在想使用CButtonST的工程中加入BtnST.h、BtnST.cpp、BCMenu.h、BCMenu.cpp4个文件、2个类。

1. 在按钮上加入Icon,使Icon和文字同时显示

假设按钮ID为IDC_BUTTON1
a. 添加成员变量  CButtonST m_btn;

b. 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
c. 在OnInitDialog函数中初始化按钮

m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_EOAPP);
m_btn.SetFlat(FALSE);

注意:为达到最好效果,请根据Icon的大小调整按钮的大小。

2. 显示平面按钮
只需要在效果一的基础上把m_btn.SetFlat(FALSE);语句去掉。
3. 使按钮上的图标可变

假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1). 添加成员变量
CButtonST m_btn;
2). 添加两个Icon资源,ID设为IDI_ICON1和IDI_ICON2
IDI_ICON1是普通状态的图标,IDI_ICON2是按下时的图标
3). 在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetIcon(IDI_ICON2,IDI_ICON1);

4. 设置按钮在不同状态下的底色和文字颜色

假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1). 添加成员变量
      CButtonST m_btn;

2). 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3). 在OnInitDialog函数中初始化按钮
      m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
      m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
      m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_OUT, RGB(208,208,208));
      m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_FOCUS, RGB(208,208,208));
      m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);
提示:SetColor函数和OffsetColor函数的第一个参数表示按钮的各个状态,前景色就是文字的颜色,它们的取值表示:
      BTNST_COLOR_BK_IN //鼠标放在按钮内时的背景色
      BTNST_COLOR_FG_IN, //鼠标放在按钮内时的前景色
      BTNST_COLOR_BK_OUT, //普通状态时的背景色 
      BTNST_COLOR_FG_OUT, //普通状态时的前景色
      BTNST_COLOR_BK_FOCUS, //按钮被按下后的背景色
      BTNST_COLOR_FG_FOCUS, //按钮被按下后的前景色

5. 设置图标和文字的位置

假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1).添加成员变量
      CButtonST m_btn;
2).添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1
3).在OnInitDialog函数中初始化按钮
      m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
      m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
      m_btn.SetAlign(CButtonST::ST_ALIGN_VERT);
提示:SetAlign函数的第一个参数表示位置信息,缺省情况下,文字在图标右边
      ST_ALIGN_HORIZ // 文字在右
      ST_ALIGN_VERT //文字在下
      ST_ALIGN_HORIZ_RIGHT// 文字在左
6. 根据Icon的形状设置按钮的形状

假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1).添加成员变量
      CButtonST m_btn;
2).添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3).在OnInitDialog函数中初始化按钮
      m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
      m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
      m_btn.DrawBorder(FALSE);
      m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_OUT, RGB(208,208,208));
      m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, RGB(208,208,208));
      m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_FOCUS, RGB(208,208,208));
注意:为达到最好效果,请根据Icon的大小调整按钮的大小。并根据实际情况设置背景颜色。请事先将按钮的文字去掉。
7. 添加Tooltips

假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1).添加成员变量
      CButtonST m_btn;
2).添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3). 在OnInitDialog函数中初始化按钮
      m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
      m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
      m_btn.SetTooltipText(_T("This is a tooltip./r/nMultiline!"));

8. 改变鼠标进入按钮时的形状(超链接效果)

假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1). 添加成员变量
      CButtonST m_btn;
2). 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3). 在OnInitDialog函数中初始化按钮
      m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
      m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
      m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);
      m_btn.SetURL("www.scut.edu.cn");
      m_btn.SetTooltipText("www.scut.edu.cn");
      m_btn.SetBtnCursor(IDC_CURSOR1);
9. 菜单按钮

假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1).添加成员变量
      CButtonST m_btn;
2). 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3). 添加Menu,ID设为IDR_MENU
4). 在OnInitDialog函数中初始化按钮
      m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
      m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
      m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);
      m_btn.SetMenu(IDR_MENU, m_hWnd);
注意:菜单的效果类似与右键菜单,所有在设置菜单选项时只设置一列就够了。另外菜单的宽度与菜单的文字长度有关,可以用空格占位的办法以达到最佳效果。
10. 位图按钮

假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1).添加成员变量
      CButtonST m_btn;
2).添加位图资源,ID设为IDB_BITMAP1
3).在OnInitDialog函数中初始化按钮
      m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); 
      m_btn.SetBitmaps(IDB_BITMAP1,RGB(0,0,0));
      m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);
提示: 上面的SetBitmaps函数会将图片中颜色值为RGB(0,0,0)的点设为透明。
11. 按钮焦点

假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1).添加成员变量
      CButtonST m_btn;
2). 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3). 在OnInitDialog函数中初始化按钮
      m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
      m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
      m_btn.SetAlign(CButtonST::ST_ALIGN_VERT);
      m_btn.DrawFlatFocus(TRUE);
12. CheckBox按钮

假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1).添加成员变量
      CButtonST m_btn;
2). 添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1和IDI_ICON2
3).在OnInitDialog函数中初始化按钮
      m_btn.SubclassDlgItem(IDC_CHECK1,this);
      m_btn.SetIcon(IDI_ICON1,IDI_ICON2);
      m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);
提示:
      IDI_ICON1为选中时候显示的图标
      IDI_ICON2为为选中时候的图标
13. 透明按钮(按钮背景和窗口背景一样)

假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1).添加成员变量
      CButtonST m_btn;
2). 添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1
3).在OnInitDialog函数中初始化按钮
      m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
      m_btn.SetIcon(IDI_ICON1);
      m_btn.DrawTransparent(TRUE);
14. 特殊的PictureBox

利用CButtonST的特殊显示风格,完全可以把它当作一个PictureBox控件使用。这时一般会把按钮的属性设置为disable。
实例:演示程序的About页中使用了CButtonST来代替PictureBox。


两个CButtonST的派生类。

一、CWinXPButtonST类

CWinXPButtonST类 是一个CButtonST的派生类。它的特点是使用了WindowsXP中的圆角、黑色边框的风格。它包括WinXPButtonST.h和WinXPButtonST.cpp两个文件,而由于它是从CButtonST派生而来的,所以在引用它时,也要一并引入CButtonST的文件。
使用:
1. 引入文件,添加文件
2. 导入文件后,在SdtAfx.h文件中添加
      #include "WinXPButtonST.h"
3. 添加成员变量
      CWinXPButtonST m_btn2;
4. 假设按钮ID为IDC_BUTTON
      添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1
5. 在OnInitDialog函数中初始化按钮
      m_btn2.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON,this);
      m_btn2.SetIcon(IDI_ICON1);
      m_btn2.SetRounded(TRUE);
注意:但是它存在一个不足的地方,就是按钮的圆角是画出来的,按钮的形状仍然是原来的矩形。所以如果在有背景色的窗口中使用该按钮的话就会显得相当碍眼。在黑色的背景色中显示出难看的尖角,解决的办法是通过SetColor函数使得按钮的底色与窗口的底色一致。

二、CShadeButtonST类

CShadeButtonST类 是CButtonST的另一个派生类。它的特点是支持更为多样化的背景,通过SetShade函数可以为按钮设置9种不通的背景效果。它包括四个文件,它们分别是CeXDib.h、CeXDib.cpp、ShadeButtonST.h和ShadeButtonST.cpp。在引用它时,同样要一并引入CButtonST的文件。
使用:
1.引入文件,添加文件
2.导入文件后,在SdtAfx.h文件中添加
      #include "ShadeButtonST.h"
3.添加成员变量
      CShadeButtonST m_btn3;
4.假设按钮ID为IDC_BUTTON3
      添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1

5.在OnInitDialog函数中初始化按钮
      m_btn3.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON3,this);
      m_btn3.SetIcon(IDI_ICON1);
      m_btn3.SetShade(CShadeButtonST::SHS_METAL);

下面给出各种背景效果和对应的参数值:



CWnd::SubclassDlgItemBOOL SubclassDlgItem( UINT nID, CWnd* pParent );

Return Value

Nonzero if the function is successful; otherwise 0.

Parameters

nID---The control's ID.

pParent---The control's parent (usually a dialog box).

该函数用来子类化一个控件.

  Subclass(子类化)是MFC中最常用的 窗体技术 之一。子类化完成两个工作:1、是把窗体类对象(CButtonST)attach到一个windows窗体实体(自己创建的控件)中(即把一个窗体的hwnd赋给该类)。2、把 该类对象的消息 加入到 消息路由 中,使得该类可以捕获消息。

CButtonST m_btn;

m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON,this);

SubclassDlgItem可以把 对话框中已有的控件 与 某个窗口对象 动态连接起来,该窗口对象 将接管 控件的消息处理,从而使控件具有新的特性.

SubclassDlgItem函数的声明为
BOOL SubclassDlgItem( UINT nID, CWnd* pParent );
参数nID是控件的ID,pParent是指向父窗口的指针.若连接成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE.
综上所述,要在程序中使用派生控件,应该按下面两步进行:
1、在对话框模板中放置好基类控件.
2、在对话框类中嵌入派生控件类的对象.
在OnInitDialog中调用SubclassDlgItem将 派生类的控件对象 与 对话框中的基类控件 相连接,则这个 基类控件 变成了 派生控件

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