qt绘制设备
# -*- coding: utf-8 -*-
# python:2.x
__author__ = 'Administrator'
from PyQt4.QtGui import *
from PyQt4.Qt import *
from PyQt4 import QtGui, QtCore
from PyQt4.QtCore import *
import sys
#说明:绘图设备是继承 QPainterDevice 的类。 QPaintDevice 就是能够进行绘制的类,也就是说,
# QPainter 可以在任何 QPaintDevice 的子类上进行绘制
#QGLPixelBuffer 已经在qt5被废弃
如图qt4:
qt5:
#QGLWidget 和 QGLFramebufferObject,顾名思义,就是关于OpenGL 的相关类。
"""
QPixmap 专门为图像在屏幕上的显示做了优化; QBitmap 是 QPixmap 的一个子类,它的
色深限定为 1,你可以使用 QPixmap 的 isQBitmap()函数来确定这个 QPixmap 是不是一
个 QBitmap。QImage 专门为图像的像素级访问做了优化。QPicture 则可以记录和重现
QPainter 的各条命令
----
QPixmap 继承了 QPaintDevice,因此,你可以使用 QPainter 直接在上面绘制图形。
QPixmap 也可以接受一个字符串作为一个文件的路径来显示这个文件,比如你想在程序之
中打开 png、jpeg 之类的文件,就可以使用 QPixmap。使用 QPainter::drawPixmap()函
数可以把这个文件绘制到一个 QLabel 、QPushButton 或者其他的设备上面
QPixmap 是针对屏幕进行特殊优化的,因此,它与实际的底层显示设备息息相
关。注意,这里说的显示设备并不是硬件,而是操作系统提供的原生的绘图引擎。所以,在
不同的操作系统平台下,QPixmap 的显示可能会有所差别。
-----
QPixmap 提供了静态的 grabWidget()和 grabWindow()函数,用于将自身图像绘制到目标
上。同时,在使用 QPixmap 时,你可以直接使用传值的形式,不需要传指针,因为 QPixmap
提供了“隐式数据共享”。
-----
QBitmap 继承自 QPixmap,因此具有 QPixmap 的所有特性。不同之处在于,
QBitmap 的色深始终为1:是指用于表现颜色的二进制的位数。
-----
比如我们要表示 8 种颜色,需要用 3 个二进制位,这时我们就说色深是 3。
因此,所谓色深为 1 ,也就是使用 1 个二进制位表示颜色。 1 个位只有两种状态: 0 和 1,
因此它所表示的颜色就有两种,黑和白。所以说,QBitmap 实际上是只有黑白两色的图像
数据。由于 QBitmap 色深小,因此只占用很少的存储空间,所以适合做光标文件和笔刷。
"""
class Painterd(QWidget):
def __init__(self):
super(Painterd,self).__init__()
self.resize(400,300)
self.setWindowTitle('paint')
def paintEvent(self, e):
paint=QPainter(self)
pixmap=QPixmap(r'i/ab.png')
pitep=QPixmap(r'i/ab.png')
#qt-logo.png 具有透明背景,qt-logo-white.png 具有白色背景。QPixmap 和 QBitmap 来加载它们区别:白色的背景在
# QBitmap 中消失了,而透明色在 QBitmap 中转换成了黑色(“黑色”,记住,Q Bitmap 只
# 有两种颜色:黑色和白色);其他颜色则是使用点的疏密程度来体现的
paint.drawPixmap(10,10,250,125,pixmap)
paint.drawPixmap(270,10,250,125,pitep)
white1=QPixmap(r'i/cd.png')
white2=QPixmap(r'i/cd.png')
paint.drawPixmap(10,140,250,125,white1)
paint.drawPixmap(270,140,250,125,white2)
def main():
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
ex =Painterd()
ex.show()
sys.exit(app.exec_())
if __name__ == '__main__':
main()
#特别说明:QPixmap 使用底层平台的绘制系统进行绘制,无法提供像素级别的操作,而 QImage 则是
# 使用独立于硬件的绘制系统,实际上是自己绘制自己,因此提供了像素级别的操作,并且能
# 够在不同系统之上提供一个一致的显示形式。
如图:
"""
QImage 与 QPixmap 相比,最大的优势在于能够进行像素级别的操作。我们通过上面的示
意图可以看到,我们声明一个 3 x 3 像素的 QImage 对象,然后利用 setPixel()函数进行颜
色的设置。你可以把 QImage 想象成一个 RGB 颜色的二维数组,记录了每一像素的颜色。
值得注意的是,在 QImage 上进行绘制时,不能使用 QImage::Format_Indexed8 这种格
式。
----
QPicture 是平台无关的,因此它可以使用在多种设备之上,比如 svg、pdf 、ps 、
打印机或者屏幕。回忆下我们曾经说的 QPaintDevice,实际上是说可以由 QPainter 进行
绘制的对象。 QPicture 使用系统分辨率,并且可以调整 QPainter 来消除不同设备之间的显
示差异。如果我们要记录下 QPainter 的命令,首先要使用 QPainter::begin()函数,将
QPicture 实例作为参数传递进去,以便告诉系统开始记录,记录完毕后使用 QPainter::end()
命令终止
picture=QPicture()
pinter=QPainter()
pinter.begin(picture)#在 picture进行绘制
pinter.drawEllipse(10,20,80,70)#椭圆
pinter.end()#结束
picture.save('drawing.pic')#保存
#如果我们要重现命令,首先要使用 QPicture::load() 函数进行装载:
picture.load('drawing.pic')#加载
pinter.begin(myImage) myImage 上开始绘制
pinter.drawPicture(0,0,picture) 在 (0, 0) 点开始绘制 picture
pinter.end()
"""
如图:
也可以直接使用 QPicture::play()进行绘制。这个函数接受一个 QPainter 对象,也就
是进行绘制的画笔。
qt绘制设备的更多相关文章
- Qt 学习之路 2(29):绘制设备
Qt 学习之路 2(29):绘制设备 豆子 2012年12月3日 Qt 学习之路 2 28条评论 绘图设备是继承QPainterDevice的类.QPaintDevice就是能够进行绘制的类,也就是说 ...
- Qt 学习之路 2(24):Qt 绘制系统简介
Qt 学习之路 2(24):Qt 绘制系统简介 豆子 2012年10月30日 Qt 学习之路 2 77条评论 Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制.整个绘图系统基于Q ...
- QT绘制饼图
QT版本:QT5.6.1 QT绘制饼图,出问题的代码如下 void DrawPieDialog::paintEvent(QPaintEvent *event) { float startAngle=0 ...
- Qt 学习之路:绘制设备
绘图设备是继承QPainterDevice的类.QPaintDevice就是能够进行绘制的类,也就是说,QPainter可以在任何QPaintDevice的子类上进行绘制.现在,Qt 提供了若干这样的 ...
- Qt 学习之路 :Qt 绘制系统简介
Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制.整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类. QPainter用来执行绘制的 ...
- QT绘制系统简介
#3个类:QPainter,QPainterDevice 和 QPaintEngine 三个类 #qpainter用于执行绘制操作 #QPainterDevice是一个二维空间抽象,允许qpainte ...
- Qt绘制异形窗体
异形窗体即不规则窗体,一般采用png图片,一般绘制异形窗体分两步: 1.设置遮罩区 2.绘制图片 使用png图片的透明部分作为遮罩区,然后绘制图片,这样我们就看到一个只绘制了非透明部分的图形,废话 ...
- QT 绘制按钮 paintEvent enterEvent leaseEvent mouseEvent
案例2:绘制按钮 main.cpp #include<QApplication> #include “demoWidget.h” int main(int args , int arg ...
- Qt绘制文本一
QPainterPath,使用 drawText且设置字体,再使用painter.drawText方式 效果图: void WgtText::paintEvent(QPaintEvent *event ...
随机推荐
- web.xml配置DispatcherServlet
1. org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet 所在jar包: <dependency> <groupId>org.s ...
- eclipse 中 maven3 创建web项目
一.创建项目 1.Eclipse中用Maven创建项目 上图中Next 2.继续Next 3.选maven-archetype-webapp后,next 4.填写相应的信息,Packaged是默认创建 ...
- public,private,protected的区别
一,public,private,protected的区别public:权限是最大的,可以内部调用,实例调用等.protected: 受保护类型,用于本类和继承类调用.private: 私有类型,只有 ...
- ASP.Net MVC与WebForm的区别
- C#调用C++的DLL 数据类型转换
/C++中的DLL函数原型为 //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 变量名1, unsig ...
- hive函数总结-字符串函数
hive 查看函数: show functions; parse_url: parse_url(url, partToExtract[, key]) - extracts a part from a ...
- asp.net从服务器(指定文件夹)下载任意格式的文件到本地
一.我需要从服务器下载ppt文件到本地 protected void Btn_DownPPT_Click(object sender, EventArgs e) { ...
- Objective-C中的单例模式(工具类)
单例是iOS开发中经常会用到的一种设计模式,顾名思义,即创建一个类,该类在整个程序的生命周期中只有一个实例对象,无论是通过new,alloc init,copy等方法创建,或者创建多少个对象,自始至终 ...
- DTO学习系列之AutoMapper(四)
本篇目录: Mapping Inheritance-映射继承 Queryable Extensions (LINQ)-扩展查询表达式 Configuration-配置 Conditional Mapp ...
- keydown和keypress
常见的键盘事件是keyup和keydown.淡蓝就经常用 document.onkeyup = function (e) { if ((e.keyCode || e.which) === 13) // ...