1. animation-delay
    这个属性是规定动画开始前等待几秒才开始。本来是很好理解的,但是当时就有个疑问:假如我的动画是连续执行好多次的情况下的话,是第一次执行前才会延迟还是每次执行前都会延迟呢?答案是:只有第一次会。
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>delay</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> <style type="text/css">
    @-webkit-keyframes delay{
       
        99%{
            -webkit-transform:translate(100px,0);
        }
      
    }
    .delay{         width:100px;height:100px;
        background-color: #000;
        -webkit-animation:delay 1s linear 2s infinite;
        animation:delay 1s linear 2s infinite;
    }
</style>
</head>
<body>
    <div class="delay"></div>
</body>
</html>

animation-fill-mode
该属性有四个值
none:默认值。不设置对象动画之外的状态
forwards:设置对象状态为动画结束时的状态
backwards:设置对象状态为动画开始时的状态
both:设置对象状态为动画结束或开始的状态
一开始比较纠结着三个到底有什么区别。网上也找了,发现网上说的有点错误。起码我试了一下forwards和both的效果是一模一样的。都是动画运行完了停在哪里就是哪里。至于backwards,就是总停在一开始的状态。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>delay</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> <style type="text/css">
    @-webkit-keyframes delay{
       
        100%{
            -webkit-transform:translate(100px,0);
        }
      
    }
    .delay{         width:100px;height:100px;
        background-color: #000;
        -webkit-animation:delay 1s linear 2 forwards alternate;
    }
</style>
</head>
<body>
    <div class="delay"></div>
</body>
</html>
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>delay</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> <style type="text/css">
    @-webkit-keyframes delay{
       
        100%{
            -webkit-transform:translate(100px,0);
        }
      
    }
    .delay{         width:100px;height:100px;
        background-color: #000;
        -webkit-animation:delay 1s linear 2 both alternate;
    }
</style>
</head>
<body>
    <div class="delay"></div>
</body>
</html>
    1. 两段代码主要说明在forwards和both的情况下动画在设置了反向运行偶次数时,效果仍然一样。因为之前看到网上说的是forwards在偶次数反向是会停在关键帧的100%处,而不是0%处。

    2. iteration-count
      运行次数。
      这个本来没什么好说的,一目了然,但是无意中发现,有以下的特殊情况:
      不能为负数
      可以为0    
      为0的时候,按1来算
      可以为小数   
      小数的时候,不会取整。而是多少就运行多少,比如 .5 就运行到50%的位置。

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