Unity学习笔记(一)——基本概念之场景(Scene)
场景,顾名思义就是我们在游戏中所看到的物品、建筑、人物、背景、声音、特效等,基本上和我们玩游戏时所看到的游戏“场景”是同一个概念。
Unity 3D中,“场景”是一个视图,我们通过“场景”这个视图,来编辑、布置游戏中玩家所能见到的图像和声音。
安装完并运行Unity 3D,会缺省打开一个AngryBots项目。我们在“Scene”视图中,就可以直接看到一个场景:
这个场景中的物件,会在Hierachy视图中通过层级关系列出来:
从上面这个层级关系我们看到,这个场景包括了:敌人、玩家、动态环境、静态环境、主摄像机等等。
有时候我们打开项目之后看不到任何场景,就像这样:
这是因为没有选择场景,只需要在Project->Assets下面选择场景文件即可,例如在AngryBots项目中,有一个名为AngryBots的场景(是一个Unity 3D的图标):
双击打开这个图标,就可以打开相应的场景:
场景文件其实是在Assets文件夹内的一个.unity文件:
参考资料:
- 宣雨松《Unity 3D游戏开发》第26页
- Unity 3D官网教程:The Scene View
- Walker Boys Studio的Unity 3D视频教程:点击打开链接
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