Description

小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取,我们规定取到最后一粒石子的人算输。小约翰相当固执,他坚持认为先取的人有很大的优势,所以他总是先取石子,而他的哥哥就聪明多了,他从来没有在游戏中犯过错误。小约翰一怒之前请你来做他的参谋。自然,你应该先写一个程序,预测一下谁将获得游戏的胜利。

Input

本题的输入由多组数据组成,第一行包括一个整数T,表示输入总共有T组数据(T≤500)。每组数据的第一行包括一个整数N(N≤50),表示共有N堆石子,接下来有N个不超过5000的整数,分别表示每堆石子的数目。

Output

每组数据的输出占一行,每行输出一个单词。如果约翰能赢得比赛,则输出“John”,否则输出“Brother”,请注意单词的大小写。

Sample Input

2
3
3 5 1
1
1

Sample Output

John
Brother

HINT

【数据规模】

对于40%的数据,T ≤ 250。

对于100%的数据,T ≤ 500。

博弈论

考虑特殊情况

每堆石子都是1时,如果堆数是奇数brother win,比如只有一堆石子且为1

考虑偶数堆相同的石子,此时xor值为0,此时先取的人可以取走一堆,后取得人也取走一堆变成少两堆的状态,如此往复

知道最后还有两堆,先手取1堆,后手取到只剩一个,由此当sg==0时后手胜

当sg!=0时,先手胜,因为先手必然能找到一中方法使sg==0

 #include<cstdio>
int T,n;
int main(){
scanf("%d",&T);
while(T--){
int num=,x,step=;bool flag=;
scanf("%d",&n);
for(int i=;i<=n;i++) {
scanf("%d",&x),num^=x;
if (x>)flag=;
step++;
}
if(flag){
if(num==) printf("Brother\n"); else printf("John\n");}
else if(step%==) printf("Brother\n");else printf("John\n");
}
}

【BZOJ 1022】 [SHOI2008]小约翰的游戏John的更多相关文章

  1. bzoj 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John anti_nim游戏

    1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1189  Solved: 734[Submit][ ...

  2. BZOJ 1022 [SHOI2008]小约翰的游戏John

    1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1635  Solved: 1036[Submit] ...

  3. BZOJ 1022 [SHOI2008]小约翰的游戏John AntiNim游戏

    1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1475  Solved: 932[Submit][ ...

  4. BZOJ 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John (Anti-nim)

    Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3134  Solved: 2003[Submit][Status][Discuss] Descripti ...

  5. BZOJ 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John【anti-SG】

    Description 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取 ...

  6. BZOJ 1022 SHOI2008 小约翰的游戏John 博弈论

    题目大意:反Nim游戏,即取走最后一个的人输 首先状态1:假设全部的堆都是1,那么堆数为偶先手必胜,否则先手必败 然后状态2:假设有两个堆数量同样且不为1,那么后手拥有控场能力,即: 若先手拿走一堆, ...

  7. BZOJ 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John [SJ定理]

    传送门 $anti-nim$游戏,$SJ$定理裸题 规定所有单一游戏$sg=0$结束 先手必胜: $1.\ sg \neq 0,\ 某个单一游戏sg >1$ $2.\ sg = 0,\ 没有单一 ...

  8. BZOJ.1022.[SHOI2008]小约翰的游戏John(博弈论 Anti-Nim)

    题目链接 Anti-Nim游戏: 先手必胜当且仅当: 1.所有堆的石子数为1,且异或和为0 2.至少有一堆石子数>1,且异或和不为0 简要证明: 对于1:若异或和为1,则有奇数堆:异或和为0,则 ...

  9. 51nod 1069 Nim游戏 + BZOJ 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John(Nim游戏和Anti-Nim游戏)

    首先,51nod的那道题就是最简单的尼姆博弈问题. 尼姆博弈主要就是判断奇异局势,现在我们就假设有三个石子堆,最简单的(0,n,n)就是一个奇异局势,因为无论先手怎么拿,后手总是可以在另一堆里拿走相同 ...

  10. bzoj 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John【anti-nim】

    如果全是1,那么n是奇数先手必败 否则,xor和为0先手必败 证明见 https://www.cnblogs.com/Wolfycz/p/8430991.html #include<iostre ...

随机推荐

  1. dede只调用当天发布的文档

    dede只调用当天发布的文档 dede文章的调用 我需要织梦的模板分别调用,一天内发布的文章,三天内发布的文章,和七天内发布的文章,请问是代码是怎么写的,如何调用,如图所示. 点一天内,显示最近24的 ...

  2. OSI七层模型:TCP/IP && HTTP && WebSocket && MQTT

    OSI七层模型分为 物理层:  建立.维护.断开物理连接 处理bit流 数据链路层,将比特组合成字节进而组合成帧,用MAC地址访问介质,错误发现但不能纠正 处理数据帧 Frame 网络层,进行逻辑地址 ...

  3. As,is含义?using 语句

    Is:检查对象是否与给定的类型兼容.例如,下面的代码可以确定MyObject类型的一个实例,或者对象是否从MyObject派生的一个类型:        if(obj is MyObject){}   ...

  4. JSP之初识

    JSP是“java server pages”的缩写,java是一种编程语言,jsp只是相当于java里面的servlet部分,所以JSP技术是以Java语言作为脚本语言的. JSP这门技术的最大的特 ...

  5. JAVA之Switch语句

    switch case语句是用来判断case后面的表达式是否与switch的表达式一致,符合的话就执行case语句,不符合则break跳出.而default是当没有符合case的条件下执行的(它不用b ...

  6. SQL Server内存数据写入磁盘方法比较

    众所周知,SQLServer增删改数据最先都是在内存中进行的,这可以大大加快数据操作的速度: 当内存中的数据被修改了,而磁盘中的数据还没有被修改时,就产生了所谓的“脏页”,SQLServer是如何同步 ...

  7. ios开发入门篇(四):UIWebView结合UISearchBar的简单用法

     UIWebView是ios开发中比较常用的一个控件.我们可以用它来浏览网页.打开文档等,今天笔者在这里简单介绍下UIWebView和UISearchBar结合起来的用法,做一个简单的类浏览器. 一: ...

  8. jQuery mouseenter与mouseleave

    mouseenter: 定义和用法 当鼠标指针穿过元素时,会发生 mouseenter 事件. 该事件大多数时候会与 mouseleave 事件一起使用. mouseenter() 方法触发 mous ...

  9. FastSocket学习笔记~制定自已的传输协议

    对于TCP或者UDP来说,它们作于传输层的协议,有着自己的标准,或者叫格式,在我们看TCP格式之前先了解一下计算机的基础知识,字节,它是计算机世界的一个小单位,也是我们可以理会到的,如一个utf-8英 ...

  10. 实现C#给系统其他窗口输入的思路

    将窗口实现浮动,从而不获取焦点 使用系统API获取窗口的句柄 根据数据库或者xml文件等动态添加 使用系统API发送文本到达指定窗口输入框