一、需求分析

对于视频后期剪辑及相关从业人员来说,AE(After Effects)模板效果是一个不错的开始点。在模板效果的基础上,可以很快的做出各种炫酷的后期效果。但是在网上下载的模板工程中,往往包含了非常多的模板文字、图片、图形实体、AI资源等。这些资源文件往往并不是我们需要的,在使用模板时需要手动替换或者删除。但是网上下载的模板工程往往非常大,包含的资源非常多。这样手动改动起来的话,工作量会成倍增加。那么,是否可以考虑做一个小工具来高效完成这项枯燥的工作呢?要替换模板中的文字和图片,第一步就是要定位到这些图片和文字;其次才能考虑使用程序替换。那么,如何定位模板工程中的图片和文字呢?定位到之后又如何修改呢?如果要修改的话,又要修改哪些地方呢?接下来就来分析下整个解决过程。

二、实现方案

Adobe After Effects工程使用aep格式来存储。aep格式是一种紧凑的二进制格式,工程中的所有资源及组织结构都以二进制格式保存。如果要从这种二进制的格式中来定位图片和文字,倒也不是不可能:

但是有一个致命的缺点。先不说定位的时候无法做到精确匹配,就算成功找到了文本或图片路径,替换的时候很可能还要进行位置移动。因为替换的文本可能比原文本长,如果不移动腾出空位的话,替换的内容就会覆盖掉后面的二进制数据。修改后的aep文件极有可能因此损坏。因此,直接修改aep文件是不可取的。经过一番搜索,得知AE工程还有另外一种存储格式:AEPX。

*.aepx是以XML格式进行存储的。相对于二进制格式aep而言,aepx的文件尺寸比较大,加载速度也会慢些。但是XML格式非常容易操作,而且在成熟的XML库的帮助下,修改标签和遍历标签只需要几行代码即可搞定。那么,接下来的工作就是确定XML的组织结构以及需要修改哪些字段了。首先看一个比较复杂的AEP工程:

这是一个典型的AEP工程,使用文件夹的方式来组织各种资源。那么XML中是怎么组织的呢?上面这个工程中存在8个顶级文件夹,可以在XML中看到对应8个<Item>标签:

再来分析其中的合成(Composite):

这张图是关键的:我们可以看到,文件夹中的子元素是以<Sfdr>标签来包裹的。而不管是Composite还是文件夹,都是以<Item>标签来表示的,只不过以子标签<idta>的值来区分。0001开头的表示是文件夹,0004开头的表示合成,而0007开头的则表示是其他普通资源文件,如图片、AI文件等。经过分析,文本都是以<Layr>标签包裹的,我们要替换文本的话,直接替换子标签<string>中的文本即可。那么图片是怎样一种结构呢?

图片资源的引用是封装在<Pin>标签里面的<fileReference>里面,直接以路径的形式引用。确定了这些东西,就可以开始编码来定位文本和图片了。这里采用了一个C++ XML解析库TinyXML,不依赖其他外部库,接口简单。

void XMLParser::parseTemplateItem(XMLNode* rootElement, int& index)
{
if (rootElement == nullptr)
{
return;
} XMLElement* str = rootElement->FirstChildElement("string");
const char* txt = str->GetText();
XMLElement* idtaNode = rootElement->FirstChildElement("idta");
if (idtaNode != nullptr)
{
const char* idatBdata = idtaNode->Attribute("bdata");
ItemType itemType = whichType(idatBdata);
if (itemType == NORMAL_ITEM)
{
XMLElement* pinNode = idtaNode->NextSiblingElement("Pin");
if (pinNode != nullptr)
{
XMLElement* sspcNode = pinNode->FirstChildElement("sspc");
if (sspcNode == nullptr)
{
return;
}
const char* sspcBdata = sspcNode->Attribute("bdata");
bool isNormalFormat = isImageFormat(sspcBdata);
if (isNormalFormat)
{
XMLElement* Als2Node = sspcNode->NextSiblingElement("Als2");
if (Als2Node == nullptr)
{
return;
}
XMLElement* fileReferenceNode = Als2Node->FirstChildElement("fileReference");
if (fileReferenceNode == nullptr)
{
return;
}
const char* fullPath = fileReferenceNode->Attribute("fullpath");
m_imageMap.insertMulti(fullPath, index);
index++;
}
}
}
else if (itemType == COMPOSITE_ITEM)
{
XMLElement* LayrNode = idtaNode->NextSiblingElement("Layr");
while (LayrNode != nullptr)
{
XMLElement* stringNode = LayrNode->FirstChildElement("string");
if (stringNode)
{
// 文本为空的层直接跳过不要
const char* layerStr = stringNode->GetText();
if (layerStr != nullptr && strcmp(layerStr, ""))
{
XMLElement* tdgpOuter = stringNode->NextSiblingElement("tdgp");
if (tdgpOuter)
{
XMLElement* tdmnOuter = tdgpOuter->FirstChildElement("tdmn");
if (tdmnOuter)
{
const char* tdmnOuterBdata = tdmnOuter->Attribute("bdata");
// 'ADBE Text Properties'
if (tdmnOuterBdata != nullptr && !strcmp("4144424520546578742050726f706572746965730000000000000000000000000000000000000000", tdmnOuterBdata))
{
XMLElement* tdgpInner = tdmnOuter->NextSiblingElement("tdgp");
if (tdgpInner != nullptr)
{
XMLElement* tdmnInner = tdgpInner->FirstChildElement("tdmn");
if (tdmnInner != nullptr)
{
const char* tdmnInnerBdata = tdmnInner->Attribute("bdata");
// 'ADBE Text Document'
if (tdmnInnerBdata != nullptr || !strcmp("41444245205465787420446f63756d656e7400000000000000000000000000000000000000000000", tdmnInnerBdata))
{
m_textMap.insertMulti(layerStr, index);
index++;
}
}
}
}
}
}
}
}
LayrNode = LayrNode->NextSiblingElement("Layr");
}
}
else if (itemType == FOLDER_ITEM)
{
XMLElement* SfdrNode = idtaNode->NextSiblingElement("Sfdr");
if (SfdrNode == nullptr)
{
return;
}
XMLElement* tempItem = SfdrNode->FirstChildElement("Item");
while (tempItem != nullptr)
{
parseTemplateItem(tempItem, index);
tempItem = tempItem->NextSiblingElement("Item");
}
}
else
{
return;
}
}
}

三、修改字段

完成了图片和文字的解析工作之后,剩下的就是替换了。不妨先来观察下使用AE修改资源时,XML文件会发生哪些变化。这样,我们用程序修改时,把相关的字段也修改掉就可以了。对于图片修改可以看下图:

总共需要修改三个地方。其中,"4a504547"是JPEG这八个字符的十六进制表示,有两个地方需要同时修改。如果是替换成其他格式的图片,也要修改成对应格式的十六进制表示。如:

'706e6721'  -> PNG format
'4a504547' -> JPEG or JPG format
'5449465f' -> TIF or TIFF format
'424d5020' -> BMP format

  另外一个要修改的就是<fileReference>的属性fullpath值了。也就是图片资源的路径。文本的修改就要稍显复杂一点了。如下图:

这里采用了一个小技巧,使用了文本层的一个属性:text.sourceText=name。给了这个属性之后,文本层的内容和名称保持一致。也即是说,我们只要修改文本层的名称,就能达到修改文本层内容的目的。这个技巧需要修改两个地方。一个是<tdb4>标签值的倒数第七位置1;另一个就是增加一个<tdb4>的兄弟标签<expr>,其值为“746578742e736f75726365546578743d6e616d6500”,也就是"text.sourceText=name"的十六进制表示。这样就实现了文本层和文本内容的同步设置了。

此外,Layr层不光只有text在里面,还有色块(Solid)、过渡效果、动画等内容。因此还需要根据<tdmn>标签的值来过滤。条件就是<tdmn>的值:

4144424520546578742050726f706572746965730000000000000000000000000000000000000000 // 'ADBE Text Properties'
41444245205472616e73666f726d2047726f75700000000000000000000000000000000000000000 // 'ADBE Transform Group'
41444245204c61796572205374796c65730000000000000000000000000000000000000000000000 // 'ADBE Layer Styles'
414442452045787472736e204f7074696f6e732047726f7570000000000000000000000000000000 // 'ADBE Extrsn Options Group'
41444245204d6174657269616c204f7074696f6e732047726f757000000000000000000000000000 // 'ADBE Material Options Group'
4144424520417564696f2047726f7570000000000000000000000000000000000000000000000000 // 'ADBE Audio Group'
414442452047726f757020456e640000000000000000000000000000000000000000000000000000 // 'ADBE Group End'
41444245205465787420446f63756d656e7400000000000000000000000000000000000000000000 // 'ADBE Text Document'
4144424520546578742050617468204f7074696f6e73000000000000000000000000000000000000 // 'ADBE Path Options'
414442452054696d652052656d617070696e67000000000000000000000000000000000000000000 // 'ADBE Time Remapping'
4144424520506c616e65204f7074696f6e732047726f757000000000000000000000000000000000 // 'ADBE Plane Options Group'
41444245204566666563742050617261646500000000000000000000000000000000000000000000 // 'ADBE Effect Parade'

  只有内层<tdmn>和外层<tdmn>的值分别是'ADBE Text Properties'和'ADBE Text Document'的时候,<Layr>中包含的才是文本。这种过滤条件,能够过滤掉其他的干扰数据,让我专注于处理模板中的文本内容。

四、最终效果

一款批量修改AE模板的工具的更多相关文章

  1. Python批量修改文件名模板

    源码如下:import os import re import sys filePath = r'F:\BaiduNetdiskDownload\COVID-19CTSeg\3DUNet-Pytorc ...

  2. myeclipse中如何修改Servlet模板_day01

    参考网址:https://jingyan.baidu.com/article/0eb457e536d5a503f1a90593.html 如果你在web项目下创建一个Servlet类,那么它会自带很多 ...

  3. C#代码生成工具:文本模板初体验 使用T4批量修改实体框架(Entity Framework)的类名

    转自:http://www.cnblogs.com/huangcong/archive/2011/07/20/1931107.html 在之前的文本模板(T4)初体验中我们已经知道了T4的用处,下面就 ...

  4. 一款批量linux管理工具batchshell

    BatchShell是什么? BatchShell是一款基于SSH2的批量文件传输及命令执行工具,它可以同时传输文件到多台远程服务器以及同时对多台远程服务器执行命令.BatchShell基于原生的sh ...

  5. [Unity工具]批量修改字体

    效果图: using System.IO; using System.Text; using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; ...

  6. MathType中如何批量修改公式字体和大小

    MathType中如何批量修改公式字体和大小 关于MathType : MathType 是由美国Design Science公司开发的功能强大的数学公式编辑器,它同时支持Windows和Macint ...

  7. 批量Linux 网络安装环境建立工具cobbler/kickstart

    批量Linux 网络安装环境建立工具网络安装服务器套件:     Cobbler(Red Hat 2008年发布的项目)    Kickstart(Red Hat08年前项目,相关脚本令人望而却步,现 ...

  8. 批量Linux、Windows管理工具BatchShell 1.2(最新版)

    简介: BatchShell是什么: BatchShell是一款基于SSH2的批量文件传输及命令执行工具,它可以同时传输文件到多台远程服务器以及同时对多台远程服务器执行命令.具备以下主要功能:     ...

  9. 推荐一款优秀的web自动化测工具

    在业务使用的自动化测试工具很多.有开源的,有商业化的,各有各得特色,各有各得优点!下面我就介绍几个我用过的一款非常优秀的国产自动化测试工具.在现有的自动化软件当中,都是以元素的name.id.xpat ...

随机推荐

  1. Partition:Partiton Scheme是否指定Next Used?

    在SQL Server中,为Partition Scheme多次指定Next Used,不会出错,最后一次指定的FileGroup是Partition Scheme的Next Used,建议,在执行P ...

  2. 【声明】前方不设坑位,不收费!~ 我为NET狂官方学习计划

    发个通知,过段时间学习计划相关的东西就出来了,上次写了篇指引文章后有些好奇心颇重的人跟我说:“发现最近群知识库和技能库更新的频率有点大,这是要放大招的节奏啊!” 很多想学习却不知道如何规划的人想要一个 ...

  3. C++11特性——变量部分(using类型别名、constexpr常量表达式、auto类型推断、nullptr空指针等)

    #include <iostream> using namespace std; int main() { using cullptr = const unsigned long long ...

  4. FFmpeg 中AVPacket的使用

    AVPacket保存的是解码前的数据,也就是压缩后的数据.该结构本身不直接包含数据,其有一个指向数据域的指针,FFmpeg中很多的数据结构都使用这种方法来管理数据. AVPacket的使用通常离不开下 ...

  5. 来自于微信小程序的一封简讯

    9月21晚间,微信向部分公众号发出公众平台-微信应用号(小程序)的内测邀请,向来较为低调的微信在这一晚没人再忽视它了. 来自个人博客:Damonare的个人博客 一夜之间火了的微信应用号你真的知道吗? ...

  6. 显示本地openssl支持的加密算法

    参考页面: http://www.yuanjiaocheng.net/webapi/parameter-binding.html http://www.yuanjiaocheng.net/webapi ...

  7. js 入门级常见问题

    写在前面:以下是个人总结的关于js常见的入门级的问题一些总结. js是有 ECMAScript Dom Bom 三部分组成. 1,undefined,NaN,Null,infinity 1) unde ...

  8. 解决 Could not find com.android.tools.build:gradle 问题

    今天拉同事最新的代码,编译时老是报如下错误: Error:Could not find com.android.tools.build:gradle:2.2.0.Searched in the fol ...

  9. Tomcat 部署我的第一个程序

    idea 生成war包.先双击clean,再双击package.生成成功之后就会产生war包. 第二步:将生成好的war文件复制到tomcat文件夹下. 第三步:配置tomcat的server.xml ...

  10. Ubuntu1604下安装Liggghts及CFDEM Coupling

    部分内容参考http://www.linuxdiyf.com/linux/16315.html LIGGGHTS是一款开源的DEM软件,来自于著名的分子动力学软件LAMMPS,目前借助于CFDEM C ...