raphael 支持group(简)
raphael 不支持group,里面有的set方法,只是把对象数组存起来,方法调用的时候,遍历都调用下,但是在实际需求上面感觉group还是瞒有用处的,可以控制group下面的节点的交互
比如地图区域下面的中心点和对应的文字,在悬停的时候区域变色,就只要在group结点下面定义事件就可以了,就不用区域,文字,中心点都定义事件了
本文的方法只是简单的修改了下源码,并没有完全的测试,需要实际使用的话,还有坑,主要方便借鉴
1.在paper对象上面扩展group方法,返回的element对象上面增加"circle,ellipse,image,path,print,rect,text"方法
paperproto.group = function () {
var out = R._engine.group(this);
this.__set__ && this.__set__.push(out);
out.canvas = out.node;//节点添加方法,都是在canvas属性的结点上添加,所以增加属性,指向自己的结点
var t = "circle,ellipse,image,path,print,rect,text".split(",");//"circle,ellipse,image,path,print,rect,text"方法扩展
for (var i = 0, len = t.length; i < len ; i++) {
out[t[i]] = (function (key) {
return function () {
return paperproto[key].apply(this, arguments);
}
})(t[i]);
}
return out;
};
2._engine增加group方法,svg和vml分别是
R._engine.group = function (svg) {
var el = $("g");
svg.canvas && svg.canvas.appendChild(el);
var res = new Element(el, svg);
res.type = "g";
return res;
};
R._engine.group = function (vml) {
var el = createNode("group");
var res = new Element(el, vml);
vml.canvas && vml.canvas.appendChild(el);
return res;
};
3. 其实简单的修改,差不多了,在调用animate方法提示paper对象不存在
var t = svg;
while(t.paper) {
t = t.paper;
}
this.paper = t;
//vml下自行修改下
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