来自IOS7 by tutorials   下面是个人的一点翻译总结

1,首先在初始化方法李画一个方块

UIView* square = [[UIView alloc] initWithFrame:
CGRectMake(100, 100, 100, 100)];

square.backgroundColor = [UIColor grayColor]; [self.view addSubview:square];

2,声明两个变量。

UIDynamicAnimator* _animator;

UIGravityBehavior* _gravity;

3,初始化

_animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

_gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[square]]; [_animator addBehavior:_gravity];

4,闲着这个方块直接掉出屏幕了,我们需要加边框。

声明变量

UICollisionBehavior* _collision;

代码

_collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[square]];

_collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES; [_animator addBehavior:_collision];

5,多个 方块间的冲突

再声明一个长条。

UIView* barrier = [[UIView alloc]
initWithFrame:CGRectMake(0, 300, 130, 20)];

barrier.backgroundColor = [UIColor redColor]; [self.view addSubview:barrier];

我们看见方块穿过了长条。

修改代码

_collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[square, barrier]];

这时长条被砸掉下去了。

6,我们把长条也弄成方框的边框。

_collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[square]];

// add a boundary that coincides with the top edge

CGPoint rightEdge = CGPointMake(barrier.frame.origin.x + barrier.frame.size.width,

barrier.frame.origin.y); [_collision addBoundaryWithIdentifier:@"barrier"

fromPoint:barrier.frame.origin toPoint:rightEdge];

可以看见方框被长条弹开并落在了底部。

7,每个动画都由一个方法来执行,如碰撞,反弹等等...添加如下代码

_collision.action = ^{ NSLog(@"%@, %@",

NSStringFromCGAffineTransform(square.transform), NSStringFromCGPoint(square.center));

};

上面代码打印出方框下落时,中心和属性的变化。square.center是方框的中心,square.transform是方框的属性。

第一部分你会看到方框的中心square.center,的Y轴数据在变化,如

2014-07-24 11:41:42.133 DynamicsPlayground[766:60b] [1, 0, 0, 1, 0, 0], {150, 161}

2014-07-24 11:41:42.149 DynamicsPlayground[766:60b] [1, 0, 0, 1, 0, 0], {150, 164}

2014-07-24 11:41:42.167 DynamicsPlayground[766:60b] [1, 0, 0, 1, 0, 0], {150, 167}

当方块撞到长条时,方块开始转动,这时打印的结果是

2014-07-24 11:41:42.649 DynamicsPlayground[766:60b] [0.80305022, 0.59591132, -0.59591132, 0.80305022, 0, 0], {170, 266}

2014-07-24 11:41:42.666 DynamicsPlayground[766:60b] [0.7690773, 0.63915575, -0.63915575, 0.7690773, 0, 0], {172, 269}

2014-07-24 11:41:42.683 DynamicsPlayground[766:60b] [0.72068948, 0.69325799, -0.69325799, 0.72068948, 0, 0], {174, 272}

8,对象的动态行为是采用的 UIDynamicItem 协议  ,下面是协议的定义。

@protocol UIDynamicItem <NSObject>

@property (nonatomic, readwrite) CGPoint center;
@property (nonatomic, readonly) CGRect bounds;
@property (nonatomic, readwrite) CGAffineTransform transform;

@end

9,碰撞通知。添加代码在.m文件里。

@interface ViewController () <UICollisionBehaviorDelegate> @end

碰撞后

_collision.collisionDelegate = self;

碰撞后方法

- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item

withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier atPoint:(CGPoint)p {

NSLog(@"Boundary contact occurred - %@", identifier); }

可以看到碰撞后打印的信息,。

2014-07-24 12:15:45.124 DynamicsPlayground[820:60b] Boundary contact occurred - barrier

2014-07-24 12:15:45.692 DynamicsPlayground[820:60b] Boundary contact occurred - (null)

10,在打印后面添加代码

UIView* view = (UIView*)item; view.backgroundColor = [UIColor yellowColor];

[UIView animateWithDuration:0.3

animations:^{

view.backgroundColor = [UIColor grayColor];

}];

会看到方块在每次碰撞后发生的颜色变化。

11,配置属性。

下面代码追加在viewDidLoad方法的底部,

UIDynamicItemBehavior* itemBehaviour =

[[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[square]];

itemBehaviour.elasticity = 0.6;

[_animator addBehavior:itemBehaviour];

发现方块变得更有弹性了。除了弹性,itemBehaviour有更多其他属性可以更改。

12,添加动态行为

ViewController.m里添加一布尔型变量

BOOL _firstContact;

下面代码添加到协议方法里。

if (!_firstContact) {

_firstContact = YES;

UIView* square = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 0, 100, 100)];

square.backgroundColor = [UIColor grayColor];

[self.view addSubview:square];

[_collision addItem:square];

[_gravity addItem:square];

UIAttachmentBehavior* attach = [[UIAttachmentBehavior alloc]

initWithItem:view

attachedToItem:square];

[_animator addBehavior:attach];

}

两个方块被一根隐藏得线联系起来。

来自-IOS7 by tutorials,第二章第一节,目前网上有英文版下载,无中文版翻译。

--原创可转载 ,如有不恰当的地方可留言--guanliyang

IOS 物理引擎的更多相关文章

  1. 最全的iOS物理引擎demo

    概述 最全的iOS物理引擎demo,实现重力.碰撞.推力.摆动.碰撞+重力.重力弹跳.仿摩拜单车贴纸效果.防iMessage滚动效果.防百度外卖首页重力感应等效果! 详细 代码下载:http://ww ...

  2. UIDynamic仿物理引擎-浮动碰撞效果-b

    最近产品提了个需求(电商的APP-两鲜),需要在APP背景加上几个水果图案在那里无规则缓慢游荡...模仿 天天果园 APP的.好吧,那我就在网上找了很多文章,总结一下写个demo.效果如下: Mou ...

  3. iOS中的物理引擎

    目前知名的2D物理引擎有 Box2d,和Chipmunk,这些是跨平台的.但苹果本身也封装了一个物理引擎, UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架.这可以让开发人员 ...

  4. iOS开发——高级篇——UIDynamic 物理引擎

    一.UIDynamic 1.简介什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力.弹性碰撞 ...

  5. 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:使用关节

    下面我们将使用Box2D物理引擎技术进行重构.使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束.HelloWorldScene.cpp中与使用关节的相关代码如下: void HelloWorld::add ...

  6. 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检测

    在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact ...

  7. 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:HelloBox2D

    我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用.这个实例运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触 ...

  8. 实例介绍Cocos2d-x物理引擎:碰撞检测

    碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高.在Cocos2d-x 3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsCo ...

  9. 实例介绍Cocos2d-x物理引擎:HelloPhysicsWorld

    我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用.这个实例的运行后的场景,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的 ...

随机推荐

  1. Entity Framework Batch Update

      NuGet Package PM> Install-Package EntityFramework.Extended NuGet: http://nuget.org/List/Package ...

  2. OCP-1Z0-053-V12.02-512题 【转】

    http://blog.csdn.net/gisinfo/article/details/8159875 1.Which two statements correctly describe the r ...

  3. Objective-c开发教程--MRC和ARC混编

    iOS5.0以后就开始可以使用ARC来代替之前的MRC. 1.ARC中使用MRC的类.方法如下: 在targets的build phases选项下Compile Sources下选择要不使用arc编译 ...

  4. java 线程之间通信以及notify与notifyAll区别。

    jvm多个线程间的通信是通过 线程的锁.条件语句.以及wait().notify()/notifyAll组成. 下面来实现一个启用多个线程来循环的输出两个不同的语句. package com.app. ...

  5. JavaSE复习日记 : 方法的调用和方法的重载

    /* * 方法的调用和方法重载 */ /* * 什么是方法? * 方法就是一个有名字的代码段; * 方法的调用: * 在方法里调用另外一个方法里面的东西就是方法调用; * 或者可以认为"另外 ...

  6. unix网络编程笔记

    TCP连接状态转换图:

  7. UNITY使用高通Vuforia导出XCode包编译出错

    1.referenced from: in libVuforia.a 此处重新导入引用库并按http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=20447(三楼处理方式 ...

  8. OpenCV学习 5:关于平滑滤波器 cvSmooth()函数

    原创文章,欢迎转载,转载请注明出处 本节主要了解下cvSmooth函数的一些参数对结果的影响.从opencv tutorial中可以看到这样一段话: 像我这样的数学渣,还是看下图来得形象: 高斯滤波器 ...

  9. 给进程分配cpu核心

    新负责的程序采用生产者和消费者的模式,生产者的速度非常快,数据几乎都在内存里,处理起来很快.而消费者要频繁的I/O.所以打算给生产者和消费者分配不一样的核心. 生产者只需要一个核心就够了,其余分配给消 ...

  10. Python 正则表达式应用【转载】

    将从正则表达式开始讲Python的标准库.正则表达式是文字处理中常用的工具,而且不需要额外的系统知识或经验.我们会把系统相关的包放在后面讲解. 正则表达式(regular expression)主要功 ...