Java 面向对象 03
面向对象·三级
代码块的概述和分类
* A:代码块概述
* 在Java中,使用 { } 括起来的代码被称为代码块。
* B:代码块分类
* 根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块(多线程讲解)。
* C:常见代码块的应用
* a:局部代码块
* 在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率
* b:构造代码块 (初始化块)
* 在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行
* c:静态代码块
* 在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载类的时候就执行,并且只执行一次。
* 一般用于加载驱动
* 优先于构造代码块
class Demo1_Code {
public static void main(String[] args) {
{
int x = 10; //限定变量的声明周期
System.out.println(x);
} Student s1 = new Student();
System.out.println("---------------");
Student s2 = new Student("张三",23); } static {
System.out.println("我是在主方法类中的静态代码块");
}
} class Student {
private String name;
private int age; public Student(){
//study();
System.out.println("空参构造");
} //空参构造 public Student(String name,int age) {//有参构造
//study();
this.name = name;
this.age = age;
System.out.println("有参构造");
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public String getName() {
return name;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
} public int getAge() {
return age;
} { //构造代码块:每创建一次对象就会执行一次,优先于构造函数执行
//System.out.println("构造代码块");
study();
} public void study() {
System.out.println("学生学习");
} static { //随着类加载而加载,且只执行一次
System.out.println("我是静态代码块"); //作用:用来给类进行初始化,一般用来加载驱动
} //静态代码块是优先于主方法执行
}
代码块的面试题
看程序写结果
class Student {
static {
System.out.println("Student 静态代码块");
} {
System.out.println("Student 构造代码块");
} public Student() {
System.out.println("Student 构造方法");
}
} class Demo2_Student {
static {
System.out.println("Demo2_Student静态代码块");
} public static void main(String[] args) {
System.out.println("我是main方法"); Student s1 = new Student();
Student s2 = new Student();
}
}
继承案例演示
* A:继承(extends)
* 让类与类之间产生关系,子父类关系
* B:继承案例演示:
* 动物类,猫类,狗类
* 定义两个属性 (颜色,腿的条数) 两个功能 (吃饭,睡觉)
* C:案例演示
* 使用继承前
* D:案例演示
* 使用继承后
class Demo1_Extends {
public static void main(String[] args) {
Cat c = new Cat();
c.color = "花";
c.leg = 4;
c.eat();
c.sleep(); System.out.println(c.leg + "..." + c.color);
}
}
/*
* A:继承(extends)
* 让类与类之间产生关系,子父类关系
* B:继承案例演示:
* 动物类,猫类,狗类
* 定义两个属性(颜色,腿的个数)两个功能(吃饭,睡觉)
* C:案例演示
* 使用继承前
* D:案例演示
* 使用继承后
*/
class Animal {
String color; //动物的颜色
int leg; //动物腿的个数 public void eat() { //吃饭的功能
System.out.println("吃饭");
} public void sleep() { //睡觉的功能
System.out.println("睡觉");
}
} class Cat extends Animal { } class Dog extends Animal { } /*
extends是继承的意思
Animal是父类
Cat和Dog都是子类
*/
继承的好处和弊端
* A:继承的好处
* a:提高了代码的复用性
* b:提高了代码的维护性
* c:让类与类之间产生了关系,是多态的前提
* B:继承的弊端
* 类的耦合性增强了。
* 开发的原则:高内聚,低耦合。
* 耦合:类与类的关系
* 内聚:就是自己完成某件事情的能力
Java中类的继承特点
* A:Java中类的继承特点
* a:Java只支持单继承,不支持多继承。(一个儿子只能有一个爹)
* 有些语言是支持多继承,格式:extends 类1,类2,...
* b:Java支持多层继承(继承体系)
* B:案例演示
* Java中类的继承特点
* 如果想用这个体系的所有功能用最底层的类创建对象
* 如果想看这个体系的共性功能,看最顶层的类
class Demo2_Extends {
public static void main(String[] args) {
DemoC d = new DemoC();
d.show();
}
}
/*
* A:Java中类的继承特点
* a:Java只支持单继承,不支持多继承。(一个儿子只能有一个爹)
* 有些语言是支持多继承,格式:extends 类1,类2,...
* b:Java支持多层继承(继承体系)
* B:案例演示
* Java中类的继承特点
* 如果想用这个体系的所有功能用最底层的类创建对象
* 如果想看这个体系的共性功能,看最顶层的类
*/
class DemoA {
public void show() {
System.out.println("DemoA");
}
} class DemoB extends DemoA {
public void method() {
System.out.println("DemoB");
}
} class DemoC extends DemoB {
public void print() {
System.out.println("DemoC");
}
}
继承的注意事项
* A:继承的注意事项
* a:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
* b:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super关键字去访问父类构造方法。
* c:不要为了部分功能而去继承
* 项目经理 姓名 工号 工资 奖金
* 程序员 姓名 工号 工资
* B:什么时候使用继承
* 继承其实体现的是一种关系:"is a"。
Person
Student
Teacher
水果
苹果
香蕉
橘子
采用假设法。
如果有两个类A,B。只有他们符合A是B的一种,或者B是A的一种,就可以考虑使用继承。
继承中成员变量的关系
* A:案例演示
* a: 不同名的变量
* b: 同名的变量
class Demo4_Extends {
public static void main(String[] args) {
Son s = new Son();
s.print();
}
}
/*
* A:案例演示
* a:不同名的变量
* b:同名的变量
子父类出现同名的变量只是在讲课中举例子有,在开发中是不会出现这种情况的
子类继承父类就是为了使用父类的成员,那么如果定义了同名的成员变量没有意义了
*/ class Father {
int num1 = 10;
int num2 = 30;
} class Son extends Father {
int num2 = 20; public void print() {
System.out.println(this.num1); //this既可以调用本类的,也可以调用父类的(本类没有的情况下)
System.out.println(this.num2); //就近原则,子类有就不用父类的了
System.out.println(super.num2);
}
}
this和super的区别和应用
* A:this和super都代表什么
* this: 代表当前对象的引用,谁来调用我,我就代表谁
* super: 代表当前对象父类的引用
* B:this和super的使用区别
* a:调用成员变量
* this.成员变量 调用本类的成员变量,但是在子类没有该变量而父类中有时,也可以调用父类的成员变量
* super.成员变量 调用父类的成员变量
* b:调用构造方法
* this(...) 调用本类的构造方法
* super(...) 调用父类的构造方法
* c:调用成员方法
* this.成员方法 调用本类的成员方法,但是在子类没有该方法而父类中有时,也可以调用父类的方法
* super.成员方法 调用父类的成员方法
继承中构造方法的关系
* A:案例演示
* 子类中 所有的构造方法 默认都会访问父类中空参数的构造方法
* B:为什么呢?
* 因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。
* 所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
* 其实:
* 每一个构造方法的第一条语句默认都是:super()
* Object类最顶层的父类。
class Demo5_Extends {
public static void main(String[] args) {
Son s = new Son();
}
}
/*
* A:案例演示
* 子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法
* B:为什么呢?
* 因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。
* 所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。 * 其实:
* 每一个构造方法的第一条语句默认都是:super() Object类最顶层的父类。
*/ class Father extends Object {
public Father() {
super();
System.out.println("Father 的构造方法");
}
} class Son extends Father {
public Son() {
super(); //这是一条语句,如果不写,系统会默认加上,用来访问父类中的空参构造
System.out.println("Son 的构造方法");
}
}
继承中构造方法的注意事项
* A:案例演示
* 父类没有无参构造方法,子类怎么办?
* super解决, 调用父类的有参构造
* this解决, 调用自己的有参构造
* B:注意事项
* super(…)或者this(….) 必须出现在构造方法的第一条语句上
class Demo6_Extends {
public static void main(String[] args) {
Son s1 = new Son();
System.out.println(s1.getName() + "..." + s1.getAge());
System.out.println("--------------------");
Son s2 = new Son("张三",23);
System.out.println(s2.getName() + "..." + s2.getAge());
}
}
/*
* A:案例演示
* 父类没有无参构造方法,子类怎么办?
* super解决
* this解决
* B:注意事项
* super(…)或者this(….)必须出现在构造方法的第一条语句上
*/
class Father {
private String name; //姓名
private int age; //年龄 public Father() { //空参构造
System.out.println("Father 空参构造");
} public Father(String name,int age) { //有参构造
this.name = name;
this.age = age;
System.out.println("Father 有参构造");
} public void setName(String name) { //设置姓名
this.name = name;
} public String getName() { //获取姓名
return name;
} public void setAge(int age) { //设置年龄
this.age = age;
} public int getAge() { //获取年龄
return age;
}
} class Son extends Father {
public Son() { //空参构造
this("王五",25); //本类中的构造方法
//super("李四",24); //调用父类中的构造方法 System.out.println("Son 空参构造");
} public Son(String name,int age) { //有参构造
super(name,age);
System.out.println("Son 有参构造");
}
}
继承中的面试题
看程序写结果1
class Fu{
public int num = 10;
public Fu(){
System.out.println("fu");
}
}
class Zi extends Fu{
public int num = 20;
public Zi(){
//super();
System.out.println("zi");
}
public void show(){
int num = 30;
System.out.println(num);
System.out.println(this.num);
System.out.println(super.num);
}
}
class Test1_Extends {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
z.show();
}
}
看程序写结果2
class Test2_Extends {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
}
/*
1,jvm调用了main方法,main进栈
2,遇到Zi z = new Zi();会先将Fu.class和Zi.class分别加载进内存,再创建对象,当Fu.class加载进内存
父类的静态代码块会随着Fu.class一起加载,当Zi.class加载进内存,子类的静态代码块会随着Zi.class一起加载
第一个输出,静态代码块Fu,第二个输出静态代码块Zi
3,走Zi类的构造方法,因为java中是分层初始化的,先初始化父类,再初始化子类,所以先走的父类构造,但是在执行
父类构造时,发现父类有构造代码块,构造代码块是优先于构造方法执行的所以
第三个输出构造代码块Fu,第四个输出构造方法Fu
4,Fu类初始化结束,子类初始化,第五个输出的是构造代码块Zi,构造方法Zi
*/
}
class Fu {
static {
System.out.println("静态代码块Fu");
} {
System.out.println("构造代码块Fu");
} public Fu() {
System.out.println("构造方法Fu");
}
} class Zi extends Fu {
static {
System.out.println("静态代码块Zi");
} {
System.out.println("构造代码块Zi");
} public Zi() {
System.out.println("构造方法Zi");
}
}
继承中成员方法关系
* A:案例演示
* a:不同名的方法
* b:同名的方法
class Demo7_Extends {
public static void main(String[] args) {
Son s = new Son();
s.print();
s.method();
}
}
/*
* a:不同名的方法
* b:同名的方法
*/ class Father {
public void print() {
System.out.println("Fu print");
}
} class Son extends Father {
public void method() {
System.out.println("Zi Method");
} public void print() {
super.print(); //super可以调用父类的成员方法
System.out.println("Zi print");
}
}
方法重写概述及其应用
* A:什么是方法重写
* 重写:子父类出现了一模一样的方法(注意:返回值类型可以是子父类,这个我们学完面向对象讲)
* B:方法重写的应用:
* 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
* C:案例演示
* a:定义一个手机类
class Demo7_Phone {
public static void main(String[] args) {
Ios8 i = new Ios8();
i.siri();
i.call();
}
} /*
B:方法重写的应用:
* 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
ios7系统 siri speak English
ios8系统 siri 说中文
*/ class Ios7 {
public void call() {
System.out.println("打电话");
} public void siri() {
System.out.println("speak English");
}
} class Ios8 extends Ios7 {
public void siri() { System.out.println("说中文");
super.siri();
}
}
方法重写的注意事项
* A:方法重写注意事项
* a:父类中私有方法不能被重写
* 因为父类私有方法子类根本就无法继承
* b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低
* 最好就一致
* c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
* 其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中我会讲解(静态只能覆盖静态)
* 子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。
* B:案例演示
* 方法重写注意事项
class Demo8_双桨 {
public static void main(String[] args) {
DayOne d = new DayOne();
d.泡妞();
d.print();
}
}
/*
* a:父类中私有方法不能被重写
* 因为父类私有方法子类根本就无法继承
* b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低
* 最好就一致
* c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
* 其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中我会讲解(静态只能覆盖静态) * 子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。
*/
class 双桨 {
public void sing() {
System.out.println("唱红歌");
} public void 泡妞() {
System.out.println("唱红歌搞定林夕合鸟女士");
} public static void print() {
System.out.println("Fu print");
}
} class DayOne extends 双桨 {
public void 泡妞() {
System.out.println("霸王硬上弓");
} public static void print() { //静态只能覆盖静态,其实不算重写,多态时候详细讲解
System.out.println("Zi print");
}
}
方法重写的面试题
* A:方法重写的面试题
* Override和Overload的区别?Overload能改变返回值类型吗?
* overload可以改变返回值类型,只看参数列表
* 方法重写:子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法。与返回值类型有关,返回值是一致(或者是子父类)的
* 方法重载:本类中出现的方法名一样,参数列表不同的方法。与返回值类型无关。
* 子类对象调用方法的时候:
* 先找子类本身,再找父类。
使用继承前的学生和老师案例
* A:案例演示
* 使用继承前的学生和老师案例
* 属性:姓名,年龄
* 行为:吃饭
* 老师有特有的方法:讲课
* 学生有特有的方法:学习
class Test3_Person {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!");
}
}
/*
* 使用继承前的学生和老师案例
* 属性:姓名,年龄
* 行为:吃饭
* 老师有特有的方法:讲课
* 学生有特有的方法:学习
*/ class Student {
private String name; //姓名
private int age; //年龄 public Student() {} //空参构造 public Student(String name,int age) { //有参构造
this.name = name;
this.age = age;
} public void setName(String name) { //设置姓名
this.name = name;
} public String getName() { //获取姓名
return name;
} public void setAge(int age) { //设置年龄
this.age = age;
} public int getAge() { //获取年龄
return age;
} public void eat() { //吃饭
System.out.println("学生吃饭");
} public void study() { //学习
System.out.println("学生学习");
}
} class Teacher {
private String name; //姓名
private int age; //年龄 public Teacher() {} //空参构造 public Teacher(String name,int age) { //有参构造
this.name = name;
this.age = age;
} public void setName(String name) { //设置姓名
this.name = name;
} public String getName() { //获取姓名
return name;
} public void setAge(int age) { //设置年龄
this.age = age;
} public int getAge() { //获取年龄
return age;
} public void eat() { //吃饭
System.out.println("老师吃饭");
} public void teach() { //学习
System.out.println("老师讲课");
}
}
使用继承后的学生和老师案例
* A:案例演示
* 使用继承后的学生和老师案例
class Test4_Person {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("张三");
s1.setAge(23);
System.out.println(s1.getName() + "..." + s1.getAge());
s1.eat();
s1.study(); System.out.println("------------------");
Student s2 = new Student("李四",24);
System.out.println(s2.getName() + "..." + s2.getAge());
s2.eat();
s2.study();
}
}
/*
* 使用继承后的学生和老师案例
*/ class Person {
private String name; //姓名
private int age; //年龄 public Person() {} //空参构造 public Person(String name,int age) { //有参构造
this.name = name;
this.age = age;
} public void setName(String name) { //设置姓名
this.name = name;
} public String getName() { //获取姓名
return name;
} public void setAge(int age) { //设置年龄
this.age = age;
} public int getAge() { //获取年龄
return age;
} public void eat() { //吃饭
System.out.println(name + "吃饭");
}
} class Student extends Person {
public Student() {} //空参构造 public Student(String name,int age) {
super(name,age);
} public void study() {
System.out.println(this.getName() + "学习");
}
} class Teacher extends Person {
public Teacher() {} //空参构造 public Teacher(String name,int age) {
super(name,age);
} public void teach() {
System.out.println(this.getName() + "讲课");
}
}
猫狗案例分析,实现及测试
* A:猫狗案例分析
* B:案例演示
* 猫狗案例继承版
* 属性:毛的颜色,腿的个数
* 行为:吃饭
* 猫特有行为:抓老鼠 catchMouse
* 狗特有行为:看家 lookHome
class Test5_Animal {
public static void main(String[] args) {
Cat c1 = new Cat("花",4);
System.out.println(c1.getColor() + "..." + c1.getLeg());
c1.eat();
c1.catchMouse(); Dog d1 = new Dog("黑",2);
System.out.println(d1.getColor() + "..." + d1.getLeg());
d1.eat();
d1.lookHome();
}
}
/*
* A:猫狗案例分析
* B:案例演示
* 猫狗案例继承版
* 属性:毛的颜色,腿的个数
* 行为:吃饭
* 猫特有行为:抓老鼠catchMouse
* 狗特有行为:看家lookHome
*/ class Animal {
private String color; //毛的颜色
private int leg; //腿的个数 public Animal(){} public Animal(String color,int leg) {
this.color = color;
this.leg = leg;
} public void setColor(String color) { //设置颜色
this.color = color;
} public String getColor() { //获取颜色
return color;
} public void setLeg(int leg) { //设置腿的个数
this.leg = leg;
} public int getLeg() { //获取腿的个数
return leg;
} public void eat() { //吃饭
System.out.println("吃饭");
}
} class Cat extends Animal {
public Cat() {} //空参构造 public Cat(String color,int leg) { //有参构造
super(color,leg);
} public void eat() { //吃鱼
System.out.println("猫吃鱼");
} public void catchMouse() { //抓老鼠
System.out.println("抓老鼠");
}
} class Dog extends Animal {
public Dog() {} //空参构造 public Dog(String color,int leg) { //有参构造
super(color,leg);
} public void eat() { //吃肉
System.out.println("狗吃肉");
} public void lookHome() { //看家
System.out.println("看家");
}
}
final关键字修饰类,方法以及变量的特点
* A:final概述
* B:final修饰特点
* 修饰类, 类不能被继承
* 修饰变量, 变量就变成了常量,只能被赋值一次
* 修饰方法, 方法不能被重写
* C:案例演示
* final修饰特点
class Demo1_Final {
public static void main(String[] args) {
Son s = new Son();
s.print();
}
}
/*
* A:final概述
final是最终的
* B:final修饰特点
* 修饰类,类不能被继承
* 修饰变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次
* 修饰方法,方法不能被重写
* C:案例演示
* final修饰特点
*/ /*final class Father {
public void print() {
System.out.println("访问底层数据资源");
}
}*/ class Son /*extends Father*/ {
final int NUM = 10; //常量命名规范,如果是一个单词,所有字母大写,如果是多个单词,每个单词都大写,中间用下划线隔开
public static final double PI = 3.14; //final修饰变量叫做常量,一般会与public static共用
public void print() {
//NUM = 20;
System.out.println(NUM);
}
}
final关键字修饰局部变量
* A:案例演示
* 方法内部或者方法声明上都演示一下(了解)
* 基本类型, 值不能被改变
* 引用类型, 地址值不能被改变, 对象中的属性可以改变
class Demo2_Final {
public static void main(String[] args) {
final int num = 10;
//num = 20;
System.out.println(num); final Person p = new Person("张三",23);
//p = new Person("李四",24);
p.setName("李四");
p.setAge(24); System.out.println(p.getName() + "..." + p.getAge()); method(10);
method(20);
} public static void method(final int x) {
System.out.println(x);
}
}
/*
* A:案例演示
* 方法内部或者方法声明上都演示一下(了解) * 基本类型,是值不能被改变
* 引用类型,是地址值不能被改变,对象中的属性可以改变
*/ class Person {
private String name; //姓名
private int age; //年龄 public Person(){} //空参构造 public Person(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
} public void setName(String name) { //设置姓名
this.name = name;
} public String getName() { //获取姓名
return name;
} public void setAge(int age) { //设置年龄
this.age = age;
} public int getAge() { //获取年龄
return age;
}
}
final修饰变量的初始化时机
* A:final修饰变量的初始化时机
* 显式初始化
* 在对象构造完毕前即可
class Demo3_Final {
public static void main(String[] args) {
Demo d = new Demo();
d.print();
}
}
/*
* A:final修饰变量的初始化时机
* 显示初始化
* 在对象构造完毕前即可
*/ class Demo {
final int num; //成员变量的默认初始化值是无效值 public Demo() {
num = 10;
}
public void print() {
System.out.println(num);
}
}
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