1.用法

switch(整型表达式)
{
    case 数值1:
        语句1;
        break;
    case 数值2:
        语句2;
        break;
    ... ...
    case 数值n:
        语句n;
        break;
    default :
        语句n+1;
        break;
}

当整型表达式的值等于“数值1”时,就会执行“语句1”,后面的break表示退出整个switch语句,也就是直接跳到第16行代码;

当整形表达式的值等于“数值2”时,就会执行“语句2”;后面的以此类推。如果在数值1~数值n中,没有一个值等于整型表达式的值,那么就会执行default中的语句n+1。

由于所有的case后面都有个break,因此执行完任意一个case中的语句后,都会直接退出switch语句

2.break的作用

break关键字的作用是退出整个switch语句。默认的格式中,每个case后面都有个break,因此执行完case中的语句后,就会退出switch语句。

1> 如果某个case后面没有break,意味着执行完这个case中的语句后,会按顺序执行后面所有case和default中的语句,直到遇到break为止。

3.代码

 #include <stdio.h>

 /*
if (条件)
{ } switch (数值)
{
case 数值1:
语句1;
break; case 数值2:
语句2;
break; default :
语句3;
break;
}
*/ int main()
{
//int a = 10;
// break:退出整个switch语句
// 如果case后面没有break,就会执行后面所有case中的语句,直到遇到break为止
/*
int b = 10; switch (a)
{
case 10:
printf("A\n");
b++;
case 5:
printf("B\n");
b++;
case 0:
printf("C\n");
b++;
break;
default:
printf("D\n");
break;
} printf("b的值是%d\n", b);*/ char c = '+';
int a = ;
int b = ;
// 如果要在case后面定义新的变量,必须用大括号{}包住
switch (c) {
case '+':
{
int sum = a + b;
printf("和是%d\n", sum);
break;
} case '-':
{
int minus = a - b;
printf("差是%d\n", minus);
break;
}
} return ;
}

4.练习

 /*
输入一个整数score代表分数,根据分数输出等级(A-E)(用两种方式)
A:90~100 score/10 == 9、10
B:80~89 score/10 == 8
C:70~79 score/10 == 7
D:60~69 score/10 == 6
E:0~60
*/ #include <stdio.h> int main()
{
int score = ; switch (score/) {
case : //
case : // 90+
printf("A\n");
break;
case : // 80+
printf("B\n");
break;
case : // 70+
printf("C\n");
break;
case : // 60+
printf("D\n");
break;
default:
printf("E\n");
break;
} /*
if和switch
1> if语句能完成的功能,switch并不一定能完成
int a = 10;
if (a>100)
{ } 2> 在有些情况下,if语句和switch语句可以互换 3> switch能完成的功能,if语句都能完成
*/ return ;
}

【学习笔记】【C语言】选择结构-switch的更多相关文章

  1. Objective-C 学习笔记(一) 语言程序结构

    Objective-C语言程序结构 “Hello World”简单示例 #import <Foundation/Foundation.h> //预处理命令,它告诉Objective-C语言 ...

  2. Golang的选择结构-switch语句

    Golang的选择结构-switch语句 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.选择语句应用场景概述 选择结构也称为条件判断,生活中关于判断的场景也非常的多,比如: ( ...

  3. [java学习笔记]java语言核心----面向对象之构造函数

    1.构造函数概念 特点: 函数名与类名相同 不用定义返回值类型 没有具体的返回值 作用:                给对象进行初始化 注意: 默认构造函数 多个构造函数是以重载出现的 一个类中如果 ...

  4. Java学习笔记:语言基础

    Java学习笔记:语言基础 2014-1-31   最近开始学习Java,目的倒不在于想深入的掌握Java开发,而是想了解Java的基本语法,可以阅读Java源代码,从而拓展一些知识面.同时为学习An ...

  5. muduo学习笔记(二)Reactor关键结构

    目录 muduo学习笔记(二)Reactor关键结构 Reactor简述 什么是Reactor Reactor模型的优缺点 poll简述 poll使用样例 muduo Reactor关键结构 Chan ...

  6. jQuery 学习笔记:jQuery 代码结构

    jQuery 学习笔记:jQuery 代码结构 这是我学习 jQuery 过程中整理的笔记,这一部分主要包括 jQuery 的代码最外层的结构,写出来整理自己的学习成果,有错误欢迎指出. jQuery ...

  7. [java学习笔记]java语言核心----面向对象之this关键字

    一.this关键字 体现:当成员变量和函数的局部变量重名时,可以使用this关键字来区别:在构造函数中调用其它构造函数 原理:         代表的是当前对象.         this就是所在函数 ...

  8. [java学习笔记]java语言基础概述之运算符&程序流程控制&for循环嵌套

    一.运算符 算数运算符 +,-,*,/,%,++,-- 1.+,-,*,/ 整数除以整数的结果为舍弃了小数部分的整数. 2.%:取余 %左右都为正数,左边小于右边结果为左边值,如,4%5=4 %左边大 ...

  9. IOS学习笔记07---C语言函数-printf函数

    IOS学习笔记07---C语言函数-printf函数 0 7.C语言5-printf函数 ------------------------- ----------------------------- ...

  10. IOS学习笔记06---C语言函数

    IOS学习笔记06---C语言函数 --------------------------------------------  qq交流群:创梦技术交流群:251572072              ...

随机推荐

  1. 【原创】AltiumDesigner 6 的自定义菜单

    AltiumDesigner 6 的自定义菜单,数据保存在DXP.RCS文件中通过测试,添加一个自定义菜单名为HHH,然后用Editplus在C:\Users\pcittsy\AppData\Roam ...

  2. MyBatis学习练习

    转自:http://ccchhhlll1988-163-com.iteye.com/blog/1415621 基本目的:利用Mybatis完成对一个表简单的select.insert.update.d ...

  3. 单片机modebus RTU通信实现,採用C语言,可适用于单片机,VC,安卓等

    当前使用的是STM32+ucos_ii编写的,能够移植到安卓以及VC .NET等方便移植使用,採用modebus poll測试过. 仅仅须要改动响应的通信接口就可以,方便多串口使用 //modebus ...

  4. CGAffineTransformMakeTranslation和CGAffineTransform

    摘要: CGAffineTransformMakeTranslation和CGAffineTransformTranslate的区别 1.CGAffineTransformMakeTranslatio ...

  5. IIS配置相关

    转:让Windows Server 2008 + IIS 7+ ASP.NET 支持10万并发请求 http://www.cnblogs.com/dudu/archive/2009/11/10/160 ...

  6. js模板引擎介绍搜集

    js模板引擎越来越多的得到应用,如今已经出现了几十种js模板引擎,国内各大互联网公司也都开发了自己的js模板引擎(淘宝的kissy template,腾讯的artTemplate,百度的baiduTe ...

  7. cocos2d-html5的jsb模式下如何在编译时自动将js编译为jsc

    cocos2d-html5是一个用JS来开发游戏的框架,通过javascript Binding的方式可以将游戏编译到手机上.这对前端开发人员来说非常方便,开发效率也比使用c++开发要快的多. jsb ...

  8. MapReduce原理及其主要实现平台分析

    原文:http://www.infotech.ac.cn/article/2012/1003-3513-28-2-60.html MapReduce原理及其主要实现平台分析 亢丽芸, 王效岳, 白如江 ...

  9. nie题目-游戏排行榜设计

    一个mmorpg游戏,玩家众多,需要对玩家战斗力进行排行,并且战斗力变化时需要及时刷新.需要设计一个这样的排行榜. 关于海量数据排行榜的做法,云风在他的博客里给过思路,谈谈陌陌争霸在数据库方面踩过的坑 ...

  10. 在应用程序中实现对NandFlash的操作

    以TC58NVG2S3ETA00 为例: 下面是它的一些物理参数: 图一 图二 图三 图四 图五 图6-0 图6-1 说明一下,在图6-1中中间的那个布局表可以看做是实际的NandFlash一页数据的 ...