详细参见葛一名老师的《Java程序性能优化》

Futrue模式:对于多线程,如果线程A要等待线程B的结果,那么线程A没必要等待B,直到B有结果,可以先拿到一个未来的Future,等B有结果是再取真实的结果。

 在多线程中经常举的一个例子就是:网络图片的下载,刚开始是通过模糊的图片来代替最后的图片,等下载图片的线程下载完图片后在替换。而在这个过程中可以做一些其他的事情。

  首先客户端向服务器请求RealSubject,但是这个资源的创建是非常耗时的,怎么办呢?这种情况下,首先返回Client一个FutureSubject,以满足客户端的需求,于此同时呢,Future会通过另外一个Thread 去构造一个真正的资源,资源准备完毕之后,在给future一个通知。如果客户端急于获取这个真正的资源,那么就会阻塞客户端的其他所有线程,等待资源准备完毕。

  公共数据接口,FutureData和RealData都要实现。

  1. public interface Data {
  2. public abstract String getContent();
  3. }

  FutureData,当有线程想要获取RealData的时候,程序会被阻塞。等到RealData被注入才会使用getReal()方法。

  1. package com.volshell.future;
  2.  
  3. public class FutureData implements Data {
  4.  
  5. protected RealData realData = null;
  6. protected boolean isReady = false;
  7.  
  8. @Override
  9. public synchronized String getResult() {
  10. // TODO Auto-generated method stub
  11. while (!isReady) {
  12. try {
  13. wait();
  14. } catch (Exception e) {
  15. // TODO: handle exception
  16. }
  17. }
  18. return realData.result;
  19. }
  20.  
  21. public synchronized void setRealData(RealData realData) {
  22. if (isReady)
  23. return;
  24. this.realData = realData;
  25. isReady = true;
  26. notifyAll();
  27. }
  28. }

  真实数据RealData

  1. package com.volshell.future;
  2.  
  3. public class RealData implements Data {
  4. protected String result;
  5.  
  6. public RealData(String para) {
  7. StringBuffer sb = new StringBuffer();
  8. for (int i = 0; i < 10; i++) {
  9. sb.append(para);
  10. try {
  11. Thread.sleep(100);
  12. } catch (Exception e) {
  13. // TODO: handle exception
  14. }
  15. result = sb.toString();
  16. }
  17. }
  18.  
  19. @Override
  20. public String getResult() {
  21. // TODO Auto-generated method stub
  22. return result;
  23. }
  24.  
  25. }

  客户端程序:

  1. package com.volshell.future;
  2.  
  3. public class Client {
  4. public Data request(final String request){
  5. final FutureData future = new FutureData();
  6. new Thread(){
  7. public void run() {
  8.  
  9. RealData reaData = new RealData(request);
  10. future.setRealData(reaData);
  11. };
  12. }.start();
  13. return future;
  14. }
  15. }

  调用者:

  1. package com.volshell.future;
  2.  
  3. public class Main {
  4. public static void main(String[] args) {
  5. Client client = new Client();
  6. Data data = client.request("name");
  7. System.out.println("请求完毕!!");
  8. try {
  9. Thread.sleep(2000);
  10. } catch (Exception e) {
  11. // TODO: handle exception
  12. }
  13. System.out.println("获取的数据:" +data.getResult());
  14. }
  15. }

  调用者请求资源,client.request("name"); 完成对数据的准备

  当要获取资源的时候,data.getResult() ,如果资源没有准备好isReady = false;那么就会阻塞该线程。直到资源获取然后该线程被唤醒。

  今天又重新了解了future模式。

  1. package com.volshell.future2;
  2.  
  3. import java.util.ArrayList;
  4. import java.util.List;
  5. import java.util.concurrent.Callable;
  6. import java.util.concurrent.ExecutionException;
  7. import java.util.concurrent.ExecutorService;
  8. import java.util.concurrent.Executors;
  9. import java.util.concurrent.Future;
  10.  
  11. public class FutureTest2 {
  12. private static class Task implements Callable<String> {
  13. @Override
  14. public String call() throws Exception {
  15. // 模拟真实事务的处理过程,这个过程是非常耗时的。
  16. Thread.sleep(5000);
  17. return "call return ";
  18. }
  19. }
  20.  
  21. public static void main(String[] args) throws InterruptedException,
  22. ExecutionException {
  23. List<Future<String>> futures = new ArrayList<Future<String>>();
  24. ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
  25.  
  26. System.out.println("已经提交资源申请");
  27. for (int i = 0; i < 10; i++) {
  28. futures.add(executorService.submit(new Task()));
  29. }
  30.  
  31. for (Future<String> future : futures) {
  32. // 判断资源是不是已经准备完毕,准备完毕直接获取。
  33. if (!future.isDone()) {
  34. System.out.println("资源还没有准备好");
  35. }
  36. System.out.println(future.get());
  37. }
  38. executorService.shutdown();
  39. }
  40. }

其中的核心就是Callable中的call方法,这个和Runnable中的run 非常类似。

Runnable和Callable都是接口
不同之处:
1.Callable可以返回一个类型V,而Runnable不可以
2.Callable能够抛出checked exception,而Runnable不可以
3.Runnable是自从java1.1就有了,而Callable是1.5之后才加上去的
4.Callable和Runnable都可以应用于executors。而Thread类只支持Runnable.
上面只是简单的不同,其实这两个接口在用起来差别还是很大的。Callable与executors联合在一起,在任务完成时可立刻获得一个更新了的Future。而Runable却要自己处理

Future接口,一般都是取回Callable执行的状态用的。其中的主要方法:

  • cancel,取消Callable的执行,当Callable还没有完成时
  • get,获得Callable的返回值
  • isCanceled,判断是否取消了
  • isDone,判断是否完成

用Executor来构建线程池,应该要做的事:

1).调用Executors类中的静态方法newCachedThreadPool(必要时创建新
线程,空闲线程会被保留60秒)或newFixedThreadPool(包含固定数量的线程池)等,返回的是一个实现了ExecutorService
接口的ThreadPoolExecutor类或者是一个实现了ScheduledExecutorServiece接口的类对象。

2).调用submit提交Runnable或Callable对象。

3).如果想要取消一个任务,或如果提交Callable对象,那就要保存好返回的Future对象。

4).当不再提交任何任务时,调用shutdown方法

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