cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽04-AppDelegate
代码下载链接
http://download.csdn.net/detail/yincheng01/6864893
解压密码:c.itcast.cn
背景
上一篇博文提到在CCApplication::run()函数中,调用虚函数applicationDidFinishLaunching,将初始化的控制权留给开发者。
如何实现,为什么要这么实现呢?
如何实现:虚函数重载
实现的方法就是开发者从CCApplication继承一个类,这个类在创建工程模板生成的工程里叫做AppDelegate
这个AppDelegate重载了applicationDidFinishLaunching,这样当调用CCApplication::run时,在run函数里调用的applicationDidFinishLaunching
是重载后的函数,也就是AppDelegate中重载的函数。
为什么要这么实现
这么实现是很优雅的,当然你可以通过函数指针去实现它,用C语言的方式,但是那种做法很原始。C++不建议动不动句函数指针的,破坏面向对象的结构。
为什么要提到applicationDidFinishLaunching
因为这个函数是真正的程序入口,而且这部分代码开始就是可移植部分了,上篇博文提到的main函数,是win32的main函数,各种平台语言的main函数
不尽相同,所以从代码结构看,main函数在win32平台目录,而AppDelegate在Classes目录下。
既然applicationDidFinishLaunching是真正的入口,那么这个函数负责着一些游戏逻辑代码,我们来看看这些代码的实现:
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// 获得导演对象,因为导演对象是单例,所以直接通过shareDirector获得
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
// View对象,也是单例,直接获取
CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); // 设置舞台
pDirector->setOpenGLView(pEGLView); // 设置舞台的设计尺寸,整个程序都使用480*320规格的资源以及算法,但是当setFrameSize(960,640)时,cocos2dx自动会拉伸所有资源和算法
// 完成适配
pEGLView->setDesignResolutionSize(480, 320, kResolutionNoBorder); //pEGLView->setDesignResolutionSize(480, 320, kResolutionShowAll); // turn on display FPS
pDirector->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60); // 创建菜单场景
CCScene *pScene = CMMenuScene::CreateMenuScene(); // 导演指挥运行场景
pDirector->runWithScene(pScene); return true;
}
在这个函数运行完成之后,CMMenuScene场景就运行在窗口上了
cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽04-AppDelegate的更多相关文章
- cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽10-怪物与马里奥冲突检测
在超级玛丽游戏中,马里奥在移动,怪物也在移动,当他们遇见时,需要判断是马里奥身亡还是怪物身亡. 这个判断的代码在怪物类的检测函数实现中. 比如蘑菇怪的冲突检测函数: bool CMMonsterMus ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽07-CMGameMap
背景 在上一篇博客中,我们提到CMGameScene,但是CMGameScene只是个框架,实际担任游戏逻辑的是CMGameMap类,这个博文就来了解下CMGameMap 头文件 class CMGa ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽06-CMGameScene
背景 在CMMenuScene中,当用户点击开始游戏时,导演让场景进入到CMGameScene 头文件 class CMGameScene : public cocos2d::CCLayer,publ ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽08-消息机制
在超级玛丽游戏里,地图类CMGameMap负责所有的程序逻辑,它包含了背景地图,包含了游戏元素精灵,当游戏中的精灵之间发生碰撞时,比如马里奥撞上砖头这种事情发生时,马里奥对象本身不知道怎么处理这个逻辑 ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽05-CMMenuScene
代码下载链接 http://download.csdn.net/detail/yincheng01/6864893 解压密码:c.itcast.cn 背景 上一篇博文提到appDelegate,在该类 ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽09-怪物激活与移动
在游戏中,很多怪物本身是会移动的,这里主要有蘑菇怪,乌龟等. 说起怪物的移动,首先在游戏里先要考虑怪物的抽象和设计. 在CMMonster.h中,有个类CMMonsterBasic,这个类抽象了所有的 ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽07-CMGameMap(五)-地图卷动
马里奥在平移的过程中,涉及到地图的卷动问题. 在这个游戏里,地图比窗口大,窗口只是显示了地图的一部分,因此马里奥在移动的时候,移动到一定位置之后要卷动地图,否则马里奥移动到窗口右边之后......那结 ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽07-CMGameMap(三)-按键处理
在地图初始化好了之后,就开始移动马里奥吧,我在windows下,是使用键盘来移动马里奥的 w是跳,d是前进,a是后退,那么在程序里是怎么来获取这个按键的呢? 普通的windows程序,在按键之后,会有 ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽02-代码结构
代码下载链接 http://download.csdn.net/detail/yincheng01/6864893 解压密码:c.itcast.cn 前景回顾 上一篇博文提到超级马里奥的游戏效果,大家 ...
随机推荐
- hdu 4741 Save Labman No.004 [2013年杭州ACM网络赛]
// Time 234 ms; Memory 244 K #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> u ...
- java.lang.NoClassDefFoundError: javax/servlet/AsyncContext
报错:java.lang.NoClassDefFoundError: javax/servlet/AsyncContext 我认为你需要在Servlet API,而不是2.5.AsyncContext ...
- CF#52 C Circular RMQ (线段树区间更新)
Description You are given circular array a0, a1, ..., an - 1. There are two types of operations with ...
- SharePoint2010添加webpart找不到内容编辑器
1.开启相关网站集功能.2.若还是找不到可以在其它有内容编辑器的站点下,在“Web 部件”中找到并下载内容编辑器,上传至本站点即可.
- 【转】sqlserver数据库之间的表的复制
以下以数据库t1和test为例. 1.复制表结构及资料 select * into 数据库名.dbo.表名 from 源表(全部数据) 如:select * into t1.dbo.YS1 ...
- BZOJ 1266: [AHOI2006]上学路线route(最短路+最小割)
第一问最短路.第二问,先把最短路的图建出来(边(u,v)满足d[s->u]+d[v->t]+d(u,v)==最短路径长度,就在图中,可以从源点和汇点分别跑一次最短路得到每个点到源点和汇点的 ...
- Media Queries for Standard Devices
/* Smartphones (portrait and landscape) ----------- */ @media only screen and (min-device-width : 32 ...
- 详解H3C交换机“端口安全”功能
以下内容摘自正在全面热销的最新网络设备图书“豪华四件套”之一——<H3C交换机配置与管理完全手册>(第二版)(其余三本分别是:<Cisco交换机配置与管理完全手册>(第二版). ...
- Strut2中的session和servlet中的session的区别
在jsp中,内通过内置对象 HttpServletRequest的getSession()方法可以获取到HttpSession,比如: <%@ page language="java& ...
- hdu 4614 Vases and Flowers 线段树
题目链接 一共n个盒子, 两种操作, 第一种是给出两个数x, y, 从第x个盒子开始放y朵花, 一个盒子只能放一朵, 如果某个盒子已经有了, 那么就跳过这个盒子放下面的盒子. 直到花放完了或者到了最后 ...