iOS开发——图层OC篇&UIColor深入研究(CGColor,CIColor)
UIColor深入研究(CGColor,CIColor)
由于跟人比较喜欢研究关于图层与动画方面的技术,正打算看看别人写的好东西,就遇到了好几个问题,
第一:UIClor类方法的使用
就是关于UIColor的使用,记得之前开发中我们使用的都是UIColor后面直接食用类方法获取颜色活着使用
- + (UIColor *)colorWithRed:(CGFloat)red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha;但是突然看到有人使用了
- + (UIColor *)colorWithHue:(CGFloat)hue saturation:(CGFloat)saturation brightness:(CGFloat)brightness alpha:(CGFloat)alpha;
- + (UIColor *)colorWithCGColor:(CGColorRef)cgColor;
- + (UIColor *)colorWithCIColor:(CIColor *)ciColor NS_AVAILABLE_IOS(5_0);
虽然平时自己敲的时候也看到了,偶尔也会留意一下,但是从来没有使用过着三个,也不清楚里面的含义(CGColor使用过两次,但是没有研究过)。、
在这之前给大家拓展一个关于颜色的常识:有没有发现前面两个分别有点眼熟,如果缩写的话你会得到RGBA/HSBA
关于颜色分类:RGB/HSB/CMYK/LAB
- Lab:模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道。它的一个通道是亮度,即L。另外两个是色彩通道,用A和B来表示。A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。
- HSB:模式中,H表示色相,S表示饱和度,B表示亮度,以人眼为理论。
- CMYK:代表印刷上用的四种颜色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。因此才引入了K——黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。
- RGB:是色光的色彩模式。R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩。因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670万种颜色了。也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界。
这里是作为了解,平时我们开发中使用最多的就是RGB,当然如果你在真的使用了HSB的话,你也一样可以和RGB一样传对应的值。
最近看了看CoreGraphics的东西,看到关于CGColor的东西,于是就想着顺便看看UIColor,CIColor,弄清楚它们之间的区别和联系。下面我们分别看看它们三个的概念:
第二:关于UIColor/CIColor/CGColor区别的使用
一、UIColor
UIColor是UIKit中存储颜色信息的一个重要的类,一个UIColor对象包含了颜色和透明度的值,它的颜色空间已经针对IOS进行了优化。UIColor包含了一些类方法用于创建一些最常见的颜色,如白色,黑色,红色,透明色等,这些颜色的色彩空间也不尽相同(白色和黑色是kCGColorSpaceDeviceGray,红色的色彩空间是kCGColorSpaceDeviceRGB)。
此外UIColor还有两个重要的属性:一个是CGColor,一个是CIColor(5.0之后添加)。这两个属性就可以把UIColor,CGColor,CIColor三个对象联系起来了,后面会详细介绍这三者之间的转换。
二、CGColor
CGColor主要用于CoreGaphics框架之中,CGColor其实是个结构体,而我们通常在使用的CGColor的时候使用的是它的引用类型CGColorRef。CGColor主要由CGColorSapce和Color Components两个部分组成,同样的颜色组成,如果颜色空间不同的话,解析出来的结果可能会有所不同。这就像我们在处理图片数据的时候,如果把RGBA格式当成BGRA格式处理的结果可想而知。在Quartz 2D中CGColor常用来设置context的填充颜色,设置透明度等。
1、如何创建一个CGColor,最常用的函数是CGColorCreate,该函数有两个参数:
1) colorspace,指定CGColor对应的颜色空间,Quartz就会retain该对象,因此调用完之后你就可以安全的释放该对象。
2) components,一个CGFloat的数组,该数组的元素个数是指定色彩空间包含的颜色分量数n,加上对应的alpha值。
该函数该返回一个新创建的CGColorRef,当我们不再使用该对象的时候使用CGColorRelease函数释放该对象。
2、获取CGColor的数据
在我们创建的时候传入两个重要的参数进去,当我们获取到了CGColorRef以后当然就可以拿到对应的ColorSpace以及Components。
1) 获取ColorSpace
通过CGColorGetColorSpace函数我们可以获取到当前CGColorRef对应的ColorSpace,该函数只接受一个参数就是你要获取ColorSpace的CGColorRef。下面请看一个简单的例子:
CGColorRef cgColor = [UIColor redColor].CGColor; CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorGetColorSpace(cgColor); NSLog(@"color space: %@", colorSpace);
2) 获取Color Components
要获取到CGColorRef对应的颜色值,我们需要用到CGColorGetNumberOfComponents和CGColorGetComponents两个函数。我们先来看看两个函数的函数原型:
size_t CGColorGetNumberOfComponents ( CGColorRef color ); const CGFloat * CGColorGetComponents ( CGColorRef color );
第一个函数是获得CGColorRef的中包含的颜色组成部分的个数,第二个函数就是获取实际的颜色组成部分的数组,下面看一个小例子:
NSUInteger num = CGColorGetNumberOfComponents(cgColor); const CGFloat *colorComponents = CGColorGetComponents(cgColor); for (int i = 0; i < num; ++i) { NSLog(@"color components %d: %f", i, colorComponents[i]); }
三、CIColor
CIColor主要是用于和Core Image框架中其他类,比如CIFilter,CIContext以及CIImage。今天我们主要关心的颜色值部分,CIColor中颜色值的范围是0.0-1.0之间,0.0代表该颜色分量为最小值,1.0代表改颜色分量为最大值。其中alpha值的范围也是0.0到1.0之间,0.0代表全透明,1.0代表完全不透明,同时CIColor的颜色分量通常都是没有乘以alpha值。
我们可以使用initWithCGColor:函数,通过CGColor创建一个CIColor。其中传入的CGColorRef对象可以使任何任何颜色空间,但是Core Image框架会在传入filter kernel之前把所有的颜色空间转换到core image工作颜色空间。core image工作颜色空间使用三个颜色分量加上一个alpha分量组成(其实就是kCGColorSpaceDeviceRGB),后面的例子中我们验证这一点。
四、UIColor,CGColor,CIColor的区别和联系
1、UIColor的两个属性CGColor,CIColor
UIColor的CGColor总是有效的,不管它是通过CGColor,CIColor,还是其他方法创建的,CGColor属性都总是有效的;但是CIColor属性就不总是有效的,只有当UIColor是通过CIColor创建的时候,他才是有效的,否则访问该属性将会抛出异常,下面照旧来一个小例子:
// test init uicolor with CGColor UIColor *color = [UIColor colorWithCGColor:[UIColor whiteColor].CGColor]; // CGColor property is always valid NSLog(@"CGColor from UIColor %@", color.CGColor); // don't use CIColor property // This property throws an exception if the color object was not initialized with a Core Image color. NSLog(@"CIColor from UIColor %@", color.CIColor); // crush
2、UIColor使用CGColor初始化
当UIColor使用CGColor初始化的时候,所有CGColorRef包含的信息,都会被原封不动的保留,其中就包括Color space,而且通过下面的小例子我们还可以看到如果使用CGColor初始化UIColor的时候,UIColor其实是直接保留了一份这个CGColorRef对象。例子如下:
// test kCGColorSpaceDeviceCMYK CGColorSpaceRef cmykSpace = CGColorSpaceCreateDeviceCMYK(); CGFloat cmykValue[] = {1, 1, 0, 0, 1}; // blue CGColorRef colorCMYK = CGColorCreate(cmykSpace, cmykValue); CGColorSpaceRelease(cmykSpace); NSLog(@"colorCMYK: %@", colorCMYK); // color with CGColor, uicolor will just retain it UIColor *color = [UIColor colorWithCGColor:colorCMYK]; NSLog(@"CGColor from UIColor: %@", color.CGColor);
3、UIColor使用CIColor初始化
下面我们讨论一下当使用CIColor来初始化一个UIColor的时候,再去访问UIColor的CGColor属性的时候,我们会发现CGColor的color Space和设置CIColor的color space的是不完全一样的,在这个过程中CIColor会为我们做一个转换。下面我们分别看看使用kCGColorSpaceDeviceGray,kCGColorSpaceDeviceRGB,kCGColorSpaceDeviceCMYK三种颜色空间来初始化一个CIColor的时候,再去使用该CIColor去初始化一个UIColor,然后在去访问其CIColor属,CGColor属性,查看颜色空间并打印颜色信息。
1) 使用kCGColorSpaceDeviceGray初始化CIColor
首先看代码:
// test kCGColorSpaceDeviceGray NSLog(@"CGColor white color:%@", [UIColor whiteColor].CGColor); CIColor *ciColor = [CIColor colorWithCGColor:[UIColor whiteColor].CGColor]; NSLog(@"cicolor: %@", ciColor); NSLog(@"cicolor colorspace: %@", ciColor.colorSpace); color = [UIColor colorWithCIColor:ciColor]; NSLog(@"color %@", color); // Core Image converts all color spaces to the Core Image working color // space before it passes the color space to the filter kernel. // kCGColorSpaceDeviceGray ---> kCGColorSpaceDeviceRGB NSLog(@"cicolor from UIColor: %@", color.CIColor); NSLog(@"cicolor's colorspace: %@", color.CIColor.colorSpace); NSLog(@"color's CGColor: %@", color.CGColor);
通过运行程序,我们看出来,如果使用一个kCGColorSpaceDeviceGray的颜色空间的CGColor来初始化CIColor的时候,我们可以看到CIColor的色彩空间一直是kCGColorSpaceDeviceGray,通过访问UIColor的CIColor属性,我们可以看到其颜色空间仍然是kCGColorSpaceDeviceGray,但是当访问UIColor的CGColor属性的时候,通过打印可以发现其色彩空间已经转变成了kCGColorSpaceDeviceRGB空间了,而颜色值也正确的从原来的颜色空间转换到了新的颜色空间。
2) 使用kCGColorSpaceDeviceRGB初始化CIColor
同样的我们看代码:
//test kCGColorSpaceDeviceRGB NSLog(@"CGColor red color:%@", [UIColor redColor].CGColor); CIColor *ciColor = [CIColor colorWithCGColor:[UIColor redColor].CGColor]; NSLog(@"cicolor: %@", ciColor); NSLog(@"cicolor colorspace: %@", ciColor.colorSpace); UIColor *color = [UIColor colorWithCIColor:ciColor]; NSLog(@"color %@", color); NSLog(@"cicolor from UIColor: %@", color.CIColor); NSLog(@"cicolor's colorspace: %@", color.CIColor.colorSpace); NSLog(@"color's CGColor: %@", color.CGColor);
整个过程中CIColor,以及通过UIColor的CGColor和CIColor属性访问到的值,打印出来我们可以发现它们都是kCGColorSpaceDeviceRGB空间的。
4、使用kCGColorSpaceDeviceCMYK初始化CIColor
下面继续看一段代码:
// test kCGColorSpaceDeviceCMYK CGColorSpaceRef cmykSpace = CGColorSpaceCreateDeviceCMYK(); NSLog(@"Components number: %zu", CGColorSpaceGetNumberOfComponents(cmykSpace)); CGFloat cmykValue[] = {1, 1, 0, 0, 1}; // blue CGColorRef colorCMYK = CGColorCreate(cmykSpace, cmykValue); CGColorSpaceRelease(cmykSpace); NSLog(@"colorCMYK: %@", colorCMYK); ciColor = [CIColor colorWithCGColor:colorCMYK]; NSLog(@"cicolor: %@", ciColor); // in fact,the color value of CIColor has converted to RGB Colorspace NSLog(@"cicolor colorspace: %@", ciColor.colorSpace); color = [UIColor colorWithCIColor:ciColor]; NSLog(@"UIColor with CIColor: %@", color); NSLog(@"cicolor from UIColor: %@", color.CIColor); NSLog(@"cicolor's colorspace: %@", color.CIColor.colorSpace); // when UIColor init with CIColor, UIColor's CGColor will convert other colorspace to kCGColorSpaceDeviceRGB NSLog(@"cgcolor from UIColor: %@", color.CGColor);
整个过程中,我们通过运行同样可以发现,当我们用一个CMYK颜色空间的CGColor来初始化CIColor的时候,CIColor的颜色空间依然是CMYK,但是颜色值已经转换成RGB的颜色值。当使用该CIColor创建一个UIColor的时候,我们再通过CIColor和CGColor属性打印信息的时候,我们会发现CIColor的色彩空间依然是CMYK,但是CGColor打印所得到的信息说明它已经被转换成RGB空间了。
五、UIColor延伸,如何判断两个颜色是否相等
前面提到一点,不管UIColor使用CIColor,CGColor还是其他方式初始化的,其CGColor属性都是可用的。CoreGraphics中提供一个方法可以判断两个CGColor是否相等,因此我们可以通过判断两个UIColor是否相等,下面是看一个简单的例子:
// judge two CGColor is equal if (CGColorEqualToColor([UIColor whiteColor].CGColor, [UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:1].CGColor)) { NSLog(@"The two CGColor is equal!"); } else { NSLog(@"The two CGColor is not equal!"); } if (CGColorEqualToColor([UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:1].CGColor, [UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:1].CGColor)) { NSLog(@"The two CGColor is equal!"); } else { NSLog(@"The two CGColor is not equal!"); }
例子中第一部分是判断两个白色的UIColor是否相等,虽然都是白色,但是颜色空间是不一样的,通过运行我们可以发现,打印出“The two CGColor is not equal!”。例子的第二部分简单的创建了两个RGB空间的UIColor,运行程序可以看出,这两种颜色是相同的。
零、颜色须知
1> 每一种颜色都是由N个颜色通道组成
2> 常见的颜色通道
1) A:alpha 透明度
2) R:red 红色
3) G:green 绿色
4) B:blue 蓝色
3> 常见颜色
- * 白色:全部通道满值
- * 黑色:全部通道都是0(透明度除外)
- * 灰色:RGB通道的值一样
一、32bit颜色
1> 颜色组成
1) 由ARGB四个颜色通道组成
2) 每一个颜色通道都占据8bit
3) 每一个颜色通道的取值范围是[0, 255] [0x00, 0xff] [0b00000000, 0b11111111]
2> 颜色的表示格式
1) 16进制格式(HEX格式)
- * 绿色 #ff00ff00
- * 黄色 #ffffff00
- * 白色 #ffffffff
- * 黑色 #ff000000
2) ARGB格式
- * 绿色 255,0,255,0
- * 黄色 255,255,255,0
- * 白色 255,255,255,255
- * 黑色 255,0,0,0
二、24bit颜色
1> 颜色组成
1) 由RGB三个颜色通道组成
2) 每一个颜色通道都占据8bit
3) 每一个颜色通道的取值范围是[0, 255] [0x00, 0xff] [0b00000000, 0b11111111]
2> 颜色的表示格式
1) 16进制格式(HEX格式)
- * 绿色 #00ff00
- * 黄色 #ffff00
- * 白色 #ffffff
- * 黑色 #000000
2) RGB格式
- * 绿色 0,255,0
- * 黄色 255,255,0
- * 白色 255,255,255
- * 黑色 0,0,0
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