cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽04-AppDelegate
代码下载链接
http://download.csdn.net/detail/yincheng01/6864893
解压密码:c.itcast.cn
背景
上一篇博文提到在CCApplication::run()函数中,调用虚函数applicationDidFinishLaunching,将初始化的控制权留给开发者。
如何实现,为什么要这么实现呢?
如何实现:虚函数重载
实现的方法就是开发者从CCApplication继承一个类,这个类在创建工程模板生成的工程里叫做AppDelegate
这个AppDelegate重载了applicationDidFinishLaunching,这样当调用CCApplication::run时,在run函数里调用的applicationDidFinishLaunching
是重载后的函数,也就是AppDelegate中重载的函数。
为什么要这么实现
这么实现是很优雅的,当然你可以通过函数指针去实现它,用C语言的方式,但是那种做法很原始。C++不建议动不动句函数指针的,破坏面向对象的结构。
为什么要提到applicationDidFinishLaunching
因为这个函数是真正的程序入口,而且这部分代码开始就是可移植部分了,上篇博文提到的main函数,是win32的main函数,各种平台语言的main函数
不尽相同,所以从代码结构看,main函数在win32平台目录,而AppDelegate在Classes目录下。
既然applicationDidFinishLaunching是真正的入口,那么这个函数负责着一些游戏逻辑代码,我们来看看这些代码的实现:
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// 获得导演对象,因为导演对象是单例,所以直接通过shareDirector获得
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
// View对象,也是单例,直接获取
CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); // 设置舞台
pDirector->setOpenGLView(pEGLView); // 设置舞台的设计尺寸,整个程序都使用480*320规格的资源以及算法,但是当setFrameSize(960,640)时,cocos2dx自动会拉伸所有资源和算法
// 完成适配
pEGLView->setDesignResolutionSize(480, 320, kResolutionNoBorder); //pEGLView->setDesignResolutionSize(480, 320, kResolutionShowAll); // turn on display FPS
pDirector->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60); // 创建菜单场景
CCScene *pScene = CMMenuScene::CreateMenuScene(); // 导演指挥运行场景
pDirector->runWithScene(pScene); return true;
}
在这个函数运行完成之后,CMMenuScene场景就运行在窗口上了
cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽04-AppDelegate的更多相关文章
- cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽10-怪物与马里奥冲突检测
在超级玛丽游戏中,马里奥在移动,怪物也在移动,当他们遇见时,需要判断是马里奥身亡还是怪物身亡. 这个判断的代码在怪物类的检测函数实现中. 比如蘑菇怪的冲突检测函数: bool CMMonsterMus ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽07-CMGameMap
背景 在上一篇博客中,我们提到CMGameScene,但是CMGameScene只是个框架,实际担任游戏逻辑的是CMGameMap类,这个博文就来了解下CMGameMap 头文件 class CMGa ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽06-CMGameScene
背景 在CMMenuScene中,当用户点击开始游戏时,导演让场景进入到CMGameScene 头文件 class CMGameScene : public cocos2d::CCLayer,publ ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽08-消息机制
在超级玛丽游戏里,地图类CMGameMap负责所有的程序逻辑,它包含了背景地图,包含了游戏元素精灵,当游戏中的精灵之间发生碰撞时,比如马里奥撞上砖头这种事情发生时,马里奥对象本身不知道怎么处理这个逻辑 ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽05-CMMenuScene
代码下载链接 http://download.csdn.net/detail/yincheng01/6864893 解压密码:c.itcast.cn 背景 上一篇博文提到appDelegate,在该类 ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽09-怪物激活与移动
在游戏中,很多怪物本身是会移动的,这里主要有蘑菇怪,乌龟等. 说起怪物的移动,首先在游戏里先要考虑怪物的抽象和设计. 在CMMonster.h中,有个类CMMonsterBasic,这个类抽象了所有的 ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽07-CMGameMap(五)-地图卷动
马里奥在平移的过程中,涉及到地图的卷动问题. 在这个游戏里,地图比窗口大,窗口只是显示了地图的一部分,因此马里奥在移动的时候,移动到一定位置之后要卷动地图,否则马里奥移动到窗口右边之后......那结 ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽07-CMGameMap(三)-按键处理
在地图初始化好了之后,就开始移动马里奥吧,我在windows下,是使用键盘来移动马里奥的 w是跳,d是前进,a是后退,那么在程序里是怎么来获取这个按键的呢? 普通的windows程序,在按键之后,会有 ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽02-代码结构
代码下载链接 http://download.csdn.net/detail/yincheng01/6864893 解压密码:c.itcast.cn 前景回顾 上一篇博文提到超级马里奥的游戏效果,大家 ...
随机推荐
- LCM Cardinality
http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=31675#problem/E 暴力 // File Name: uva10892.cpp ...
- VS2015操作Oracle数据需要做那些设置?
1>在oracle网上下载:ODP.NET 2> 要根据自己的oracle 数据32bit/64bit,选择下载. 3> 根据提示配置tnsnames.ora文件. # alias ...
- API和DLL
API API(Application Programming Interface,应用编程接口)其实就是操作系统留给应用程序的一个调用接口,应用程序通过调用操作系统的 API 而使操作系统去执行应用 ...
- ORACLE 计算节假日
create or replace function get_workday(starTime in date,endTime in date) return number is Weekends n ...
- textwrap——文本包裹和填充模块解析
textwrap模块提供了两个函数wrap()和fill(),以及TextWrapper类,以及另外一个工具函数dedent(). wrap()以及fill()都可以用来格式化一大段文 ...
- 5.4.1 RegExp实例属性
RegExp的每个实例都具有下列属性,通过这些属性可以取得有关模式的各种信息. 1.global:布尔值,表示是否设置了 g 标志. 2.ignoreCase:布尔值,表示 ...
- js基础 1.简单js 语法 关键字 保留字 变量
简单js JavaScript 是一个松散性的语言 对象属性却不想c中的结构体或者c++ 和java的对象, 对象继承机制 使用原型的prototype(原型链),js的分为三部分ECMAScript ...
- javamail发送二进制流附件的问题
最近做个邮件发送功能,要内嵌图片并有附件. 需求很奇怪,图片和附件文件是放在ftp服务器上的,查了下javamail的文档. 添加附件方法如下 MimeBodyPart messageBodyPart ...
- IOS 特定于设备的开发:UIDevice
UIDevice类展示了一些关键的特定于设备的属性,包括使用的iPhone ,Ipad或iPod Touch型号.设备名称.以及OS名称和版本. 他是一种一站式解决方案,用于提取出某些系统详细信息.每 ...
- JAVA堆与栈
数据类型: Java虚拟机中,数据类型可以分为两类:基本类型和引用类型.基本类型的变量保存原始值,即:他代表的值就是数值本身:而引用类型的变量保存引用值.“引用值”代表了某个对象的引用,而不是对象本身 ...