今天没事对for循环、foreach循环、MoveNext循环,执行效率进行了对比;粗略测试代码如下:

static void Main(string[] args)
{
#region 三种方式循环执行效率测试 List<int> intList = new List<int>();
for (int i = ; i < ; i++)
{
intList.Add(i);
} #region for循环执行时间测试 Stopwatch sw_1 = new Stopwatch();
string excuteTime_1;
int sum1 = ;
sw_1.Start();
for (int i = ; i < intList.Count; i++)
{
sum1 += intList[i];
}
sw_1.Stop();
excuteTime_1 = sw_1.ElapsedMilliseconds.ToString();
#endregion #region foreach循环执行时间测试 Stopwatch sw_2 = new Stopwatch();
int sum2 = ;
string excuteTime_2;
sw_2.Start();
foreach (var item in intList)
{
sum2 += item;
}
sw_2.Stop();
excuteTime_2 = sw_2.ElapsedMilliseconds.ToString();
#endregion #region enumerator.MoveNext循环执行时间 Stopwatch sw_3 = new Stopwatch();
string excuteTime_3;
int sum3 = ;
//using (IEnumerator<int> enumerator = intList.GetEnumerator())//1060
//{
using (var enumerator = intList.GetEnumerator())//
{
//IEnumerator<int> enumerator = intList.GetEnumerator();//1631
//var enumerator = intList.GetEnumerator();//
sw_3.Start();
while (enumerator.MoveNext())
{
sum3 += enumerator.Current;
}
sw_3.Stop();
excuteTime_3 = sw_3.ElapsedMilliseconds.ToString();
} #endregion Console.WriteLine("for循环执行时间:" + excuteTime_1);
Console.WriteLine("foreach循环执行时间:" + excuteTime_2);
Console.WriteLine("movenext循环执行时间:" + excuteTime_3); /*
* 1)、通过以上对for循环、foreach循环和Enumerator.MoveNext()方式循环的测试,显示执行效率由高到低依次为:MoveNext>foreach>for。
* 2)、上面的结论前提是在获取IEnumerator<T>时,用弱类型var,而不是强类型IEnumrator<int>);
* 3)、如果变量用强类型,MoveNext的效率显著下降,比foreach低,甚至比for循环效率还低。
*/
#endregion #region Queue队列测试 QueueClass.QueueFun_1();
#endregion QueueClass queueClass = new QueueClass();
Console.ReadKey();
}

最后又一点比较奇怪,

IEnumerator<int> enumerator = intList.GetEnumerator()
var enumerator = intList.GetEnumerator()

强类型的执行效率比弱类型的执行效率低,而且低了不少。有哪位大侠知道其中缘故,还请不吝赐教,先谢过。

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