SafeHandle最大的意义是封装一个托管资源且本身会执行.NET中的资源释放模式(所谓的Dispose Pattern),这样,开发者在使用非托管资源时,不可以不需要执行繁琐的资源释放模式,而直接使用SafeHandle就可以了,另外SafeHandle继承自CriticalFinalizerObject类型,CLR对其的Finalize方法有特殊优化。

整个.NET Framework内有许多SafeHandle,比如.NET 4新加的SafeBuffer(在System.Runtime.InteropServices命名空间内),使用它可以申请非托管内存资源。这样的话就不需要直接使用Marshal.AllocHGlobal和FreeHGlobal方法了。

举一个简单的例子,使用GDI中的CreateSolidBrush返回一个非托管资源Handle,如果需要在类型中使用这个Handle,则要注意正确的资源释放,如下代码:

//+ using System.Runtime.InteropServices; //使用GDI中CreateSolidBrush中的资源 publicclassMyPen : IDisposable { bool _isDisposed; IntPtr _gdiBrush;
public MyPen() { _gdiBrush = CreateSolidBrush(); }
publicvoid Dispose() { Dispose(true); //不需要析构函数再次运行了 GC.SuppressFinalize(this); }
//析构函数 ~MyPen() { Dispose(false); }
//protected Dispose,被公共Dispose和析构函数调用 protectedvirtualvoid Dispose(bool disposing) { if(_isDisposed) { return; } if (disposing) { //释放托管资源 } //释放非托管资源 if (_gdiBrush !=IntPtr.Zero) { DeleteObject(_gdiBrush); _gdiBrush =IntPtr.Zero; } _isDisposed =true; }
#region Win32 API [DllImport("gdi32.dll")] staticexternIntPtr CreateSolidBrush(uint crColor);
[DllImport("gdi32.dll", EntryPoint ="DeleteObject")] staticexternbool DeleteObject([In] IntPtr hObject);
#endregion }

而如果用SafeHandle类型定义的话,使用起非托管资源就方便多了。

首先,创建一个类型继承自Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid,改写ReleaseHandle方法来释放非托管资源。如下代码:

//+ using Microsoft.Win32.SafeHandles; //+ using System.Runtime.InteropServices; classSafeBrushHandle : SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid { public SafeBrushHandle(IntPtr handle)         : base(true)     { base.SetHandle(handle);     }
protectedoverridebool ReleaseHandle() { //判断Handle合法 if (!this.IsInvalid) { //释放资源 return DeleteObject(this.handle); } returntrue; }
[DllImport("gdi32.dll", EntryPoint ="DeleteObject")] staticexternbool DeleteObject([In] IntPtr hObject); }

然后使用这个SafeHandle,我们的MyPen类型的执行就简单多了:

//+ using System.Runtime.InteropServices; //使用SafeBrushHandle publicclassMyPen : IDisposable { bool _isDisposed; SafeBrushHandle _gdiBrush;
public MyPen() { _gdiBrush =newSafeBrushHandle(CreateSolidBrush()); }
publicvoid Dispose() { if (_isDisposed) { return; } _gdiBrush.Dispose(); _isDisposed =true; }
#region Win32 API [DllImport("gdi32.dll")] staticexternIntPtr CreateSolidBrush(uint crColor);
#endregion }

所以,使用SafeHandle可以让使用非托管资源类型的定义更加简洁,因为不需要再定义析构函数了。非托管资源被SafeHandle包装好后,整个资源对象会表现起来像一个托管的对象(注意是表现起来像,本质上显然不是),即便是忘了调用它的Dispose方法,非托管资源也会随着SafeHandle被垃圾回收时而释放,因为SafeHandle的析构函数(Finalize方法)会调用内部的ReleaseObject方法的。

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