个人理解类型化数据就是内存分配区域,不同数据的存储就是视图DataView咯

var buffers = [];

var json = {"id":100, "name": "中国"};
var buf = new Buffer(JSON.stringify(json));

定义一个ArrayBuffer

var ab = new ArrayBuffer(6);//定义一个6字节的内存区域

var abLength =  ab.byteLength;//6

//检查内存分配是否成功则需要abLength做比较咯

if(abLength === 6){ //成功 }else{ //失败 }

ArrayBuffer可以存放多种类型的数据,而不同类型的存储方式就是DataView

DataView的类型如下:

  • Int8Array:8位有符号整数,长度1个字节。
  • Uint8Array:8位无符号整数,长度1个字节。
  • Int16Array:16位有符号整数,长度2个字节。
  • Uint16Array:16位无符号整数,长度2个字节。
  • Int32Array:32位有符号整数,长度4个字节。
  • Uint32Array:32位无符号整数,长度4个字节。
  • Float32Array:32位浮点数,长度4个字节。
  • Float64Array:64位浮点数,长度8个字节。

构造DataView,new DataView(ArrayBuffer); //参数必须存在,且必须是ArrayBuffer

DataView视图提供以下方法写入内存:有三个参数第一个参数是字节序号,第二个参数为写入的数据,第三个参数则为true|false可选,true为低字节写入,默认为高字节写入

  • setInt8:写入1个字节的8位整数。
  • setUint8:写入1个字节的8位无符号整数。
  • setInt16:写入2个字节的16位整数。
  • setUint16:写入2个字节的16位无符号整数。
  • setInt32:写入4个字节的32位整数。
  • setUint32:写入4个字节的32位无符号整数。
  • setFloat32:写入4个字节的32位浮点数。
  • setFloat64:写入8个字节的64位浮点数。

一下方法读取内存

  • getInt8:读取1个字节,返回一个8位整数。
  • getUint8:读取1个字节,返回一个无符号的8位整数。
  • getInt16:读取2个字节,返回一个16位整数。
  • getUint16:读取2个字节,返回一个无符号的16位整数。
  • getInt32:读取4个字节,返回一个32位整数。
  • getUint32:读取4个字节,返回一个无符号的32位整数。
  • getFloat32:读取4个字节,返回一个32位浮点数。
  • getFloat64:读取8个字节,返回一个64位浮点数。

//数据的存储

var dv = new DataView(ab);

dv.setUint16(0, Math.pow(2, 16) - 1);

dv.setUint16(2, Math.pow(2, 16) - 2);

dv.setUint16(4, buf.length);

buffers.push(new Buffer(new Uint8Array(ab)));

buffers.push(buf);

var resBuf = Buffer.concat(buffers);//最总组合的buffer;

//数据的解包

var a1 = resBuf.readUInt16BE(0);//从缓存对象读取一个 16 位无符号整型数值,以高字节序的存储方式

var a2 = resBuf.readUInt16BE(2);

var a3 = resBuf.readUInt16BE(4);

var str = resBuf.slice(6, a3 + 6);//取字符串内容

最后,a1,a2,a3,str则为刚才存储的数据

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