1.在一个plane上播放

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MobileMovieTexture : MonoBehaviour
{
public MovieTexture movTexture;
 
void Start()
{
GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = movTexture;
movTexture.Play();
}
}

2.GUI.DrawTexture

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class moiveTextureGUi : MonoBehaviour
{
public MovieTexture mt;
 
void Start()
{
mt.loop = true;
}
void OnGUI()
{
GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height),mt,ScaleMode.StretchToFill);
 
if (GUILayout.Button("play"))
{
if (!mt.isPlaying)
{
mt.Play();
}
}
}
}

3. Handheld.PlayFullScreenMovie

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
/// <summary>
/// 事先装个QuickTime
/// 一般在游戏开始前,会播放一个CG动画,点击屏幕救你可以关闭了
/// 视频文件放在StreamingAssets文件夹下
/// </summary>
public class TestHeadMoiveOnMobile : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
}
void OnGUI()
{
//视频播放时触摸屏幕视频关闭
if (GUI.Button(new Rect(20, 10, 300, 50), "PLAY ContronlMode.CancleOnTouch"))
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4",Color.black,FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
}
 
//视频播放时弹出控件,控制视频暂停,播放,全屏等
if (GUI.Button(new Rect(20, 90, 200, 50), "PLAY ControlMode.Full"))
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
}
 
//视频播放时无法停止,当其播放完一次 后自动关闭
if (GUI.Button(new Rect(20, 170, 200, 50), "PLAY ControlMode.Hidden"))
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);
}
 
//视频播放时弹出控件,可控制播放进度
if (GUI.Button(new Rect(20, 250, 200, 50), "PLAY ControlMode.Minimal"))
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);
}
}
}

第三种方式,只能在真机上测试,才有效果哦。
一般选用:视频播放时触摸屏幕视频关闭
Handheld.PlayFullScreenMovie(“test.mp4″,Color.black,FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);

(转)Unity3d游戏开场CG动画播放方式的更多相关文章

  1. Cocos2dx 小技巧(十二) 一种可行的系列动画播放方式

    今早发生了一件事让我感觉特气愤!去年的这个时候,我和小伙伴们一起在操场上拍毕业照,之后有个当地报纸的记者来我们学校取材,看到我们后打算给我们拍几张创意张扬点的毕业照.之后呢,照片出来了,拍的效果大伙都 ...

  2. (转)在Unity3D中控制动画播放

    用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西.这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问 ...

  3. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇01:播放序列动画》

    1.播放序列动画 系列动画播放概述 2D游戏中的动画系统,不同于3D游戏.3D游戏中,角色美术资源不仅包含角色模型的,还包括角色的贴图和动作等,模型本身自带角色的动作动画效果.2D游戏中,角色美术资源 ...

  4. 投影方式- Unity3D游戏开发培训

    投影方式- Unity3D游戏开发培训   作者:Jesai 2018-02-12 20:33:13 摘  要 透视投影是3D渲染的基本概念,也是3D程序设计的基础.掌握透视投影的原理对于深入理解其他 ...

  5. 游戏开场镜头拉近(Unity3D开发之四)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/? p=553 今天看了个Demo.发现 ...

  6. unity3d的Animation 动画播放器的基本API

    直接上代码: //动画名称 private const string ANIM_NAME = "Take 001"; //模型对象 private GameObject obj = ...

  7. Unity3D脚印6——模型动画

    原地址:http://www.cnblogs.com/ybgame/archive/2013/02/21/2920009.html 如何导入一个模型,导入的模型在unity3d的project面板中是 ...

  8. 转 [教程] Unity3D中角色的动画脚本的编写(二)

              在上一篇,我们介绍了有关Animation这个类中的部分方法,我后来想了想,这么介绍也不是个办法(其实有些方法我自己也没用过),该介绍点实际的东西了,毕竟我们是要做东西出来的.那好 ...

  9. (转) [教程] Unity3D中角色的动画脚本的编写(一)

    ps: 这两天研究unity3d,对动画处理特别迷糊,不知FBX导入以后,接下来应该怎么操作,看到这篇文章,感觉非常好,讲解的很详细. 已有好些天没写什么了,今天想起来该写点东西了.这次我所介绍的内容 ...

随机推荐

  1. C#之Raw Socket实现网络封包监视

    同Winsock1相比,Winsock2最明显的就是支持了Raw Socket套接字类型,使用Raw Socket,可把网卡设置成混杂模式,在这种模式下,我们可以收到网络上的IP包,当然包括目的不是本 ...

  2. 使用Nmon监控Linux的系统性能

    Nmon(得名于 Nigel 的监控器)是IBM的员工 Nigel Griffiths 为 AIX 和 Linux 系统开发的一款计算机性能系统监控工具.Nmon 可以把操作系统的统计数据展示在屏幕上 ...

  3. gcc static静态编译选项提示错误:/usr/lib/ld:cannot find -lc

    在学习gcc静态库动态库编译的时候选用静态库编译时出错显示:/usr/lib/ld:cannot find -lc 百度:/usr/lib/ld:cannot find -lc多处给的解决方案为: 然 ...

  4. 纯C实现面向对象

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //接口 #ifndef Interface #define Interface struct # ...

  5. 从C转到JAVA学习路之struct与class对比(转)

    转自:http://blog.csdn.net/andywxf01/article/details/53506549 JAVA里最牛B的最基本的就是类,而C语言中的struct也可以定义自己的数据结构 ...

  6. app crash率的标准

    手Q定义是: android:   发布目标是低于1% ios:  0.8%以下

  7. 查看某一个开发者代码修改量的脚本(ios平台可用)

    #!/bin/sh # This is a script that help you get your team member's productivity # by analyzing his/he ...

  8. Python——标准库 Sys模块

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  9. Android 之UI自适应解决方式

    1.概况 作为Android开发者,最头疼的莫过于让自己开发的程序在不同终端上面的显示效果看起来尽量一致(当然.假设要充分利用大屏幕的优势另当别论).在全球范围内来讲.android有着数以亿计的设备 ...

  10. Python 的函数

    Python 函数: 函数是组织好的,可重复使用的,用来实现单一,或相关联功能的代码段. 函数能提高应用的模块性,和代码的重复利用率.你已经知道Python提供了许多内建函数,比如print().但你 ...