HTML5最受欢迎的功能就是<canvas>元素。这个元素负责在页面中设定一个区域,然后就可以通过JavaScript动态地在这个区域中绘制图形。关于<canvas>元素的一些基本用法可以参考w3school

  花了一下午时间熟悉了下常用的API,也参考了下网上的一些demo,实现了一个简单的时钟显示,代码记录如下:

 <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvas-clock</title>
<style type="text/css">
/* canvas drawing */
.clock {
width: 300px;
margin: 0 auto;
}
#clock {
width: 300px;
height: 300px;
}
</style>
<script type="text/javascript">
var clockDraw = function(context) {
var now = new Date();
context.save();
context.clearRect(0, 0, 300, 300);
context.scale(1, 0.5);
context.translate(150, 150); // init hours
context.save();
for (var i = 0; i < 12; i++ ) {
context.beginPath();
context.rotate(Math.PI / 6);
context.moveTo(0, -123);
context.lineWidth = 5;
context.lineTo(0, -110);
context.stroke();
}
context.restore(); // init minutes
context.save();
context.lineWidth = 5;
for (i = 0; i < 60; i++) {
if (i % 5 != 0) {
context.beginPath();
context.moveTo(0, 118);
context.lineWidth = 2;
context.lineTo(0, 115);
context.stroke();
}
context.rotate(Math.PI / 30);
}
context.restore(); var sec = now.getSeconds();
var min = now.getMinutes();
var hr = now.getHours();
hr = hr >= 12 ? hr - 12 : hr; context.fillStyle = "black"; // draw hour
context.save();
context.rotate(hr * (Math.PI / 6) + (Math.PI / 360) * min + (Math.PI / 21600) * sec);
context.lineWidth = 7;
context.beginPath();
context.moveTo(0, 10);
context.lineTo(0, -80);
context.stroke();
context.restore(); // draw minute
context.save();
context.rotate((Math.PI / 30) * min + (Math.PI / 1800) * sec);
context.lineWidth = 5;
context.beginPath();
context.moveTo(0, 20);
context.lineTo(0, -100);
context.stroke();
context.restore(); // draw second
context.save();
context.rotate(sec * Math.PI / 30);
context.strokeStyle = "#D40000";
context.fillStyle = "#D40000";
context.lineWidth = 4;
context.beginPath();
context.moveTo(0, 30);
context.lineTo(0, -113);
context.stroke();
context.beginPath();
context.arc(0, 0, 5, 0, Math.PI * 2, false);
context.fill();
context.restore(); context.beginPath();
context.arc(0, 0, 125, 0, Math.PI * 2, false);
context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = '#325FA2';
context.stroke(); context.restore();
}; var initClock = function() {
var clock = document.getElementById("clock");
if (clock.getContext) {
var context = clock.getContext("2d");
clockDraw(context);
setInterval((function() {
return function() {
clockDraw(context);
}
})(context), 1000);
};
}; window.onload = function() {
//canvas drawing
initClock();
};
</script>
</head>
<body>
<div class="clock">
<canvas id="clock">A drawing of clock.</canvas>
</div>
</body>
</html>

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