Unity3D移植到自己的Android程序
用Unity3D开发需要把动画效果移植到现有的APP上面。Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的。试想下,人家既然能打包成APK安装包肯定是走了android-sdk的打包流程,有这流程我们自然能拿到源码(即便是反编译)。研究了一会儿,发现其实很简单,写了一个小DEMO放上来。所有操作如下
首先创建一个android工程,这个很简单就不详细说明了。然后打开Unity的安装目录,找到需要用的class.jar文件,就是封装调用unity引擎的java源码,位置在Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar(安装目录),然后复制这个文件到android工程的libs目录,系统会自动引用,adt22以下不记得会不会,如果不会的话需要自己设置一下,右键工程
添加这个文件即可。
然后把MainAtivity稍微改一下,就是把继承父类改成UnityPlayerActivity,这样就对接上了unity接口,源码如下:
- package com.lee.unityandroid;
- import android.os.Bundle;
- import android.widget.RelativeLayout;
- import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
- public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- RelativeLayout layout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.parent_layout);
- layout.addView(mUnityPlayer.getView());
- }
- }
为了显明观察显示,布局稍微改动了一下。把这个显示在我们的视图上。
activity_main.xml
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- tools:context=".MainActivity" >
- <RelativeLayout
- android:id="@+id/parent_layout"
- android:layout_width="300dp"
- android:layout_height="500dp"
- android:layout_centerInParent="true" >
- </RelativeLayout>
- </RelativeLayout>
配置清单文件,这个里面的包名要用到后面Unity的
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- package="com.lee.unityandroid"
- android:versionCode="1"
- android:versionName="1.0" >
- <uses-sdk
- android:minSdkVersion="10"
- android:targetSdkVersion="14" />
- <application
- android:allowBackup="true"
- android:icon="@drawable/ic_launcher"
- android:label="@string/app_name"
- android:theme="@style/AppTheme" >
- <activity
- android:name="com.lee.unityandroid.MainActivity"
- android:label="@string/app_name" >
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
- </intent-filter>
- </activity>
- </application>
- </manifest>
android基本上就完成了。现在创建一个Unity工程,名字啥的随便取,然后在菜单File->Build Settings->Android->Player Settings
最后生成的APK文件我们直接解压,把里面的assets目录下面的data目录复制到我们工程的assets目录下,然后把lib目录下的armeabi-v7a或armeabi一起复制(如果都有的话,只有其中一个就复制一个即可),最后编译我们的程序,运行效果如下:
白色是我们的布局容器,蓝色就是unity视图内容了。
下面继续说下在Unity中调用Andriod的函数,在Unity工程中创建一个C#脚本,直接将它绑定在摄像机中,它用来通知界面打开Activity。如下图所示,利用GUI在屏幕中创建两个按钮,点击按钮打开不同的Activity。
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class Test : MonoBehaviour
- {
- // Update is called once per frame
- void Update ()
- {
- //当用户按下手机的返回键或home键退出游戏
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ¦¦ Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )
- {
- Application.Quit();
- }
- }
- void OnGUI()
- {
- if(GUILayout.Button("OPEN Activity01",GUILayout.Height(100)))
- {
- //注释1
- AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
- AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
- jo.Call("Method01","第一个方法");
- }
- if(GUILayout.Button("OPEN Activity02",GUILayout.Height(100)))
- {
- AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
- AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
- jo.Call("Method02","第二个方法");
- }
- }
- }
以上代码就是Java里面的反射机制。
- 本文固定链接: http://www.ithtw.com/2910.html
- 转载请注明: leehom 2015年05月15日 于 IT十万为什么 发表
Unity3D移植到自己的Android程序的更多相关文章
- 使用Monitor调试Unity3D Android程序日志输出(非DDMS和ADB)
使用Monitor调试Unity3D Android程序日志输出(非DDMS和ADB) http://www.cnblogs.com/mrkelly/p/4015245.html 以往调试Androi ...
- unity3d发布Android程序
unity3d是一个跨平台的游戏开发引擎,可以使用c#开发各种平台上的游戏,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等.下面说下如何将开发好的unity ...
- Android程序的安全系统【转】
最近在移植Android过程中遇到了Android程序(apk)权限的问题.最近也对这方面进行了一些了解,在此和大家分享. Android框架是基于Linux内核构建,所以Android安全系统也是基 ...
- 用C++语言开发Android程序 配置开发环境
转自:http://www.cnblogs.com/yaotong/p/3622430.html 用C++语言开发Android程序 配置开发环境 如果你是一个C++语言的死忠,你喜欢C++语言到 ...
- Android 程序员必须知道的 53 个知识点
1. android 单实例运行方法 我们都知道 Android 平台没有任务管理器,而内部 App 维护者一个 Activity history stack 来实现窗口显示和销毁,对于常规从快捷方式 ...
- Android程序分析环境(搭建步骤略)
1:安装JDK JDK(Java Development Kit) 是 Java 语言的软件开发工具包(SDK).没有JDK的话,无法编译Java程序. 2:安装Android SDK Androi ...
- 【定有惊喜】android程序员如何做自己的API接口?php与android的良好交互(附环境搭建),让前端数据动起来~
一.写在前面 web开发有前端和后端之分,其实android还是有前端和后端之分.android开发就相当于手机app的前端,一般都是php+android或者jsp+android开发.androi ...
- 正在运行的android程序,按home键之后退回到桌面,在次点击程序图标避免再次重新启动程序解决办法
正在运行的android程序,按home键之后退回到桌面,在次点击程序图标避免再次重新启动程序解决办法 例如:一个android程序包含两个Activity,分别为MainActivity和Other ...
- 怎么让我们自己开发的Android程序设为默认启动
怎么让我们自己开发的Android程序设为默认启动呢?其实很简单,只要在AndroidManifest.xml文件中配置一下首次启动的那个Activity即要. <activity ...
随机推荐
- SQL函数:字符串中提取数字,英文,中文,过滤重复字符(转)
--提取数字 IF OBJECT_ID('DBO.GET_NUMBER2') IS NOT NULL DROP FUNCTION DBO.GET_NUMBER2 GO )) ) AS BEGIN BE ...
- mvc+ef5+easyui实例(1)
mvc+ef5+easyui 组织机构和员工管理实例 环境:vs2010+sql2008 框架搭建 1,新建mvc4 web应用 2. 3. 系统自动生成的的controllers,和views文件中 ...
- unity3d实现Socket
首先创建一个服务器 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net.Sockets; using System.Net; u ...
- spring 源码之IOC 类图
Spring IoC容器是spring框架的核心和基础,IoC容器负责spring Bean的生命周期,是spring框架实现其他扩展功能的基础.容器的继承结构比较复杂,这里画出了spring IoC ...
- Zend Studio错误总结
1.在升级了wampserver之后,用zendstudio发现很多地方都出错了,这时候一般先要project-clean一下,然后到run 和 debug的configuration里面把除了stu ...
- cookie程序设计举例
编写Cookie应用程序,一般流程是:首先尝试获取某个Cookie变量,如果有,则表明是老客户,读取其cookie信息,为其提供服务. 如果没有,则表明是第一次来访的客户,通过表单提交获取其身份信息, ...
- Arduino当avr开发板
原理并不复杂,因为arduino本来就是avr+一堆的库,找个能编译出hex的工具下载到板子就行. 但实际做起来还是碰到很多问题. 先是尝试eclipse+avr plugin 编译时出现make: ...
- UDP聊天实现(简单版)
两者代码基本一致 关于套接字: 甲方: #include <stdio.h> #include <string.h> #include <netinet/in.h> ...
- Umbraco安装权限问题
当安装或升级,甚至是使用Umbraco时,如果出现一些莫名其妙的问题. 估计都是权限出了问题,用心参考下文: https://our.umbraco.org/documentation/Getting ...
- 用Ultraiso刻录U盘装系统
一.准备工作: 1.一个U盘,也可以是手机或数码相机内存卡通过读卡器与电脑连接: 2.一个系统ISO镜像: 3.刻录软件UltraISO,用单文件绿色版就可以了. 二.开始刻录U盘: 1.启动Ultr ...