转 http://blog.csdn.net/new_abc/article/details/8184634

不过这个我看不懂 不知道为什么i的值可以接着增长。。。

package com.example.test1;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar; public class MyHandlerActivity1 extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
// 声明控件变量
ProgressBar bar = null;
Button startButton = null; @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 根据控件的ID得到代表控件的对象,并为按钮设置监听器
bar = (ProgressBar) findViewById(R.id.bar);
startButton = (Button) findViewById(R.id.startButton);
startButton.setOnClickListener(new ButtonListener());
} // 当点击startButton按钮时,就会执行ButtonListener的onClick方法
// 内部类 ButtonListener是类名 (内部类在GUI中非常常见 主要是事件和线程的处理)
class ButtonListener implements OnClickListener {
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
bar.setVisibility(View.VISIBLE);
//handler.post(r)其实这样并不会新起线程,只是执行的runnable里的run()方法,
//却没有执行start()方法,所以runnable走的还是UI线程。
updateBarHandler.post(updateThread);
} } // 使用匿名内部类来复写Handler当中的handleMessage方法
// updateBarHandler 是类的实例名
// 注意虽然这里写着Handler 但是updateBarHandler 实际上可以理解为是Handler子类的对象
// 因此 这里的匿名指的是Handler的子类匿名了
// 这里子类重写了handleMessage 方法
//http://ayis.iteye.com/blog/219590
Handler updateBarHandler = new Handler() { @Override
public void handleMessage(Message msg) {
bar.setProgress(msg.arg1);
Bundle bundle = msg.getData();
updateBarHandler.post(updateThread);
System.out.println("test---->" + bundle.getString("test"));
} }; // 线程类,该类使用匿名内部类的方式进行声明
// 这里Runnable 是一个街口 有一个类实现了它 类的内容就是 这个{。。。}中的内容
// 因为我们不知道这个实现了Runable接口的类的名字 所以匿名
// http://www.cnblogs.com/nerxious/archive/2013/01/25/2876489.html
Runnable updateThread = new Runnable() {
int i = 0; public void run() {
System.out.println("Begin Thread" + i);
i = i + 10;
// 得到一个消息对象,Message类是有Android操作系统提供
Message msg = updateBarHandler.obtainMessage(); // 将msg对象的arg1参数的值设置为i,用arg1和arg2这两个成员变量传递消息,优点是系统性能消耗较少
msg.arg1 = i;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("test", "test bundle");
msg.setData(bundle);
try {
// 设置当前显示睡眠1秒
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// 将msg对象加入到消息队列当中
if (i > 100) {
// 如果当i的值为100时,就将线程对象从handler当中移除
updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread);
System.out.println(">>>>>>");
} else {
updateBarHandler.sendMessage(msg);
System.out.println("<<<<<<");
}
}
};
}

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