1.比如:
 int g(int x)
{
return x + x;
} int f()
{
return g();
}
这样f会调用g,然后g返回x + x给f,然后f继续把那个值返回给调用者。 

如果g是inline的话。f会被直接编译成。 
 int f()
{
return x + x;
}
相当于把g执行的操作直接融合到f里。这样减少了调用g消耗的时间,但同时也增大了f的尺寸。 

这就是inline函数,也就是所谓的内联函数。 

2.但是现在不是这样了。 

现在的编译器会自动决定是否对函数进行上面的操作,而不是根据你前面加不加inline。即内联函数一般只会用在函数内容非常简单的时候,这是因为,内联函数的代码会在任何调用它的地方展开,如果函数太复杂,代码膨胀带来的恶果很可能会大于效率的提高带来的益处。内联函数最重要的使用地方是用于类的存取函数。

3.但是inline本身还是有另外一个意义: 

一个可执行文件的cpp文件中一个函数只能被定义一次。如果你把函数定义在一个.h文件中并让两个cpp包含就会造成这个函数分别在两个cpp中被定义产生错误。但是inline函数是允许在多个cpp中多次定义的,就解决了这个问题。

附:百度文库inline(http://baike.baidu.com/link?url=ht_b0Vb9eebxNsr9jQ8Dm6K1OzMAP-Ho3iwPhjfli2aBvsIpUliUOpBKWoibxpk1drk8sjGm7iZN_L2C516G5q),较详细。

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