依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)的原始定义:

  • 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象;
  • 抽象不应该依赖细节;
  • 细节应该依赖抽象。

依赖倒置原则在Java语言中的表现是:

  • 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或者抽象类产生的;
  • 接口或抽象类不依赖于实现类;
  • 实现类依赖接口或抽象类。

依赖倒置原则实际上就是要求“面向接口编程”。

采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。

例:

司机接口

1
2
3
4
5
public interface IDriver {
 
    public void driver(ICar car);
     
}

司机实现类

1
2
3
4
5
6
7
public class Driver implements IDriver {
 
    public void driver(ICar car) {
        car.run();
    }
 
}

汽车接口

1
2
3
4
5
public interface ICar {
 
    public void run();
     
}

汽车实现类

1
2
3
4
5
6
7
public class Benz implements ICar {
 
    public void run() {
        System.out.println("奔驰汽车开始运行...");
    }
 
}
1
2
3
4
5
6
7
public class BMW implements ICar {
 
    public void run() {
        System.out.println("宝马汽车开始运行...");
    }
 
}

场景类

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
public class Client {
 
    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        IDriver zhangSan = new Driver();
        ICar benz = new Benz();
        zhangSan.driver(benz);
    }
 
}

抽象是对实现的约束,对依赖者而言,也是一种契约,不仅仅约束自己,还同时约束自己与外部的关系,其目的是保证所有的细节不脱离契约的范畴,确保约 束双方按照既定的契约(抽象)共同发展,只要抽象这根基线在,细节就脱离不了这个圈圈,始终让你的对象做到“言必信,行必果”。

依赖的三种写法

只要做到抽象依赖,即使是多层的依赖传递也无所谓惧!

  • 构造函数传递依赖对象——构造函数注入
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
public class Driver implements IDriver {
 
    private ICar car;
     
    public Driver(ICar _car) {
        this.car = _car;
    }
     
    public void driver() {
        this.car.run();
    }
 
}
  • Setter方法传递依赖对象——Setter依赖注入
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
public class Driver implements IDriver {
 
    private ICar car;
     
    /**
     * @param car the car to set
     */
    public void setCar(ICar car) {
        this.car = car;
    }
 
    public void driver() {
        this.car.run();
    }
 
}
  • 接口声明依赖对象——接口注入
1
2
3
4
5
6
7
public class Driver implements IDriver {
 
    public void driver(ICar car) {
        car.run();
    }
 
}

本质:

依赖倒置原则的本质就是通过抽象(接口或者抽象类)使各个类或模型的实现彼此独立,不互相影响,实现模块间的松耦合。

规则:

  • 每个类尽量都有接口或抽象类,或者抽象类和接口两者都具备;
  • 变量的表面类型尽量是接口或者抽象类;
  • 任何类都不应该从具体类派生;
  • 尽量不要覆写基类的方法;
  • 结合里氏替换原则使用。

接口负责定义public属性和方法,并且声明与其他对象的依赖关系,抽象类负责公共构造部分的实现,实现类准确的实现业务逻辑,同时在适当的时候对父类进行细化。

依赖倒置与依赖正置

依赖正置就是类间的依赖是实实在在的实现类间的依赖,也就是面向实现编程,这也是正常人的思维 方式,我要开奔驰车就依赖奔驰车,我要使用笔记本电脑就直接依赖笔记本电脑,而编写程序需要的是对现实世界的事物进行抽象,抽象的结构就是有了抽象类和接 口,然后我们根据系统设计的需要产生了抽象间的依赖,代替了人们传统思维中的事物间的依赖,“倒置”就是从这里产生的。

源自:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/04/1792392.html

设计模式值六大原则——依赖倒置原则 (DIP)的更多相关文章

  1. 面向对象设计原则 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)

    依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现. 简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块 ...

  2. [设计模式]<<设计模式之禅>>关于依赖倒置原则

    依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)这个名字看着有点别扭,“依赖”还“倒置”,这到底是什么意思?依赖倒置原则的原始定义是 High level modu ...

  3. Java设计原则—依赖倒置原则(转)

    依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)的原始定义: 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象: 抽象不应该依赖细节: 细节应该依赖抽象. 依赖倒置 ...

  4. 设计模式课程 设计模式精讲 3-4 依赖倒置原则讲解+coding

    1 课程讲解 1.1 定义 1.2 优点 1.3 细节描述 2 代码演练 2.0 代码展示优点 2.1 非面向接口编程 2.2 面向接口编程1 传参 2.3 面向接口编程2 构造函数 2.4 面向接口 ...

  5. 深入理解JavaScript系列(22):S.O.L.I.D五大原则之依赖倒置原则DIP

    前言 本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaScript语言实现的第5篇,依赖倒置原则LSP(The Dependency Inversion Principle ). 英文原文:htt ...

  6. IOS设计模式的六大设计原则之依赖倒置原则(DIP,Dependence Inversion Principle)

    定义 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 定义解读 依赖倒置原则在程序编码中经常运用,其核心思想就是面向接口编程,高层模块不应该依赖低层模块(原 ...

  7. zt 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则

    下面说法对不对? 父类将算法(逻辑)封装起来,子类实现细节:这个就叫DIP(依赖倒置:Dependency Inversion Principles),模板模式就是这个原则的实现.如果在父类中加一个t ...

  8. C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP

    前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身.群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”, ...

  9. 《设计模式》-原则三:依赖倒置原则(DIP)

    这几天晚上回来都去玩了!没有坚持学习.真的好惭愧! 非常自责 后面一定要坚持 一气呵成  争取每天学一点,把这个学完. 今天主要是看了一下  设计模式中的 原则三: 依赖倒置原则(DIP) 官方是这样 ...

随机推荐

  1. 工具类_java 数字转化为汉字大写

    public class Num2Rmb { private String[] hanArr = { "零", "壹", "贰", &quo ...

  2. navicat重新系统丢失libmysql_e

    解决方法: 1把libmysql_e拷贝到c盘的Windows的system文件夹

  3. using的用法

    1.using指令.using + 命名空间名字.命名空间名字可以是系统本有,也可是自己定义的class. 2.using别名.using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型. 达成条件: ...

  4. C++ STL中map存储方式——SAP电面(4)

    map存储方式  一般是平衡二叉树 红黑树

  5. c++ primer plus 习题答案(3)

    p296.3 #include<iostream> #include<cstdlib> #include<string> #include<cstring&g ...

  6. apache 配置文件管理

    1. Apache配置系统 从整体来看apache的配置系统包括三个部分: (1) 配置文件:比如 httpd.conf   .htaccess (2) 配置指令:在配置文件 httpd.conf  ...

  7. 自定义jquery表格插件

    以前一直都是再用easyui插件来实现各种功能,但是easyui太过于庞大,使用越多对服务器负载影响越大. 基于此,在模仿easyui的dataGrid表格插件的同时,自己去封装了一个.实现了基本的j ...

  8. bzoj 1857: [Scoi2010]传送带 三分

    题目链接 1857: [Scoi2010]传送带 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 934  Solved: 501[Submit][Stat ...

  9. A Byte of Python 笔记(10)输入/输出:文件和储存器

    第12章  输入/输出 大多数情况下,我们需要程序与用户交互.从用户得到输入,然后打印一些结果. 可以分别使用 raw_input 和 print 语句来完成这些功能.对于输出,可以使用多种多样的 s ...

  10. CSS3 模拟笑脸

    参考 http://www.html5tricks.com/demo/html5-css3-smile-face/index.html 它还做了舌头... 一开始我都是用JS实现的动画  当然了  眼 ...