网络协议

计算机网络的核心就是网络协议。网络协议是计算机网络中为了数据交换而建立的规则。

OSI七层模型和TCP/IP五层模型

在实际运用中,最终是TCP得到了广泛的应用。

OSI是一种设计得非常详细的协议,而问题就是出在详细上;因为实际的情况往往比想象中的更加多变和灵活,所以OSI的详细本该成为它的优势,但却成为了其限制。

王老师的思想迁移:不光是这种协议的发展规律,生活中很多事情都是这样,不能等完完全全准备好了再去做,而是在做的过程中不断改进,不断适应,就TCP/IP一样,虽然更加简单,但却能经受实际的考验。

TCP/IP五层模型

  • 应用层(HTTP)
  • 传输层(TCP,UDP)
  • 网络层(IP)
  • 数据链路层
  • 物理层

TCP的三次握手和四次挥手

三次握手进行连接

SYN:标志位,为1时表示请求连接

ACK:标志位,为1时表示确认请求

第一次握手:客户端向服务端发送SYN为1的请求报文

第二次握手:服务端向客户端发送ACK消息确认【此时客户端知道自己可以发送消息给服务端,而且服务端也可以发送消息给自己;但服务端只知道客户端的消息可以传过来,但不知道自己的消息能否传过去】

第三次握手:客户端向服务端发送ACK消息确认【目的:让服务端知道自己发送的消息客户端可以接收到】

四次挥手断开连接

FIN:标志位,为1时表示请求断开连接

第一次挥手:客户端向服务端发送FIN=1的报文

第二次挥手:此时服务端可能会有未发出的消息,所以先给客户端一个ACK确认消息,表示收到了客户端的请求

第三次挥手:此时服务端已经发送了所有的消息,然后向客户端发送一个FIN=1的报文,表示可以断开请求了

第四次挥手:客户端收到请求后,给服务端发送ACK确认消息

TCP连接的特点

  • TCP是一种有连接,安全可靠的协议
  • 点对点的通信模式
  • 在传输可靠上的特性:丢包重发,流量控制

TCP是如何保证安全可靠的

宏观上来看,三次握手和四次挥手的这种有连接的机制为TCP的安全提供了基础。

更加微观的看

  • 校验和(TCP头部,数据,尾部)
  • 应答机制:不管是对于客户端还是服务端,每发送一个消息都需要返回一个确认消息,不然就会重发
  • 超时重传:发送一个包和接受应答包这个时间如果过长,就会重新发送
  • 拥塞控制:发出少量数据来测试网络拥堵情况,然后决定按多大的速度传送数据

UDP连接的特点

  • UDP是一种无连接,不可靠的协议

  • 支持一对多,多对多的通信模式

TCP和UDP的区别

  • 是否有连接

    TCP是有连接的,而UDP是无连接的。连接决定是否安全可靠。

  • 传输效率

    UDP首部字节为8个,而TCP首部字节20个。所以UDP的传输效率更高。

  • 通信模式

    TCP支持点对点,UDP支持一对多,多对多

TCP和UDP首部的区别

  • UDP首部只有8个字节:源端口,目的端口,校验和
  • TCP超过20个字节:源端口,目的端口,校验和,SYN,ACK,FIN

HTTP请求的过程和原理

  • 发起一个请求后,通过DNS将URL中的域名解析为IP地址
  • 然后根据IP地址,建立与服务端的TCP连接(三次握手)
  • 断开连接:四次挥手

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