C++中的仿函数,std::function和bind()的用法
1.仿函数:又叫std::function,是C++中的一个模板类
2.C语言中的函数指针:
int add(int a,int b)
{
return a+b;
}
typedef int (*func)(int,int);//给函数类型定义别名
func func1;
func1=add;//给函数指针初始化
或者int (*func1)(int,int)=add;
函数指针的好处:
假设有10个函数:add,sub,mul,div,...如果采用普通的switch() case:
switch(status)
{
case 0:add(2,3);break;
case 1:sub(2,3);break;
case 1:sub(2,3);break;
case 1:sub(2,3);break;
...
}
//缺点,如果函数过多,假设有100个case,那么调用某个case的效率会很低,因为case是从第一个case逐一比较,知道匹配为止,因此必须尽量把调用概率高的case放在最前面,以减少匹配比较的次数
如果采用函数指针来实现:
typedef int (*pFunc)(int,int);
pFunc func[10]={add,sub,mul,div,...};
func[status](2,3);//直接调用某个指定的函数,效率很高,而且每个函数的效率与访问的概率和匹配比较的次数无关
总结:采用函数指针是动态绑定,而采用switch case哪种类型的是静态绑定,即编译时就决定了调用哪个函数,而不是等到运行时才决定
3.C++中把函数指针封装成了一个类,这也正是C++中无处不类的思想的体现,即std::function,还是个模板类
需要包含的头文件:
#include<functional>
using namespace std;
std::function<int(int ,int)>func=add;//<int(int,int)>是实例化模板参数,表示返回值为int,函数参数为2个,(int,int),即int(*pfunc)(int ,int )类型的函数
int res=func(3,4);//仿函数调用
cout<<res<<endl;//res=7
4.仿函数在C++类成员函数中的使用便利之处
传统的类成员函数指针的使用方法:
class test{
public:
int add(int a,int b)
{
return a+b;
}
}
typedef int (*PFUNC)(int ,int);//使用类型别名的成员函数指针
PFUNC pfunc;
test::pfunc=test::add
5.传统的成员函数指针的用法:
int( test::*pfunc)(int ,int)=&test::add; //类成员函数指针的定义
调用:
(this->*)pfunc(3,4);//太复杂了
6.bind的功能:把一个具体函数,变成std::function对象
void func(int a,char b,float c)
{
cout<<"a="<<a<<"b="<<b<<"c="<<c<<endl;
}
将bind与一个普通函数绑定:
6.1可以改变参数的个数,实际上是在绑定时已经给了默认参数,
std::function<void()>pfunc=std::bind(func,100,'c',2.5);//绑定
pfunc();//调用,此时可以不用传任何参数,因为在绑定时,已经提供了参数
6.2改变参数的顺序
std::function<void(float,char,int)>pfunc=std::bind(func,std::placeholders::_3,std::placeholders::_2,std::placeholders::_1);
pfunc(5.5,'a',10);//调用时参数的顺序改变了,变成了(float,char,int)
6.3也可以同时改变参数额个数和顺序
std::function<void(float,char)>pfunc=std::bind(func,100,std::placeholders::_2,std::placeholders::_1);//这里的_2代表实参列表中的第二个参数'x',_1代表实参列表中的第一个参数9.9,但是bind中参数的顺序仍然要按照被调用函数的参数顺序来,即(int,char,float)
pfunc(9.9,'x');//省略了int参数,且改变了float和char的顺序
7.bind的设计思想;
高内聚,低耦合,使被调用的函数和调用者完全隔离开来.调用者可以根据需要任意设计接口,和传参,而被调用函数通过bind可以不经修改接口就可以兼容各种需求的变化.
区别于静态绑定,动态绑定,这属于程序员自动绑定.
C++中的仿函数,std::function和bind()的用法的更多相关文章
- c++11——std::function和bind绑定器
c++11中增加了std::function和std::bind,可更加方便的使用标准库,同时也可方便的进行延时求值. 可调用对象 c++中的可调用对象存在以下几类: (1)函数指针 (2)具有ope ...
- C++11 学习笔记 std::function和bind绑定器
C++11 学习笔记 std::function和bind绑定器 一.std::function C++中的可调用对象虽然具有比较统一操作形式(除了类成员指针之外,都是后面加括号进行调用),但定义方法 ...
- js'中的apply和call和bind的用法
apply:方法能劫持另外一个对象的方法,继承另外一个对象的属性. Function.apply(obj,args)方法能接收两个参数obj:这个对象将代替Function类里this对象args:这 ...
- JS中的call()、apply() 以及 bind()方法用法总结
JS中的call()方法和apply()方法用法总结 : 讲解: 调用函数,等于设置函数体内this对象的值,以扩充函数赖以运行的作用域. function add(c,d){ return thi ...
- C++11之std::function和std::bind
std::function是可调用对象的包装器,它最重要的功能是实现延时调用: #include "stdafx.h" #include<iostream>// std ...
- 转 C++11之std::function和std::bind
std::function是可调用对象的包装器,它最重要的功能是实现延时调用: #include "stdafx.h" #include<iostream>// std ...
- 2.cocos2dx 3.2中语法的不同之处,lambada表达式的使用和function和bind函数的使用
1 打开建好的T32 Cocos2dx-3.2的一个项目 2 设置Cocos显示窗口的位置是在AppDelegate.cpp中: 3 设置自适应窗口大小的代码是在上面的 ...
- C++类重载函数的function和bind使用
在没有C++11的std::function和std::bind之前,我们使用函数指针的方式是五花八门,结构很繁琐难懂.C++11中提供了std::function和std::bind统一了可调用对象 ...
- 2.cocos2dx 3.2在语法的差异,lambada使用表达式和function和bind使用功能
1 打开 - 内置T32 Cocos2dx-3.2一个专案 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhb ...
随机推荐
- 转: Android官方培训课程中文版(v0.9.5)
转: https://segmentfault.com/a/1190000004279679 1. 胡凯 tx SNG的一个开发者. http://hukai.me/android-training- ...
- C++之linux下文件结构实现
/********** huangsy13@gmail.com FileStruct.h **********/ #ifndef FILESTRUE #define FILESTRUE #incl ...
- LC.exe exited with code -1 报错
vs项目运行是报LC.exe exited with code -1错误.现在什么鬼都能在度娘里面找到了. 删掉重新编译OK啦!
- 22----2013.06.29---HTML--html介绍.超链接和图片,表格,表单,表单标签,meta,复习当天内容
01 HTML HTML :Hypertext Markup Language 超文本标记语言(类似于 裸奔的人.) 作用:向用户展示信息. CSS: Cascading 层叠样式表(类似于 人的 ...
- SQL批量修改表名
SELECT NAME FROM SYS. ALL_OBJECTS WHERE TYPE= 'U' ORDER BY MODIFY_DATE DESC --查询所有表名 SELECT NAME FRO ...
- ASP.Net 获取当前时间,包含各种时间格式
在c# / ASP.net中我们可以通过使用DataTime这个类来获取当前的时间.通过调用类中的各种方法我们可以获取不同的时间:如:日期(2008-09-04).时间(12:12:12).日期+时间 ...
- Directadmin清空所有Tickets命令
利用一条命令就快速实现了清空所有Tickets的方法,希望此例子对大家有帮助. 即可清空所有工单,包括系统提示 :> /usr/local/directadmin/data/admin/ ...
- [转]Mac OS X 下部分Android手机无法连接adb问题之解决方案
时至当今,Android山寨手机厂商已如此之多,能修改和个性化定制Android OS的能人已是多如牛毛,有的牛人修改Android系统只会影响所修改的点,不会影响其它,然后还有的就不多说了,总之做的 ...
- xcode5下cocos2dx横竖屏设置
我们在开发一款游戏之前一定会考虑的一件事就是,我们的游戏是支持横屏还是竖屏,又或者是横竖屏都支持.那么如何在xcode中对项目进行设置呢?下面我就在xcode5.1.1中利用cocos2dx2.2.3 ...
- Cocos2d-JS中的文本菜单
文本菜单是菜单项只能显示文本,文本菜单类包括了cc.MenuItemLabel.cc.MenuItemFont和cc.MenuItemAtlasFont.cc.MenuItemLabel是个抽象类,具 ...