声明:本文转自:http://www.cnblogs.com/hailexuexi/archive/2012/04/10/2440209.html

1、map简介

map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。

2、map的功能

自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。 根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。 快速插入Key - Value 记录。 快速删除记录 根据Key 修改value记录。 遍历所有记录。 3、使用map

使用map得包含map类所在的头文件

#include <map> //注意,STL头文件没有扩展名.h

map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:

std:map<int, string> personnel;

这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针.

为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,

typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;

UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;

4、在map中插入元素

改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载

enumMap[1] = "One";

enumMap[2] = "Two";

.....

这样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为"Two"; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。我们可以用以下方法来避免开销:

enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two"))

5、查找并获取map中的元素

下标操作符给出了获得一个值的最简单方法:

CString tmp = enumMap[2];

但是,只有当map中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值。

我们可以使用Find()和Count()方法来发现一个键是否存在。

查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator.

int nFindKey = 2; //要查找的Key

//定义一个条目变量(实际是指针)

UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey);

if(it == enumMap.end()) {

//没找到

}

else {

//找到

}

通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个数据 iterator->first 和 iterator->second 分别代表关键字和存储的数据

6、从map中删除元素

移除某个map中某个条目用erase()

该成员方法的定义如下

iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除 iterator erase(iterator first, iterator last); //删除一个范围 size_type erase(const Key& key); //通过关键字删除 clear()就相当于 enumMap.erase(enumMap.begin(), enumMap.end());

7、map的基本操作函数:       C++ Maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对       begin()          返回指向map头部的迭代器       clear()         删除所有元素       count()          返回指定元素出现的次数       empty()          如果map为空则返回true       end()            返回指向map末尾的迭代器       equal_range()    返回特殊条目的迭代器对       erase()          删除一个元素       find()           查找一个元素       get_allocator()  返回map的配置器       insert()         插入元素       key_comp()       返回比较元素key的函数       lower_bound()    返回键值>=给定元素的第一个位置       max_size()       返回可以容纳的最大元素个数       rbegin()         返回一个指向map尾部的逆向迭代器       rend()           返回一个指向map头部的逆向迭代器       size()           返回map中元素的个数       swap()            交换两个map       upper_bound()     返回键值>给定元素的第一个位置       value_comp()      返回比较元素value的函数

例子:

//遍历:

map<string,CAgent>::iterator iter; for(iter = m_AgentClients.begin(); iter != m_AgentClients.end(); ++iter) {    if(iter->first=="8001"  {      this->SendMsg(iter->second.pSocket,strMsg);//iter->first    } }

//查找:

map<string,CAgent>::iterator iter=m_AgentClients.find(strAgentName); if(iter!=m_AgentClients.end())//有重名的  { } else //没有{ }

//元素的个数

if (m_AgentClients.size()==0)

//删除

map<string,CAgent>::iterator iter=m_AgentClients.find(pSocket->GetName()); if(iter!=m_AgentClients.end()) {

m_AgentClients.erase(iter);//列表移除 }

转载:C++ map的基本操作和使用的更多相关文章

  1. C++ map的基本操作和使用

    原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_61533c9b0100fa7w.html Map是c++的一个标准容器,她提供了很好一对一的关系,在一些程序中建立一个map可 ...

  2. c++ map 的基本操作

    Map是c++的一个标准容器,她提供了很好一对一的关系,在一些程序中建立一个map可以起到事半功倍的效果,总结了一些map基本简单实用的操作!1. map最基本的构造函数:   map<stri ...

  3. C++中map的基本操作和使用;

    注:本文来自sina live 的博文 Map是c++的一个标准容器,她提供了很好一对一的关系,在一些程序中建立一个map可以起到事半功倍的效果,总结了一些map基本简单实用的操作!1. map最基本 ...

  4. 【转】 C++ map的基本操作和使用

    1.map简介 map是一类关联式容器.它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响.对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key. 2.map的功能 自 ...

  5. map的基本操作函数及含义

    map的基本操作函数:      C++ Maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对      begin()          返回指向map头部的迭代器      clear()        ...

  6. [转载]STL map中的一些基本函数

    来源:(http://blog.sina.com.cn/s/blog_61533c9b0100fa7w.html) - C++ map的基本操作和使用_Live_新浪博客 Map是c++的一个标准容器 ...

  7. cocos2d-x3.2中map的基本操作和使用

    在游戏开发中,我们有时候会用到map,而map的使用方法我简单给大家介绍一下.Map是c++的一个标准容器,她提供了非常好一对一的关系,在一些程序中建立一个map能够起到事半功倍的效果,总结了一些ma ...

  8. C++使用: C++中map的基本操作和用法

    在阅读SSD代码中发现作者使用了C++中的map方法,因此搜索该关联式容器的使用方法,在这里一并总结. 一.Map 簡介 Map是STL的一個容器,它提供一對一的hash. 第一個可以稱為關鍵字(ke ...

  9. 【转】C++ map的基本操作和使用

    1.map简介 map是一类关联式容器.它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响较小,除了那个操作节点,对其它的节点都没有什么影响.对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key. 2.map的功能 自 ...

随机推荐

  1. DTCMS视频模版更改,

    1.去掉style.css中视频的高度 .video-box{ position:relative; width:100%; height:473px; _clear:both; _display:i ...

  2. 【原】在一般处理程序中设置session

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Linq; using Syste ...

  3. 几种placeholder替换项目参数的方法比较

    引言:(引自:http://openwebx.org/docs/autoconfig.html) 在一个应用中,我们总是会遇到一些参数,例如: 数据库服务器IP地址.端口.用户名: 用来保存上传资料的 ...

  4. C++ 编写 CorelDRAW CPG 插件例子(2)—ClearFill

    这是另一个例子: 贴上主要代码: #include "stdafx.h" #include <tchar.h> #import "libid:95E23C91 ...

  5. 开始学习python

    刚刚离开学校,到公司实习,发现所有的技术都是崭新的,所有的工具都是熟悉中带着陌生. 就像是孤身一人到了一个曾经只闻其名的偌大城市,看什么都觉得新鲜,做什么都心有畏惧.幸好 搞软件并没有那么多人情世故, ...

  6. wampserver安装后的基本配置

    wampserver安装后的基本配置 1.WampServer的安装 下载好安装包后,你能在保存其文件夹中找到这样一个图标: 双击它,会弹出如下提示 提示信息:不要试图从Wamp5 1.x(x代表任意 ...

  7. 十三、mysql 分区之 RANGE && LIST

    .RANGE 分区 创建实例: CREATE TABLE EMP ( id int not null primary key auto_increment, name ) not null defau ...

  8. Hibernate从入门到精通(二)Hibernate实例演示

    上篇Hibernate从入门到精通(一)JDBC简介,我们主要对JDBC进行了简单介绍和使用说明,这次我们做一个Hibernate简单实例,通过这个实例对比Hibernate和JDBC,了解Hiber ...

  9. 【BZOJ 1087】[SCOI2005]互不侵犯King

    Description 在N×N的棋盘里面放K个国王,使他们互不攻击,共有多少种摆放方案.国王能攻击到它上下左右,以及左上左下右上右下八个方向上附近的各一个格子,共8个格子. Input 只有一行,包 ...

  10. mybatis generator自动生成 实体类, sqlmap配置文件 详细介绍

    我使用的是Eclipse Luna 装了自己常用的插件, generator也是其中一个推荐下载 MyBatis_Generator_1.3.1.zip离线安装包 <?xml version=& ...