Start()
{
RecordMovespeed = Movespeed;
Recordgravity = gravity;
playerController = GetComponent<CharacterController>();
agretctCamera = GameObject.FindWithTag("PlayerCamera").GetComponent<Transform>();
PlayResurrectionPoints = GameObject.Find("PlayResurrectionPoints");
//Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
} // Update is called once per frame void FixedUpdate()
{
if(Input.touchCount == 1)
{
if(Input.touches[0].phase == TouchPhase.Began)
{
m_screenpos = Input.touches[0].position;
}
}
//GameObject.Find()
Debug.Log(m_screenpos); float _horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float _vertical = Input.GetAxis("Vertical"); if (playerController.isGrounded)
{
direction = new Vector3(_horizontal, 0, _vertical);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
direction.y = jumpPower;
if(RecordHeight - transform.localPosition.y > MaxFallNoDamage)
{
//这里可以写摔伤的函数
//这个是得出超出高度的值
Debug.Log((RecordHeight - transform.localPosition.y) - MaxFallNoDamage);
}
RecordHeight = 0;
}
direction.y -= gravity * Time.deltaTime;
playerController.Move(playerController.transform.TransformDirection(direction * Time.deltaTime * Movespeed));
RotationX += agretctCamera.transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * mousespeed;
RotationY -= Input.GetAxis("Mouse Y") * mousespeed;
RotationY = Mathf.Clamp(RotationY, minmouseY, maxmouseY);
this.transform.eulerAngles = new Vector3(0, RotationX, 0);
agretctCamera.transform.eulerAngles = new Vector3(RotationY, RotationX, 0); //冲刺
if (Input.GetKey(KeyCode.W) && Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift) || Input.GetKey(KeyCode.W) && Input.GetKeyDown(KeyCode.RightShift))
{
if (Movespeed != Sprintspeed)
{
Movespeed = Sprintspeed;
gravity = 12f;
}
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) && Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.RightShift) && Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
if (Movespeed != Sprintspeed)
{
Movespeed = Sprintspeed;
gravity = 12f;
}
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W) && Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) || Input.GetKeyUp(KeyCode.W) && Input.GetKey(KeyCode.RightShift))
{
Movespeed = RecordMovespeed;
gravity = Recordgravity;
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftShift) || Input.GetKeyUp(KeyCode.RightShift))
{
Movespeed = RecordMovespeed;
gravity = Recordgravity;
}
//如果玩家掉入深渊回到复活点
if (gameObject.transform.localPosition.y < -50)
{
gameObject.transform.position = new Vector3(PlayResurrectionPoints.transform.position.x, PlayResurrectionPoints.transform.position.y, PlayResurrectionPoints.transform.position.z);
} //记录高度,玩家是否摔伤
if(transform.localPosition.y > RecordHeight)
{
RecordHeight = transform.localPosition.y;
}
}

最后工作
将脚本放到Player身上,在建立个Character Controller,最后就可以运行了,这些代码都是最基础的功能,我们可以继续把代码完善好

本篇技术文章完成了,如果觉得本技术文章对你有帮助请给我点个赞,如果有什么不足的地方,给我提意见,让我加以改进

Unity控制角色移动的更多相关文章

  1. 游戏开发之在UE4中编写C++代码控制角色

    当你运行我们上次做完的项目,你可能会意识到我们移动的摄像机还是默认的那个摄像机,这个默认的摄像机可以自由飞翔.这一节,我们要使得开始的角色是我们的一个Avatar类的实例对象,并且使用键盘控制我们的角 ...

  2. unity3d easytouch计算摇杆旋转角度以及摇杆八方向控制角色

    在写第三人称控制的时候,一开始在电脑测试是用WASD控制角色 后来需要发布到手机上,于是就加了一个摇杆 键盘控制角色的代码已经写好了,角色八方向移动 如果按照传统的大众思路来控制的话,是达不到我想要的 ...

  3. CocosCreator游戏开发(四)实现摇杆控制角色功能

    时隔3年,我又开始继续写这个系列的帖子了,也不知道是会写完全系列,还是再次夭折. 废话不多.直接开始主题了 主要实现的功能点包含这些内容:通过摇杆控制角色进行八方位移动,并按照各方位播放对应移动动画 ...

  4. unity——使用角色控制器组件+射线移动

    首先要导入unity标准资源包Character Controllers 这个标准资源包,为了方便,还添加了两外一个资源包Scripts,后者包含了一些基本的脚本个摄像机脚本. 没错,这次我们要使用其 ...

  5. Unity5.5+easytouch5双摇杆控制角色移动

    第一步:新建两个Joystick,分别改名LeftJoyStick和RightJoyStick 在LeftJoyStick的ETC Joystick-Axes properties中的Horizont ...

  6. (转)Unity控制反转和依赖注入

    昨天,面试官说他们的项目使用的是Unity,我们的项目中使用的是autofac,看了一下,用法都差不多,就连方法的名字都是一样的哈,想了解的朋友可以看看这篇文章,作者讲解的挺详细的,关于autofac ...

  7. 【Unity】角色受伤后的闪烁(blink/flash)效果

    玩家受伤后,一段时间内快速闪烁.这里想要的闪烁效果是玩家快速的显隐切换效果,而不是玩家变白的情况. 快速切换玩家的显隐效果不能用SetActive修改角色物体本身的激活状态,因为玩家角色身上的其他脚本 ...

  8. 【Unity】角色沿路线移动/朝着目标移动

    先在场景中放置一连串物体作为角色移动路线的关键点,可以把关键点的触发器Trigger拉得大一些方便角色接触到(如酷跑/赛车类项目可以把关键点的触发器做成拦截整个道路的墙面形状).让角色从开始位置朝着第 ...

  9. Unity 控制public/private 是否暴露给Inspector面板

    默认情况下Public是暴露给Unity,protect/private是不暴露给Unity的,但有时候想让外部引用,又不想暴露给Unity,怎么办? 对Unity隐藏,使用[HideInInspec ...

随机推荐

  1. Java沙箱安全机制介绍【转载】

    沙箱安全机制的应用层面:360沙箱.win10沙箱.包括VMware Workstation.Oracle VM VirtualBox都可以充当沙箱去使用,沙箱中的操作与本机无关,进而保证本机的安全性 ...

  2. python中的方向控制函数

    方向控制函数:控制海龟方向,包含绝对角度&海龟角度 改变海龟运行方向,让海龟转向 angle :改变行进方向,将海归运行方向改变为某一个绝对的角度 例如 将坐标系中的海龟方向改变为绝对系中的4 ...

  3. springboot中关于Long类型返回前端精度丢失问题处理

    使用了HuTool这个雪花算法后,会出现丢失精度的问题 hutool算法使用地址 对于一些大的业务表,自增主键这里 接口层得注意下是否会产生大数值 设计接口的时候采用String类型. 在项目中,我们 ...

  4. linux命令之修改yum源为国内镜像

    命令: centos7 修改yum源为阿里源 首先是到yum源设置文件夹里 1. 查看yum源信息: yum repolist 2. 安装base reop源 cd /etc/yum.repos.d ...

  5. 龙芯3a4000办公机安装软件及美化记录

    1.硬件平台: CPU:龙芯3a4000 Linux内核版本:4.19.90-1.lns7.2.mips64el 操作系统:Debian 10(buster) 使用过龙芯3a3000和3a4000两款 ...

  6. Powershell编程基础-001-基本语法

    变量的定义:$a="abc"         变量的引用也是echo $a 注释: 1.单行注释:单行注释是在每行的开头键入井号#的注释. #符号右边的所有内容都将被忽略,也可以在 ...

  7. eureka集群的搭建

    本次将会创建三个注册中心和一个客户端进行集群,架构图如下: 修改本机hosts文件,创建三个域名: 代码结构如图: 由于三个注册中心结构都是一样的,区别在于配置文件: #注册中心(eureka-ser ...

  8. python在一个画布上画多个子图

    转载:https://blog.csdn.net/qq_26449287/article/details/103022636 matplotlib 是可以组合许多的小图, 放在一张大图里面显示的. 使 ...

  9. Java (二)基于Eclipse配置Commons IO的环境

    上一篇:Java (一)下载APACHE Commons IO 一.新建一个Java Project 二.使用鼠标右键点击工程,选择New > Folder 三.在Folder name输入文件 ...

  10. 完全小白入门:python的下载和安装

    1. 打开官网www.python.org,选择Downloads