题意:输入两个骰子,判断是否等价

因为每一个面可以作顶面,共6*4种情况,枚举就可以了

 #include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include <cmath>
#include<stack>
#include<vector>
#include<map>
#include<queue>
#include<algorithm>
#define mod=1e9+7;
using namespace std; typedef long long LL;
char s[],t[],a[][]; int main(){
int i,j,n,len;
while(cin>>(s+)){
memset(a,,sizeof(a)); strcpy(t,(s+)); //--------1----
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; //----2-------- a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; //--------3-------
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; //--------4--------
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
//-------5---------
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; //------6---------
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[];
a[][]=s[]; int flag=;
for(i=;i<=;i++){
if(strcmp(a[i],t)==){
printf("TRUE\n");
flag=;
break;
}
}
if(!flag)
printf("FALSE\n");
}
return ;
}

话说应该写一个旋转骰子的函数的吧= =可是不懂写,于是写下了6*4*6=144行代码来旋转骰子= =

如果是让输入是n面体的话,就不能这样了的说,一会儿搜下题解看看别人的旋转怎么写的

UVa 253 Cube paiting的更多相关文章

  1. UVA 253 Cube painting(暴力打表)

    Cube painting Problem Description: We have a machine for painting cubes. It is supplied with three d ...

  2. uva 253 - Cube painting(相同骰子)

    习题4-4 骰子涂色(Cube painting, UVa 253) 输入两个骰子,判断二者是否等价.每个骰子用6个字母表示,如图4-7所示. 图4-7 骰子涂色 例如rbgggr和rggbgr分别表 ...

  3. UVA 253 Cube painting

    大致题意:有三种颜色,一个立方体6面都可以涂一种颜色.现在给出两个每个面都涂好颜色的立方体,判断这两个立方体通过旋转是否相等. 立方体的旋转出来的结果有很多,首先可以0,1,2,3,4,5(顺序是:上 ...

  4. UVA 253 Cube painting(枚举 模拟)

    题意: 按如图的顺序给定2个骰子的颜色(只有r.b.g三种颜色) 问2个骰子是否一模一样 如 可表示为“rbgggr” 和 “rggbgr”, 第二个就是绕着Z轴顺时针旋转90度与第一个相同的骰子. ...

  5. UVa 253

    UVa 253 #include <iostream> #include <cstdio> #include <string> #include <cstri ...

  6. Cube painting UVA - 253

     We have a machine for painting cubes. It is supplied with three different colors: blue, red and gre ...

  7. 骰子涂色 (Cube painting,UVa 253)

    题目描述:算法竞赛入门习题4-4  题目思路:1.旋转其中一个骰子进行匹配 2.进行遍历,如果匹配,就进行相对面的匹配 3.三个对立面都匹配即是一样等价的 //没有按照原题的输入输出 #include ...

  8. uva253 Cube painting(UVA - 253)

    题目大意 输入有三种颜色判断两个骰子是否相同 思路(借鉴) ①先用string输入那12个字符,然后for出两个骰子各自的字符串 ②这里用的算法是先找出第一个的三个面与第二个的六个面去比较,如果找到相 ...

  9. 【习题 4-4 UVA - 253】Cube painting

    [链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 绕(x,y,z)三个轴旋转. 枚举x,y,z各4次的结果. (4次之后能还原.可以方便上一层枚举下一个情况.) [代码] #incl ...

随机推荐

  1. 【笔记】UML核心元素

    1.参与者 定义:在系统之外与系统交互的某人或某物. 特点:1.可以非人:2.与系统直接交互:3.主动发出动作并获得反馈:4.涉众(stakerholder)的代表 具有两个版型: 1.业务主角(bu ...

  2. PythonChallenge 2:爬虫和正则表达式

    题目: 解题思路:题目里已经说的很清楚了,字符可能在网页的源代码里.右键查看网页源代码,发现其中有一段:find rare characters in the mess below.有些人是直接把下面 ...

  3. spring mvc 学习笔记【1】---前言

    扎扎实实地掌握好技术 ----------------------------------------------------------------------------------------- ...

  4. 高性能网络编程2----TCP消息的发送

    转 陶辉 taohui.org.cn 在上一篇中,我们已经建立好的TCP连接,对应着操作系统分配的1个套接字.操作TCP协议发送数据时,面对的是数据流.通常调用诸如send或者write方法来发送数据 ...

  5. PHP之Error与Logging函数讲解

    PHP Error 和 Logging 简介 error 和 logging 函数允许你对错误进行处理和记录. error 函数允许用户定义错误处理规则,并修改记录错误的方式. logging 函数允 ...

  6. SSL 握手过程

    SSL协议的握手过程 SSL 协议既用到了公钥加密技术又用到了对称加密技术,对称加密技术虽然比公钥加密技术的速度快,可是公钥加密技术提供了更好的身份认证技术.SSL 的握手协议非常有效的让客户和服务器 ...

  7. Unity3D脚本中文系列教程(十三)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/ Unity3D脚本中文系列教程(十二) ◆ function G ...

  8. 自定义nagios check_load告警阀值

    自定义nagios  check_load告警阀值 日期:2012-01-11 来源: heipark 分享至: - 默认check_load配置 define service{ use generi ...

  9. 李洪强iOS开发之【零基础学习iOS开发】【02-C语言】02-第一个C语言程序

    前言 前面已经唠叨了这么多理论知识,从这讲开始,就要通过接触代码来学习C语言的语法.学习任何一门语言,首先要掌握的肯定是语法.学习C语言语法的目的:就是能够利用C语言编写程序,然后运行程序跟硬件(计算 ...

  10. untiy 插件工具: 游戏中 策划数据Excel 导出到项目中

    https://github.com/zhutaorun/Excel2Unity,这个项目是直接下载就可以用的, 其中原理和相关的解释 http://blog.csdn.net/neil3d/arti ...