equals的推荐写法
我们在重写equals的时候必须满足几个原则,否则,类在容器和其他场景下会出现奇怪的行为:
1.A.equals(A)=true,
2.对称性。即A.equals(B)=true;则B.equals(A)=true;这一点的反例为:我们想要与其他类实现互操作时。比如类A重写equals并且满足A.content.equal(s),其中content和s为字符串类型 ,那么类A就与String相同,但是反过来就不成立,并且当我们List<A> list;判断list.contains(s)时会发生奇怪的现象。
3.传递性。为了保证传递性我们不得不面对这个一个事实:我们无法保证扩展类的值组建的同时,又保留equals约定。比如超类重写了equals方法,子类在扩展的时候新加了值组件,这个时候超类等于子类,子类因为重写equals包含新值组件无法等于超类,为了满足对称性。在遇到超类时选择退化又会使的子类的2个对象都等于超类,但2个对象又因为新值组件的不同不能相等违反了传递性,jdk里Timestramp值组件扩展了Date,是既不推荐的做法,且Timestramp与Date不能混合使用。注意:当超类不可实例化的时候则没有上面的问题。
4.一致性,任何时候相等,任何时候不相等。反例:java.net.URL一个大错误
5.非空性:可以通过类型判断 省略if(o==null)的不必要判断
高质量equals的诀窍:
1.使用==操作符检查“参数是否为这个对象的引用”:性能优化且如果比较操作可能很昂贵,就值得这么做。
2.使用instanceof操作符检查"参数是否为正确的类型":正确类型指equals方法所在的那个类,某些情况下是指该类所实现的某个接口。
3.把参数转化为正确的类型
4.对于该类中的每个“关键”域,检查参数中的域是否与该对象中的对应的域相匹配。float和double基本类型用Float.compare(float,float)比较
工具:
google的auto value和ide自动生成
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