设计模式-State(行为模式)-很好的实现了对象的状态逻辑与动作实现的分类,状态逻辑在State的派生类实现,动作可以放在Context类中实现。
以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码
//Context.h
- #pragma once
- class State;
- class Context
- {
- public:
- Context();
- Context(State* st);
- virtual ~Context();
- void OperationInference();
- void OperationChangeState();
- protected:
- private:
- friend class State;
- bool changeState(State* st);
- State* _state;
- };
//Context.cpp
- #include"Context.h"
- #include"State.h"
- Context::Context() {}
- Context::Context(State* st)
- {
- this->_state = st;
- }
- Context::~Context()
- {
- delete _state;
- }
- void Context::OperationInference()
- {
- _state->OperationInference(this);
- }
- bool Context::changeState(State* state)
- {
- this->_state = state;
- return true;
- }
- void Context::OperationChangeState()
- {
- _state->OperationChangemode(this);
- }
//State.h
- #pragma once
- class Context;
- class State
- {
- public:
- State();
- virtual ~State();
- virtual void OperationInference(Context*) = ;
- virtual void OperationChangemode(Context*) = ;
- protected:
- bool changeState(Context* con, State* st);
- private:
- };
- class ConcreateStateA:public State
- {
- public:
- ConcreateStateA();
- virtual ~ConcreateStateA();
- virtual void OperationInference(Context*);
- virtual void OperationChangemode(Context*);
- private:
- protected:
- };
- class ConcreateStateB :public State
- {
- public:
- ConcreateStateB();
- virtual ~ConcreateStateB();
- virtual void OperationInference(Context*);
- virtual void OperationChangemode(Context*);
- private:
- protected:
- };
//State.cpp
- #include"State.h"
- #include"context.h"
- #include<iostream>
- State::State(){}
- State::~State(){}
- void State::OperationInference(Context* con)
- {
- std::cout << "State::..." << std::endl;
- }
- bool State::changeState(Context* con, State* st)
- {
- con->changeState(st);
- return true;
- }
- void State::OperationChangemode(Context* con)
- {
- }
- ConcreateStateA::ConcreateStateA()
- {
- }
- ConcreateStateA::~ConcreateStateA()
- {}
- void ConcreateStateA::OperationInference(Context* con)
- {
- std::cout << "OperationInference ConcreateStateA" << std::endl;
- }
- void ConcreateStateA::OperationChangemode(Context* con)
- {
- OperationInference(con);
- this->changeState(con, new ConcreateStateB());
- }
- ConcreateStateB::ConcreateStateB(){}
- ConcreateStateB::~ConcreateStateB(){}
- void ConcreateStateB::OperationInference(Context* con)
- {
- std::cout << "OperationInference ConcreateStateB" << std::endl;
- }
- void ConcreateStateB::OperationChangemode(Context* con)
- {
- OperationInference(con);
- this->changeState(con, new ConcreateStateA());
- }
//main.cpp
- #include"Context.h"
- #include"State.h"
- #include<iostream>
- int main(int args, char* argv)
- {
- State* st = new ConcreateStateA();
- Context* con = new Context(st);
- con->OperationChangeState();
- con->OperationChangeState();
- con->OperationChangeState();
- if (!con)
- delete con;
- if (NULL != st)
- st = NULL;
- return ;
- }
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